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[open-adventure.git] / actions.c
index 5460848f95a93d7c10fa3f80fe82d8032eae251c..fc85e0e7e33c99ea6631885fa6b37bbe946c531a 100644 (file)
--- a/actions.c
+++ b/actions.c
@@ -187,9 +187,10 @@ static phase_codes_t attack(command_t command)
 }
 
 static phase_codes_t bigwords(vocab_t id)
-/*  FEE FIE FOE FOO (AND FUM).  Advance to next state if given in proper order.
- *  Look up foo in special section of vocab to determine which word we've got.
- *  Last word zips the eggs back to the giant room (unless already there). */
+/* Only called on FEE FIE FOE FOO (AND FUM).  Advance to next state if given
+ * in proper order. Look up foo in special section of vocab to determine which
+ * word we've got. Last word zips the eggs back to the giant room (unless 
+ * already there). */
 {
     if ((game.foobar == WORD_EMPTY && id == FEE) ||
         (game.foobar == FEE && id == FIE) ||
@@ -206,6 +207,8 @@ static phase_codes_t bigwords(vocab_t id)
             (TOTING(EGGS) && game.loc == objects[EGGS].plac)) {
             rspeak(NOTHING_HAPPENS);
             return GO_CLEAROBJ;
+       } else if (id == FUM) {
+           goto fum;
         } else {
             /*  Bring back troll if we steal the eggs back from him before
              *  crossing. */
@@ -222,12 +225,13 @@ static phase_codes_t bigwords(vocab_t id)
             return GO_CLEAROBJ;
         }
     } else {
+    fum:
         if (game.loc == LOC_GIANTROOM) {
             rspeak(START_OVER);
         } else {
-            /* This is new begavior in Open Adventure - sounds better when
+            /* This is new behavior in Open Adventure - sounds better when
              * player isn't in the Giant Room. */
-            rspeak(WELL_POINTLESS);
+            rspeak(NOTHING_HAPPENS);
         }
         game.foobar = WORD_EMPTY;
         return GO_CLEAROBJ;
@@ -845,15 +849,22 @@ static phase_codes_t fly(verb_t verb, obj_t obj)
         rspeak(RUG_NOTHING1);
         return GO_CLEAROBJ;
     }
-    game.oldlc2 = game.oldloc;
-    game.oldloc = game.loc;
 
-    if (game.prop[SAPPH] == STATE_NOTFOUND) {
-        game.newloc = game.place[SAPPH];
+    if (game.loc == LOC_CLIFF) {
+       game.oldlc2 = game.oldloc;
+       game.oldloc = game.loc;
+        game.newloc = LOC_LEDGE;
         rspeak(RUG_GOES);
-    } else {
+    } else if (game.loc == LOC_LEDGE) {
+       game.oldlc2 = game.oldloc;
+       game.oldloc = game.loc;
         game.newloc = LOC_CLIFF;
         rspeak(RUG_RETURNS);
+    } else {
+// LCOV_EXCL_START
+       /* should never happen */
+       rspeak(NOTHING_HAPPENS);
+// LCOV_EXCL_STOP
     }
     return GO_TERMINATE;
 }
@@ -920,12 +931,13 @@ static phase_codes_t light(verb_t verb, obj_t obj)
 static phase_codes_t listen(void)
 /*  Listen.  Intransitive only.  Print stuff based on object sound proprties. */
 {
+    bool soundlatch = false;
     vocab_t sound = locations[game.loc].sound;
     if (sound != SILENT) {
         rspeak(sound);
         if (!locations[game.loc].loud)
             rspeak(NO_MESSAGE);
-        return GO_CLEAROBJ;
+        soundlatch = true;
     }
     for (obj_t i = 1; i <= NOBJECTS; i++) {
         if (!HERE(i) ||
@@ -944,9 +956,10 @@ static phase_codes_t listen(void)
         rspeak(NO_MESSAGE);
         if (i == BIRD && mi == BIRD_ENDSTATE)
             DESTROY(BIRD);
-        return GO_CLEAROBJ;
+        soundlatch = true;
     }
-    rspeak(ALL_SILENT);
+    if (!soundlatch)
+       rspeak(ALL_SILENT);
     return GO_CLEAROBJ;
 }
 
@@ -998,6 +1011,8 @@ static phase_codes_t lock(verb_t verb, obj_t obj)
     case CLAM:
         if (verb == LOCK)
             rspeak(HUH_MAN);
+        else if (TOTING(CLAM))
+           rspeak(DROP_CLAM);
         else if (!TOTING(TRIDENT))
             rspeak(CLAM_OPENER);
         else {
@@ -1103,8 +1118,14 @@ static phase_codes_t read(command_t command)
 
     if (DARK(game.loc)) {
         sspeak(NO_SEE, command.word[0].raw);
-    } else if (command.obj == OYSTER && !game.clshnt && game.closed) {
-        game.clshnt = yes(arbitrary_messages[CLUE_QUERY], arbitrary_messages[WAYOUT_CLUE], arbitrary_messages[OK_MAN]);
+    } else if (command.obj == OYSTER) {
+       if (!TOTING(OYSTER) || !game.closed) {
+           rspeak(DONT_UNDERSTAND);
+       } else if (!game.clshnt) {
+           game.clshnt = yes(arbitrary_messages[CLUE_QUERY], arbitrary_messages[WAYOUT_CLUE], arbitrary_messages[OK_MAN]);
+       } else if (game.clshnt) {
+           pspeak(OYSTER, hear, true, 1);      // Not really a sound, but oh well.
+       }
     } else if (objects[command.obj].texts[0] == NULL ||
                game.prop[command.obj] == STATE_NOTFOUND) {
         speak(actions[command.verb].message);
@@ -1346,8 +1367,8 @@ phase_codes_t action(command_t command)
             /* FALL THROUGH */;
         else if (command.obj == DWARF && atdwrf(game.loc) > 0)
             /* FALL THROUGH */;
-        else if ((LIQUID() == command.obj && HERE(BOTTLE)) ||
-                 command.obj == LIQLOC(game.loc))
+        else if (!game.closed && ((LIQUID() == command.obj && HERE(BOTTLE)) ||
+                                command.obj == LIQLOC(game.loc)))
             /* FALL THROUGH */;
         else if (command.obj == OIL && HERE(URN) && game.prop[URN] != URN_EMPTY) {
             command.obj = URN;