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[open-adventure.git] / advent.h
index ce5e7c505b618c15decdf962265f68eeec046d2e..e461b575ff441b7b639cb6e066e337b57d625e16 100644 (file)
--- a/advent.h
+++ b/advent.h
@@ -1,4 +1,5 @@
 #include <stdio.h>
 #include <stdio.h>
+#include <stdlib.h>
 #include <stdbool.h>
 
 #include "common.h"
 #include <stdbool.h>
 
 #include "common.h"
@@ -83,6 +84,7 @@ extern bool oldstyle, editline, prompt;
 /* b is not needed for POSIX but harmless */
 #define READ_MODE "rb"
 #define WRITE_MODE "wb"
 /* b is not needed for POSIX but harmless */
 #define READ_MODE "rb"
 #define WRITE_MODE "wb"
+extern void* xmalloc(size_t size);
 extern char* xstrdup(const char*);
 extern void packed_to_token(long, char token[]);
 extern void speak(const char*);
 extern char* xstrdup(const char*);
 extern void packed_to_token(long, char token[]);
 extern void speak(const char*);
@@ -90,10 +92,11 @@ extern void PSPEAK(vocab_t,int);
 extern void RSPEAK(vocab_t);
 extern void SETPRM(long,long,long);
 extern bool GETIN(FILE *,token_t*,token_t*,token_t*,token_t*);
 extern void RSPEAK(vocab_t);
 extern void SETPRM(long,long,long);
 extern bool GETIN(FILE *,token_t*,token_t*,token_t*,token_t*);
-extern long YES(FILE *,vocab_t,vocab_t,vocab_t);
+extern void echo_input(FILE*, char*, char*);
+extern char* get_input(void);
+extern bool YES(vocab_t, vocab_t, vocab_t);
 extern long GETTXT(bool,bool,bool);
 extern token_t MAKEWD(long);
 extern long GETTXT(bool,bool,bool);
 extern token_t MAKEWD(long);
-extern void TYPE0(void);
 extern long VOCAB(long,long);
 extern void JUGGLE(long);
 extern void MOVE(long,long);
 extern long VOCAB(long,long);
 extern void JUGGLE(long);
 extern void MOVE(long,long);
@@ -104,9 +107,7 @@ extern long ATDWRF(long);
 extern long SETBIT(long);
 extern bool TSTBIT(long,int);
 extern long RNDVOC(long,long);
 extern long SETBIT(long);
 extern bool TSTBIT(long,int);
 extern long RNDVOC(long,long);
-extern void BUG(long) __attribute__((noreturn));
 extern bool MAPLIN(FILE *);
 extern bool MAPLIN(FILE *);
-extern void TYPE(void);
 extern void DATIME(long*, long*);
 
 enum termination {endgame, quitgame, scoregame};
 extern void DATIME(long*, long*);
 
 enum termination {endgame, quitgame, scoregame};
@@ -116,8 +117,8 @@ extern unsigned long get_next_lcg_value(void);
 extern long randrange(long);
 extern long score(enum termination);
 extern void terminate(enum termination) __attribute__((noreturn));
 extern long randrange(long);
 extern long score(enum termination);
 extern void terminate(enum termination) __attribute__((noreturn));
-extern int suspend(FILE *);
-extern int resume(FILE *);
+extern int suspend(void);
+extern int resume(void);
 extern int restore(FILE *);
 
 /*
 extern int restore(FILE *);
 
 /*
@@ -146,7 +147,7 @@ extern int restore(FILE *);
 #define FORCED(LOC)    (COND[LOC] == 2)
 #define DARK(DUMMY)    ((!CNDBIT(game.loc,LIGHT)) && (game.prop[LAMP] == 0 || !HERE(LAMP)))
 #define PCT(N)         (randrange(100) < (N))
 #define FORCED(LOC)    (COND[LOC] == 2)
 #define DARK(DUMMY)    ((!CNDBIT(game.loc,LIGHT)) && (game.prop[LAMP] == 0 || !HERE(LAMP)))
 #define PCT(N)         (randrange(100) < (N))
-#define GSTONE(OBJ)    ((OBJ) == EMRALD || (OBJ) == RUBY || (OBJ) == AMBER || (OBJ) == SAPPH)
+#define GSTONE(OBJ)    ((OBJ) == EMERALD || (OBJ) == RUBY || (OBJ) == AMBER || (OBJ) == SAPPH)
 #define FOREST(LOC)    ((LOC) >= LOC_FOREST1 && (LOC) <= LOC_FOREST22)
 #define VOCWRD(LETTRS,SECT)    (VOCAB(MAKEWD(LETTRS),SECT))
 #define SPECIAL(LOC)   ((LOC) > SPECIALBASE)
 #define FOREST(LOC)    ((LOC) >= LOC_FOREST1 && (LOC) <= LOC_FOREST22)
 #define VOCWRD(LETTRS,SECT)    (VOCAB(MAKEWD(LETTRS),SECT))
 #define SPECIAL(LOC)   ((LOC) > SPECIALBASE)
@@ -161,15 +162,15 @@ extern int restore(FILE *);
 #define INDEEP(LOC)    ((LOC) >= LOC_MISTHALL && !OUTSID(LOC) && (LOC) != LOC_FOOF1)
 
 /* vocabulary items */ 
 #define INDEEP(LOC)    ((LOC) >= LOC_MISTHALL && !OUTSID(LOC) && (LOC) != LOC_FOOF1)
 
 /* vocabulary items */ 
-extern long AMBER, ATTACK, AXE, BACK, BATTER, BEAR,
+extern long AMBER, ATTACK, AXE, BACK, BATTERY, BEAR,
    BIRD, BLOOD, BOTTLE, CAGE, CAVE, CAVITY, CHAIN, CHASM, CHEST,
    CLAM, COINS, DOOR, DPRSSN, DRAGON, DWARF, EGGS,
    BIRD, BLOOD, BOTTLE, CAGE, CAVE, CAVITY, CHAIN, CHASM, CHEST,
    CLAM, COINS, DOOR, DPRSSN, DRAGON, DWARF, EGGS,
-   EMRALD, ENTER, ENTRNC, FIND, FISSUR, FOOD, GRATE, HINT, INVENT,
-   JADE, KEYS, KNIFE, LAMP, LOCK, LOOK, MAGZIN, MESSAG, MIRROR, NUGGET, NUL,
-   OGRE, OIL, OYSTER, PANIC, PEARL, PILLOW, PLANT, PLANT2, PYRAM,
+   EMERALD, ENTER, ENTRNC, FIND, FISSURE, FOOD, GRATE, HINT, INVENT,
+   JADE, KEYS, KNIFE, LAMP, LOCK, LOOK, MAGAZINE, MESSAG, MIRROR, NUGGET, NUL,
+   OGRE, OIL, OYSTER, PANIC, PEARL, PILLOW, PLANT, PLANT2, PYRAMID,
    RESER, ROD, ROD2, RUBY, RUG, SAPPH, SAY, SIGN, SNAKE,
    RESER, ROD, ROD2, RUBY, RUG, SAPPH, SAY, SIGN, SNAKE,
-   STEPS, STICK, STREAM, THROW, TRIDNT, TROLL, TROLL2,
-   URN, VASE, VEND, VOLCAN, WATER;
+   STEPS, STICK, STREAM, THROW, TRIDENT, TROLL, TROLL2,
+   URN, VASE, VEND, VOLCANO, WATER;
 
 enum speechpart {unknown, intransitive, transitive};
 
 
 enum speechpart {unknown, intransitive, transitive};