Reindend, compile out all save stuff
[open-adventure.git] / actions.c
index 0f17bea4d6a38ae45e30e9e9c3454bda71785433..e3768d91af9f4567e3186f188b239e9ca7b6fd92 100644 (file)
--- a/actions.c
+++ b/actions.c
@@ -93,8 +93,20 @@ static int attack(struct command_t *command)
         }
         spk = (dwarves > 1) ? OGRE_PANIC1 : OGRE_PANIC2;
     } else if (obj == BEAR) {
-        /* FIXME: Arithmetic on message numbers */
-        spk = BEAR_HANDS + (game.prop[BEAR] + 1) / 2;
+        switch (game.prop[BEAR]) {
+        case UNTAMED_BEAR:
+            spk = BEAR_HANDS;
+            break;
+        case SITTING_BEAR:
+            spk = BEAR_CONFUSED;
+            break;
+        case CONTENTED_BEAR:
+            spk = BEAR_CONFUSED;
+            break;
+        case BEAR_DEAD:
+            spk = ALREADY_DEAD;
+            break;
+        }
     } else if (obj == DRAGON && game.prop[DRAGON] == 0) {
         /*  Fun stuff for dragon.  If he insists on attacking it, win!
          *  Set game.prop to dead, move dragon to central loc (still
@@ -967,7 +979,7 @@ static int say(struct command_t *command)
     packed_to_token(command->wd1, word1);
     int wd = (int) get_vocab_id(word1);
     /* FIXME: magic numbers */
-    if (wd == XYZZY || wd == PLUGH || wd == PLOVER || wd == 2000 + GIANTWORDS || wd == 2000 + PART) {
+    if (wd == XYZZY || wd == PLUGH || wd == PLOVER || wd == ACTION_WORD(GIANTWORDS) || wd == ACTION_WORD(PART)) {
         /* FIXME: scribbles on the interpreter's command block */
         wordclear(&command->wd2);
         return GO_LOOKUP;