Add test that dropping vase in tghe soft room does not break it.
[open-adventure.git] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index f8dc544d5af8234867f339f6dc653e322bfb1b38..5f7323003350385ba97714b68f43ca3cbfc97ac2 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -3,13 +3,13 @@
 The FORTRANish mess that once was is now mostly idiomatic C. Some issues
 remain to be cleaned up:
 
-* The remaining shared globals: K, SPK, WD1, WD1X, WD2, WD2X. These are used
-  rather promiscuously to pass around information that ought to be function
-  arguments in a modern language. K and SPK are particular offenders
-
-* Remaining unstructured gotos in playermove() and do_command().
-
-* The way return values from handlers such as 2012 trigger side effects
-  based on global state such as K and SPK is nasty.
+* The program is still pretty much typeless. Some attempt has been
+  made to introduce semantic types, but the job is barely started.
 
+* More possible vase tests:
+  DROP VASE in the well house and confirm that you do/don't get points for it;
+  die while carrying the vase and confirm that it doesn't break.
 
+We are aware that the lamp currently used as the project logo is a
+hurricane lamp, not a proper miner's lamp. Submissions of potential
+replacement images would be welcome.