Test for more unusual cases.
[open-adventure.git] / main.c
diff --git a/main.c b/main.c
index ea620fce3fa26c232a65cc956daad25862d29511..6c5512721c9daddaae1079ad9259ee2bb17a8946 100644 (file)
--- a/main.c
+++ b/main.c
@@ -9,16 +9,15 @@
 #include <getopt.h>
 #include <signal.h>
 #include <time.h>
 #include <getopt.h>
 #include <signal.h>
 #include <time.h>
-#include "main.h"
+#include "advent.h"
 #include "database.h"
 #include "database.h"
-#include "misc.h"
 
 long ABB[186], ATLOC[186], BLKLIN = true, DFLAG,
                DLOC[7], FIXED[101], HOLDNG,
                LINK[201], LNLENG, LNPOSN,
                PARMS[26], PLACE[101],
                SETUP = 0;
 
 long ABB[186], ATLOC[186], BLKLIN = true, DFLAG,
                DLOC[7], FIXED[101], HOLDNG,
                LINK[201], LNLENG, LNPOSN,
                PARMS[26], PLACE[101],
                SETUP = 0;
-signed char rawbuf[LINESIZE], INLINE[LINESIZE+1], MAP1[129], MAP2[129];
+char rawbuf[LINESIZE], INLINE[LINESIZE+1], MAP1[129], MAP2[129];
 
 long ABBNUM, AMBER, ATTACK, AXE, BACK, BATTER, BEAR, BIRD, BLOOD, BONUS,
                 BOTTLE, CAGE, CAVE, CAVITY, CHAIN, CHASM, CHEST, CHLOC, CHLOC2,
 
 long ABBNUM, AMBER, ATTACK, AXE, BACK, BATTER, BEAR, BIRD, BLOOD, BONUS,
                 BOTTLE, CAGE, CAVE, CAVITY, CHAIN, CHASM, CHEST, CHLOC, CHLOC2,
@@ -141,7 +140,7 @@ L1: SETUP= -1;
 
        if (logfp)
            fprintf(logfp, "seed %ld\n", seedval);
 
        if (logfp)
            fprintf(logfp, "seed %ld\n", seedval);
-       
+
        for (;;) {
            if (!do_command(stdin))
                break;
        for (;;) {
            if (!do_command(stdin))
                break;
@@ -149,7 +148,7 @@ L1: SETUP= -1;
        score(1);
 }
 
        score(1);
 }
 
-static bool fallback_handler(signed char *buf)
+static bool fallback_handler(char *buf)
 /* fallback handler for commands not handled by FORTRANish parser */
 {
     long sv;
 /* fallback handler for commands not handled by FORTRANish parser */
 {
     long sv;
@@ -403,8 +402,7 @@ L2600:      if(COND[LOC] < CONDS) goto L2603;
 L2602: /*etc*/ ;
        } /* end loop */
 
 L2602: /*etc*/ ;
        } /* end loop */
 
-/*  Kick the random number generator just to add variety to the chase.  Also,
- *  if closing time, check for any objects being toted with PROP < 0 and set
+/*  If closing time, check for any objects being toted with PROP < 0 and set
  *  the prop to -1-PROP.  This way objects won't be described until they've
  *  been picked up and put down separate from their respective piles.  Don't
  *  tick CLOCK1 unless well into cave (and not at Y2). */
  *  the prop to -1-PROP.  This way objects won't be described until they've
  *  been picked up and put down separate from their respective piles.  Don't
  *  tick CLOCK1 unless well into cave (and not at Y2). */