More vocabulary handlers.
[open-adventure.git] / advent.h
index 12942d069e5801f5703df3136bc72b83618f48cf..90b25c642e4f2f0f14dbd30ee81a0f5178be3fc1 100644 (file)
--- a/advent.h
+++ b/advent.h
@@ -6,6 +6,12 @@
 #define LINESIZE       100
 #define NDWARVES       6
 #define PIRATE         NDWARVES        /* must be NDWARVES-1 when zero-origin */
 #define LINESIZE       100
 #define NDWARVES       6
 #define PIRATE         NDWARVES        /* must be NDWARVES-1 when zero-origin */
+#define DALTLC         18              /* alternate dwarf location; low room */
+#define MINTRS         50
+#define MAXTRS         79
+#define MAXPARMS       25
+#define INVLIMIT       7
+#define INTRANSITIVE   -1      /* illegal object number */
 
 typedef struct lcg_state
 {
 
 typedef struct lcg_state
 {
@@ -37,6 +43,7 @@ struct game_t {
     long knfloc;
     long limit;
     long lmwarn;
     long knfloc;
     long limit;
     long lmwarn;
+    long loc;
     long newloc;
     long novice;
     long numdie;
     long newloc;
     long novice;
     long numdie;
@@ -114,7 +121,7 @@ extern long ATDWRF(long);
 extern long SETBIT(long);
 extern bool TSTBIT(long,int);
 extern long RNDVOC(long,long);
 extern long SETBIT(long);
 extern bool TSTBIT(long,int);
 extern long RNDVOC(long,long);
-extern void BUG(long);
+extern void BUG(long) __attribute__((noreturn));
 extern void MAPLIN(FILE *);
 extern void TYPE(void);
 extern void MPINIT(void);
 extern void MAPLIN(FILE *);
 extern void TYPE(void);
 extern void MPINIT(void);
@@ -128,19 +135,61 @@ extern long MOD(long,long);
 extern void set_seed(long);
 extern unsigned long get_next_lcg_value(void);
 extern long randrange(long);
 extern void set_seed(long);
 extern unsigned long get_next_lcg_value(void);
 extern long randrange(long);
-
 extern void score(long);
 extern void score(long);
+extern int carry(long);
+extern int discard(long, bool);
+extern int attack(FILE *, long, long);
+extern int throw(FILE *, long, long);
+extern int feed(long);
+extern int fill(long);
+
+/*  Statement functions
+ *
+ *  AT(OBJ)    = true if on either side of two-placed object
+ *  CNDBIT(L,N) = true if COND(L) has bit n set (bit 0 is units bit)
+ *  DARK(DUMMY) = true if location "LOC" is dark
+ *  FORCED(LOC) = true if LOC moves without asking for input (COND=2)
+ *  FOREST(LOC)  = true if LOC is part of the forest
+ *  GSTONE(OBJ)  = true if OBJ is a gemstone
+ *  HERE(OBJ)  = true if the OBJ is at "LOC" (or is being carried)
+ *  LIQ(DUMMY) = object number of liquid in bottle
+ *  LIQLOC(LOC) = object number of liquid (if any) at LOC
+ *  PCT(N)       = true N% of the time (N integer from 0 to 100)
+ *  TOTING(OBJ) = true if the OBJ is being carried */
+
+#define TOTING(OBJ)    (game.place[OBJ] == -1)
+#define AT(OBJ) (game.place[OBJ] == game.loc || game.fixed[OBJ] == game.loc)
+#define HERE(OBJ)      (AT(OBJ) || TOTING(OBJ))
+#define LIQ2(PBOTL)    ((1-(PBOTL))*WATER+((PBOTL)/2)*(WATER+OIL))
+#define LIQ(DUMMY)     (LIQ2(game.prop[BOTTLE]<0 ? -1-game.prop[BOTTLE] : game.prop[BOTTLE]))
+#define LIQLOC(LOC)    (LIQ2((MOD(COND[LOC]/2*2,8)-5)*MOD(COND[LOC]/4,2)+1))
+#define CNDBIT(L,N)    (TSTBIT(COND[L],N))
+#define FORCED(LOC)    (COND[LOC] == 2)
+#define DARK(DUMMY)    ((!CNDBIT(game.loc,0)) && (game.prop[LAMP] == 0 || !HERE(LAMP)))
+#define PCT(N) (randrange(100) < (N))
+#define GSTONE(OBJ)    ((OBJ) == EMRALD || (OBJ) == RUBY || (OBJ) == AMBER || (OBJ) == SAPPH)
+#define FOREST(LOC)    ((LOC) >= 145 && (LOC) <= 166)
+#define VOCWRD(LETTRS,SECT)    (VOCAB(MAKEWD(LETTRS),SECT))
+
+/*  The following two functions were added to fix a bug (game.clock1 decremented
+ *  while in forest).  They should probably be replaced by using another
+ *  "cond" bit.  For now, however, a quick fix...  OUTSID(LOC) is true if
+ *  LOC is outside, INDEEP(LOC) is true if LOC is "deep" in the cave (hall
+ *  of mists or deeper).  Note special kludges for "Foof!" locs. */
+
+#define OUTSID(LOC)    ((LOC) <= 8 || FOREST(LOC) || (LOC) == PLAC[SAPPH] || (LOC) == 180 || (LOC) == 182)
+#define INDEEP(LOC)    ((LOC) >= 15 && !OUTSID(LOC) && (LOC) != 179)
+
+/* vocabulary items */ 
 extern long AMBER, ATTACK, AXE, BACK, BATTER, BEAR,
    BIRD, BLOOD, BOTTLE, CAGE, CAVE, CAVITY, CHAIN, CHASM, CHEST,
 extern long AMBER, ATTACK, AXE, BACK, BATTER, BEAR,
    BIRD, BLOOD, BOTTLE, CAGE, CAVE, CAVITY, CHAIN, CHASM, CHEST,
-   CLAM, COINS, DALTLC, DOOR, DPRSSN, DRAGON, DWARF, EGGS,
-   EMRALD, ENTER, ENTRNC, FIND, FISSUR, FOOD,
-   GRATE, HINT, I, INVENT, IGO, J, JADE, K, K2, KEYS, KK,
-   KNIFE, KQ, L, LAMP, LL, LOC, LOCK, LOOK,
-   MAGZIN, MAXDIE, MAXTRS, MESSAG, MIRROR, MXSCOR, NUGGET, NUL, OBJ,
-   OGRE, OIL, OLDOBJ, OYSTER, PANIC, PEARL, PILLOW, PLANT, PLANT2, PYRAM,
-   RESER, ROD, ROD2, RUBY, RUG, SAPPH, SAY,
-   SCORE, SECT, SIGN, SNAKE, SPK, STEPS, STICK,
-   STREAM, THROW, TK[], TRIDNT, TROLL, TROLL2,
-   URN, V1, V2, VASE, VEND, VERB,
-   VOLCAN, VRSION, WATER, WD1, WD1X, WD2, WD2X;
+   CLAM, COINS, DOOR, DPRSSN, DRAGON, DWARF, EGGS,
+   EMRALD, ENTER, ENTRNC, FIND, FISSUR, FOOD, GRATE, HINT, INVENT,
+   JADE, KEYS, KNIFE, LAMP, LOCK, LOOK, MAGZIN, MESSAG, MIRROR, NUGGET, NUL,
+   OGRE, OIL, OYSTER, PANIC, PEARL, PILLOW, PLANT, PLANT2, PYRAM,
+   RESER, ROD, ROD2, RUBY, RUG, SAPPH, SAY, SECT, SIGN, SNAKE,
+   STEPS, STICK, STREAM, THROW, TRIDNT, TROLL, TROLL2,
+   URN, VASE, VEND, VOLCAN, WATER;
+/* everything else */
+extern long I, J, K, L, SPK, VRSION, WD1, WD1X, WD2, WD2X;