Fix HTML rules and input.
[open-adventure.git] / history.adoc
index f64fef91296d467dd492802b24c8890cdda99d15..ff887af6dc1e121c3bf7849e80e0e6d02e9424e5 100644 (file)
@@ -9,7 +9,7 @@ The very first version was released by Crowther in 1976, in FORTRAN on
 the PDP-10 at Bolt, Beranek, and Newman. (Crowther was at the time
 writing what we could now call firmware for the earliest ARPANET
 routers.) It was a maze game based on the Colossal Cave complex in
 the PDP-10 at Bolt, Beranek, and Newman. (Crowther was at the time
 writing what we could now call firmware for the earliest ARPANET
 routers.) It was a maze game based on the Colossal Cave complex in
-Kentucky, lacking most of the D&D-like elements now associated with
+Kentucky, including fewer of the D&D-like elements now associated with
 the game.
 
 Adventure as we now know it, the ancestor of all later versions, was
 the game.
 
 Adventure as we now know it, the ancestor of all later versions, was
@@ -69,6 +69,7 @@ he replied on 15 May giving both permission and encouragement.
 Here is what Don said about differences between the original Adventure
 and 2.5:
 
 Here is what Don said about differences between the original Adventure
 and 2.5:
 
+............................................................................
 > The bulk of the points come from five new 16-point treasures.  (I say "bulk"
 > because I think at least one of the scores included some padding and I may
 > have tweaked those.)  Each of the new treasures requires solving a puzzle
 > The bulk of the points come from five new 16-point treasures.  (I say "bulk"
 > because I think at least one of the scores included some padding and I may
 > have tweaked those.)  Each of the new treasures requires solving a puzzle
@@ -105,6 +106,7 @@ and 2.5:
 > succumb even given access to the game source.  You really need to fit
 > together not only the goals and the map and use of inventory space, but
 > also details like just what _can_ you do in the dark...?
 > succumb even given access to the game source.  You really need to fit
 > together not only the goals and the map and use of inventory space, but
 > also details like just what _can_ you do in the dark...?
+............................................................................
 
 == Nomenclature ==
 
 
 == Nomenclature ==
 
@@ -115,7 +117,7 @@ versions 3, 4, 5, 6, 7 and for all I know higher than that.  It seems
 best just to start a new numbering series while acknowledging the
 links back.
 
 best just to start a new numbering series while acknowledging the
 links back.
 
-I have reverted to "Advent" for the binary to avoid a name collision
+We have reverted to "Advent" for the binary to avoid a name collision
 with the BSD Games version.
 
 == Functional changes in Open Adventure ==
 with the BSD Games version.
 
 == Functional changes in Open Adventure ==
@@ -145,6 +147,6 @@ which is then linked to the advent binary.
 
 - [[[IFA]]] http://rickadams.org/adventure/
 
 
 - [[[IFA]]] http://rickadams.org/adventure/
 
-- [[[[DA]]] http://www.filfre.net/sitemap/
+- [[[DA]]] http://www.filfre.net/sitemap/
 
 - [[[SN]]] http://www.digitalhumanities.org/dhq/vol/1/2/000009/000009.html
 
 - [[[SN]]] http://www.digitalhumanities.org/dhq/vol/1/2/000009/000009.html