Do full code validation before each release.
[open-adventure.git] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index 6abcb59866ad0c68ac07bac9f51b669acfa3d59f..39915afc82993bc247114688e734594c6dc1650a 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -1,21 +1,5 @@
 = Open Adventure TODO =
 
-The FORTRANish mess that once was is now mostly idiomatic C. Some issues
-remain to be cleaned up:
-
-* The remaining shared globals: K, WD1, WD1X, WD2, WD2X. These are used
-  rather promiscuously to pass around information that ought to be function
-  arguments in a modern language. K is a particular offender.
-
-* Remaining unstructured gotos in playermove() and do_command(). The goto L12
-  in playermove() is particularly horrible, jumping backwards into the
-  middle of a loop.
-
-* In playermove(), why doesn't replacing the global motion number K
-  with a passed-in argument work? There's some unobvious information
-  leak here.
-
-* The way return values from handlers such as 2012 trigger side effects
-  based on global state is nasty.
-
-
+* We are aware that the lamp currently used as the project logo is a
+  hurricane lamp, not a proper miner's lamp. Submissions of potential
+  replacement images would be welcome.