More vocabulary handlers.
[open-adventure.git] / actions1.c
index 8b745d90225e5962f4d0c1158f0604a7eba79266..1df4ee11a41cd73543c39d93272997c63d0151a8 100644 (file)
@@ -140,6 +140,32 @@ static int drink(token_t obj)
     }
 }
 
+static int extinguish(int obj)
+/* Extinguish lamp or urn */
+{
+    if (obj == INTRANSITIVE) {
+       if(HERE(LAMP) && game.prop[LAMP] == 1)obj=LAMP;
+       if(HERE(URN) && game.prop[URN] == 2)obj=obj*NOBJECTS+URN;
+       if(obj == 0 || obj > NOBJECTS) return(8000);
+    }
+
+    if(obj == URN) {
+       game.prop[URN]=game.prop[URN]/2;
+       SPK=210;
+       return(2011);
+    }
+    if(obj == LAMP) {
+       game.prop[LAMP]=0;
+       RSPEAK(40);
+       if(DARK(0))
+           RSPEAK(16);
+       return(2012);
+    }
+    if(obj == DRAGON || obj == VOLCAN)
+       SPK=146;
+    return(2011);
+}
+
 static int find(token_t obj)
 /* Find.  Might be carrying it, or it might be here.  Else give caveat. */
 {
@@ -195,6 +221,46 @@ static int listen(void)
     return(2011);
 }
 
+static int lock(token_t verb, token_t obj)
+/* Lock, unlock, no object given.  Assume various things if present. */
+{
+    int k;
+    if (obj == INTRANSITIVE) {
+       SPK=28;
+       if(HERE(CLAM))obj=CLAM;
+       if(HERE(OYSTER))obj=OYSTER;
+       if(AT(DOOR))obj=DOOR;
+       if(AT(GRATE))obj=GRATE;
+       if(obj != 0 && HERE(CHAIN)) return(8000);
+       if(HERE(CHAIN))obj=CHAIN;
+       if(obj == 0) return(2011);
+    }
+       
+    /*  Lock, unlock object.  Special stuff for opening clam/oyster
+     *  and for chain. */
+    if(obj == CLAM || obj == OYSTER)
+       return bivalve(verb, obj);
+    if(obj == DOOR)SPK=111;
+    if(obj == DOOR && game.prop[DOOR] == 1)SPK=54;
+    if(obj == CAGE)SPK=32;
+    if(obj == KEYS)SPK=55;
+    if(obj == GRATE || obj == CHAIN)SPK=31;
+    if(SPK != 31 || !HERE(KEYS)) return(2011);
+    if(obj == CHAIN)
+       return chain(verb);
+    if (game.closng) {
+       SPK=130;
+       if(!game.panic)game.clock2=15;
+       game.panic=true;
+       return(2011);
+    }
+    SPK=34+game.prop[GRATE];
+    game.prop[GRATE]=1;
+    if(verb == LOCK)game.prop[GRATE]=0;
+    SPK=SPK+2*game.prop[GRATE];
+    return(2011);
+}
+
 static int pour(token_t obj)
 /*  Pour.  If no object, or object is bottle, assume contents of bottle.
  *  special tests for pouring water or oil on plant or rusty door. */
@@ -334,80 +400,80 @@ L4000:
 /*  Analyse an intransitive verb (ie, no object given yet). */
 
        switch (verb-1) {
-               case 0: goto L8010;     /* CARRY */
-               case 1: return(8000);   /* DROP */
-               case 2: return(8000);   /* SAY */
-               case 3: goto L8040;     /* UNLOC */
-               case 4: return(2009);   /* NOTHI */
-               case 5: goto L8040;     /* LOCK */
-               case 6: goto L8070;     /* LIGHT */
-               case 7: goto L8080;     /* EXTIN */
-               case 8: return(8000);   /* WAVE */
-               case 9: return(8000);   /* CALM */
-               case 10: return(2011);  /* WALK */
-               case 11: goto L9120;    /* ATTAC */
-               case 12: goto L9130;    /* POUR */
-               case 13: goto L8140;    /* EAT */
-               case 14: goto L9150;    /* DRINK */
-               case 15: return(8000);  /* RUB */
-               case 16: return(8000);  /* TOSS */
-               case 17: goto L8180;    /* QUIT */
-               case 18: return(8000);  /* FIND */
-               case 19: goto L8200;    /* INVEN */
-               case 20: return(8000);  /* FEED */
-               case 21: goto L9220;    /* FILL */
-               case 22: goto L9230;    /* BLAST */
-               case 23: goto L8240;    /* SCOR */
-               case 24: goto L8250;    /* FOO */
-               case 25: goto L8260;    /* BRIEF */
-               case 26: goto L8270;    /* READ */
-               case 27: return(8000);  /* BREAK */
-               case 28: return(8000);  /* WAKE */
-               case 29: goto L8300;    /* SUSP */
-               case 30: goto L8310;    /* RESU */
-               case 31: goto L8320;    /* FLY */
-               case 32: goto L8330;    /* LISTEN */
-               case 33: goto L8340;    /* ZZZZ */
+               case  0: /* CARRY */ goto L8010;
+               case  1: /* DROP  */ return(8000); 
+               case  2: /* SAY   */ return(8000); 
+               case  3: /* UNLOC */ goto L8040;    
+               case  4: /* NOTHI */ return(2009); 
+               case  5: /* LOCK  */ goto L8040;    
+               case  6: /* LIGHT */ goto L8070;    
+               case  7: /* EXTIN */ goto L8080;    
+               case  8: /* WAVE  */ return(8000); 
+               case  9: /* CALM  */ return(8000); 
+               case 10: /* WALK  */ return(2011); 
+               case 11: /* ATTAC */ goto L9120;   
+               case 12: /* POUR  */ goto L9130;   
+               case 13: /* EAT   */ goto L8140;   
+               case 14: /* DRINK */ goto L9150;   
+               case 15: /* RUB   */ return(8000); 
+               case 16: /* TOSS  */ return(8000); 
+               case 17: /* QUIT  */ goto L8180;   
+               case 18: /* FIND  */ return(8000); 
+               case 19: /* INVEN */ goto L8200;   
+               case 20: /* FEED  */ return(8000); 
+               case 21: /* FILL  */ goto L9220;   
+               case 22: /* BLAST */ goto L9230;   
+               case 23: /* SCOR  */ goto L8240;   
+               case 24: /* FOO   */ goto L8250;   
+               case 25: /* BRIEF */ goto L8260;   
+               case 26: /* READ  */ goto L8270;   
+               case 27: /* BREAK */ return(8000); 
+               case 28: /* WAKE  */ return(8000); 
+               case 29: /* SUSP  */ goto L8300;   
+               case 30: /* RESU  */ goto L8310;   
+               case 31: /* FLY   */ goto L8320;   
+               case 32: /* LISTE */ goto L8330;   
+               case 33: /* ZZZZ  */ goto L8340;   
        }
        BUG(23);
 
 /*  Analyse a transitive verb. */
 
 L4090: switch (verb-1) {
-               case 0: goto L9010;     /* CARRY */
-               case 1: goto L9020;     /* DROP */
-               case 2: goto L9030;     /* SAY */
-               case 3: goto L9040;     /* UNLOC */
-               case 4: return(2009);   /* NOTHI */
-               case 5: goto L9040;     /* LOCK */
-               case 6: goto L9070;     /* LIGHT */
-               case 7: goto L9080;     /* EXTI */
-               case 8: goto L9090;     /* WAVE */
-               case 9: return(2011);   /* CALM */
-               case 10: return(2011);  /* WALK */
-               case 11: goto L9120;    /* ATTAC */
-               case 12: goto L9130;    /* POUR */
-               case 13: goto L9140;    /* EAT */
-               case 14: goto L9150;    /* DRINK */
-               case 15: goto L9160;    /* RUB */
-               case 16: goto L9170;    /* TOSS */
-               case 17: return(2011);  /* QUIT */
-               case 18: goto L9190;    /* FIND */
-               case 19: goto L9190;    /* INVEN */
-               case 20: goto L9210;    /* FEED */
-               case 21: goto L9220;    /* FILL */
-               case 22: goto L9230;    /* BLAST */
-               case 23: return(2011);  /* SCOR */
-               case 24: return(2011);  /* FOO */
-               case 25: return(2011);  /* BRIEF */
-               case 26: goto L9270;    /* READ */
-               case 27: goto L9280;    /* BREAK */
-               case 28: goto L9290;    /* WAKE */
-               case 29: return(2011);  /* SUSP */
-               case 30: return(2011);  /* RESU */
-               case 31: goto L9320;    /* FLY */
-               case 32: return(2011);  /* LISTEN */
-               case 33: goto L8340;    /* ZZZZ */
+               case  0: /* CARRY */ goto L9010;    
+               case  1: /* DROP  */ goto L9020;    
+               case  2: /* SAY   */ goto L9030;    
+               case  3: /* UNLOC */ goto L9040;    
+               case  4: /* NOTHI */ return(2009); 
+               case  5: /* LOCK  */ goto L9040;    
+               case  6: /* LIGHT */ goto L9070;    
+               case  7: /* EXTI  */ goto L9080;    
+               case  8: /* WAVE  */ goto L9090;    
+               case  9: /* CALM  */ return(2011); 
+               case 10: /* WALK  */ return(2011); 
+               case 11: /* ATTAC */ goto L9120;   
+               case 12: /* POUR  */ goto L9130;   
+               case 13: /* EAT   */ goto L9140;   
+               case 14: /* DRINK */ goto L9150;   
+               case 15: /* RUB   */ goto L9160;   
+               case 16: /* TOSS  */ goto L9170;   
+               case 17: /* QUIT  */ return(2011); 
+               case 18: /* FIND  */ goto L9190;   
+               case 19: /* INVEN */ goto L9190;   
+               case 20: /* FEED  */ goto L9210;   
+               case 21: /* FILL  */ goto L9220;   
+               case 22: /* BLAST */ goto L9230;   
+               case 23: /* SCOR  */ return(2011); 
+               case 24: /* FOO   */ return(2011); 
+               case 25: /* BRIEF */ return(2011); 
+               case 26: /* READ  */ goto L9270;   
+               case 27: /* BREAK */ goto L9280;   
+               case 28: /* WAKE  */ goto L9290;   
+               case 29: /* SUSP  */ return(2011); 
+               case 30: /* RESU  */ return(2011); 
+               case 31: /* FLY   */ goto L9320;   
+               case 32: /* LISTE */ return(2011); 
+               case 33: /* ZZZZ  */ goto L8340;   
        }
        BUG(24);
 
@@ -458,50 +524,12 @@ L5190:    if((verb == FIND || verb == INVENT) && WD2 <= 0) goto L5010;
  *  transitive, plus ten times the verb number.  Many intransitive verbs use the
  *  transitive code, and some verbs use code for other verbs, as noted below. */
 
-/*  Carry, no object given yet.  OK if only one object present. */
-
-L8010: if(game.atloc[game.loc] == 0 || game.link[game.atloc[game.loc]] != 0 || ATDWRF(game.loc) > 0) return(8000);
-       obj=game.atloc[game.loc];
-
-/*  Transitive carry/drop are in separate file. */
-
+L8010: return carry(INTRANSITIVE);
 L9010: return carry(obj);
 L9020: return discard(obj, false);
-
 L9030: return say();
-
-/*  Lock, unlock, no object given.  Assume various things if present. */
-
-L8040: SPK=28;
-       if(HERE(CLAM))obj=CLAM;
-       if(HERE(OYSTER))obj=OYSTER;
-       if(AT(DOOR))obj=DOOR;
-       if(AT(GRATE))obj=GRATE;
-       if(obj != 0 && HERE(CHAIN)) return(8000);
-       if(HERE(CHAIN))obj=CHAIN;
-       if(obj == 0) return(2011);
-
-/*  Lock, unlock object.  Special stuff for opening clam/oyster and for chain. */
-
-L9040: if(obj == CLAM || obj == OYSTER) goto L9046;
-       if(obj == DOOR)SPK=111;
-       if(obj == DOOR && game.prop[DOOR] == 1)SPK=54;
-       if(obj == CAGE)SPK=32;
-       if(obj == KEYS)SPK=55;
-       if(obj == GRATE || obj == CHAIN)SPK=31;
-       if(SPK != 31 || !HERE(KEYS)) return(2011);
-       if(obj == CHAIN) goto L9048;
-       if (game.closng) {
-           K=130;
-           if(!game.panic)game.clock2=15;
-           game.panic=true;
-           return(2010);
-       }
-       K=34+game.prop[GRATE];
-       game.prop[GRATE]=1;
-       if(verb == LOCK)game.prop[GRATE]=0;
-       K=K+2*game.prop[GRATE];
-        return(2010);
+L8040: return lock(verb, INTRANSITIVE);
+L9040: return lock(verb, obj);
 
 /*  Clam/Oyster. */
 L9046: return bivalve(verb, obj);
@@ -532,23 +560,9 @@ L9073:     SPK=38;
 
 /*  Extinguish.  Lamp, urn, dragon/volcano (nice try). */
 
-L8080: if(HERE(LAMP) && game.prop[LAMP] == 1)obj=LAMP;
-       if(HERE(URN) && game.prop[URN] == 2)obj=obj*NOBJECTS+URN;
-       if(obj == 0 || obj > NOBJECTS) return(8000);
+L8080: return extinguish(INTRANSITIVE);
 
-L9080: if(obj == URN) goto L9083;
-       if(obj == LAMP) goto L9086;
-       if(obj == DRAGON || obj == VOLCAN)SPK=146;
-        return(2011);
-
-L9083: game.prop[URN]=game.prop[URN]/2;
-       SPK=210;
-        return(2011);
-
-L9086: game.prop[LAMP]=0;
-       RSPEAK(40);
-       if(DARK(0))RSPEAK(16);
-        return(2012);
+L9080: return extinguish(obj);
 
 L9090: return wave(obj);