Capture clock variables into the game-state block.
[open-adventure.git] / advent.h
index 074836c402d603ab8db095ae389e8bb9b78bb2e9..0f82f372df016d8333a9dc6e62d7cd284347aa4e 100644 (file)
--- a/advent.h
+++ b/advent.h
@@ -2,13 +2,31 @@
 #include <stdbool.h>
 
 #define LINESIZE       100
 #include <stdbool.h>
 
 #define LINESIZE       100
+#define NDWARVES       6
+#define PIRATE         NDWARVES        /* must be NDWARVES-1 when zero-origin */
 
 typedef struct lcg_state
 {
   unsigned long a, c, m, x;
 } lcg_state;
 
 
 typedef struct lcg_state
 {
   unsigned long a, c, m, x;
 } lcg_state;
 
-extern long ABB[], ATLOC[], BLKLIN, DFLAG, DLOC[], FIXED[], HOLDNG,
+typedef long token_t;  /* word token - someday this will be char[TOKLEN+1] */
+typedef long vocab_t;  /* index into a vocabulary array */
+
+struct game_t {
+    long clock1;
+    long clock2;
+    long oldloc;
+    long oldlc2;
+    long zzword;
+    long dseen[NDWARVES+1];
+    long dloc[NDWARVES+1];
+    long odloc[NDWARVES+1];
+};
+
+extern struct game_t game;
+
+extern long ABB[], ATLOC[], BLKLIN, DFLAG, FIXED[], HOLDNG,
                LINK[], LNLENG, LNPOSN,
                PARMS[], PLACE[];
 extern char rawbuf[LINESIZE], INLINE[LINESIZE+1], MAP1[], MAP2[];
                LINK[], LNLENG, LNPOSN,
                PARMS[], PLACE[];
 extern char rawbuf[LINESIZE], INLINE[LINESIZE+1], MAP1[], MAP2[];
@@ -20,24 +38,23 @@ extern lcg_state lcgstate;
 #define READ_MODE "rb"
 #define WRITE_MODE "wb"
 
 #define READ_MODE "rb"
 #define WRITE_MODE "wb"
 
-extern void SPEAK(long);
-extern void PSPEAK(long,long);
-extern void RSPEAK(long);
+extern void SPEAK(vocab_t);
+extern void PSPEAK(vocab_t,int);
+extern void RSPEAK(vocab_t);
 extern void SETPRM(long,long,long);
 
 extern void SETPRM(long,long,long);
 
-extern bool fGETIN(FILE *,long*,long*,long*,long*);
+extern bool fGETIN(FILE *,token_t*,token_t*,token_t*,token_t*);
 #define GETIN(input,WORD1,WORD1X,WORD2,WORD2X) fGETIN(input,&WORD1,&WORD1X,&WORD2,&WORD2X)
 
 #define GETIN(input,WORD1,WORD1X,WORD2,WORD2X) fGETIN(input,&WORD1,&WORD1X,&WORD2,&WORD2X)
 
-extern long YES(FILE *,long,long,long);
-extern long GETNUM(FILE *);
-extern long GETTXT(long,long,long);
-extern long MAKEWD(long);
+extern long YES(FILE *,vocab_t,vocab_t,vocab_t);
+extern long GETTXT(bool,bool,bool);
+extern token_t MAKEWD(long);
 
 
-extern void fPUTTXT(long,long*,long);
+extern void fPUTTXT(token_t,long*,long);
 #define PUTTXT(WORD,STATE,CASE) fPUTTXT(WORD,&STATE,CASE)
 
 extern void SHFTXT(long,long);
 #define PUTTXT(WORD,STATE,CASE) fPUTTXT(WORD,&STATE,CASE)
 
 extern void SHFTXT(long,long);
-extern void TYPE0();
+extern void TYPE0(void);
 
 extern void fSAVWDS(long*,long*,long*,long*,long*,long*,long*);
 #define SAVWDS(W1,W2,W3,W4,W5,W6,W7) fSAVWDS(&W1,&W2,&W3,&W4,&W5,&W6,&W7)
 
 extern void fSAVWDS(long*,long*,long*,long*,long*,long*,long*);
 #define SAVWDS(W1,W2,W3,W4,W5,W6,W7) fSAVWDS(&W1,&W2,&W3,&W4,&W5,&W6,&W7)
@@ -55,18 +72,17 @@ extern void CARRY(long,long);
 extern void DROP(long,long);
 extern long ATDWRF(long);
 extern long SETBIT(long);
 extern void DROP(long,long);
 extern long ATDWRF(long);
 extern long SETBIT(long);
-extern long TSTBIT(long,long);
+extern bool TSTBIT(long,int);
 extern long RNDVOC(long,long);
 extern void BUG(long);
 extern void MAPLIN(FILE *);
 extern long RNDVOC(long,long);
 extern void BUG(long);
 extern void MAPLIN(FILE *);
-extern void TYPE();
-extern void MPINIT();
+extern void TYPE(void);
+extern void MPINIT(void);
 
 extern void fSAVEIO(long,long,long*);
 #define SAVEIO(OP,IN,ARR) fSAVEIO(OP,IN,ARR)
 extern void DATIME(long*, long*);
 
 
 extern void fSAVEIO(long,long,long*);
 #define SAVEIO(OP,IN,ARR) fSAVEIO(OP,IN,ARR)
 extern void DATIME(long*, long*);
 
-extern long IABS(long);
 extern long MOD(long,long);
 
 extern void set_seed(long);
 extern long MOD(long,long);
 
 extern void set_seed(long);
@@ -77,17 +93,17 @@ extern void score(long);
 extern long ABBNUM, AMBER, ATTACK, AXE, BACK, BATTER, BEAR,
    BIRD, BLOOD, BONUS,
    BOTTLE, CAGE, CAVE, CAVITY, CHAIN, CHASM, CHEST, CHLOC, CHLOC2,
 extern long ABBNUM, AMBER, ATTACK, AXE, BACK, BATTER, BEAR,
    BIRD, BLOOD, BONUS,
    BOTTLE, CAGE, CAVE, CAVITY, CHAIN, CHASM, CHEST, CHLOC, CHLOC2,
-   CLAM, CLOCK1, CLOCK2, CLOSED, CLOSNG, CLSHNT,
+   CLAM, CLOSED, CLOSNG, CLSHNT,
    COINS, CONDS, DALTLC, DETAIL,
    COINS, CONDS, DALTLC, DETAIL,
-   DKILL, DOOR, DPRSSN, DRAGON, DSEEN[], DTOTAL, DWARF, EGGS,
+   DKILL, DOOR, DPRSSN, DRAGON, DTOTAL, DWARF, EGGS,
    EMRALD, ENTER, ENTRNC, FIND, FISSUR, FOOBAR, FOOD,
    GRATE, HINT, HINTED[], HINTLC[],
    I, INVENT, IGO, IWEST, J, JADE, K, K2, KEYS, KK,
    KNFLOC, KNIFE, KQ, L, LAMP, LIMIT, LL,
    EMRALD, ENTER, ENTRNC, FIND, FISSUR, FOOBAR, FOOD,
    GRATE, HINT, HINTED[], HINTLC[],
    I, INVENT, IGO, IWEST, J, JADE, K, K2, KEYS, KK,
    KNFLOC, KNIFE, KQ, L, LAMP, LIMIT, LL,
-  LMWARN, LOC, LOCK, LOOK,
+   LMWARN, LOC, LOCK, LOOK,
    MAGZIN, MAXDIE, MAXTRS, MESSAG, MIRROR, MXSCOR,
    NEWLOC, NOVICE, NUGGET, NUL, NUMDIE, OBJ,
    MAGZIN, MAXDIE, MAXTRS, MESSAG, MIRROR, MXSCOR,
    NEWLOC, NOVICE, NUGGET, NUL, NUMDIE, OBJ,
-   ODLOC[], OGRE, OIL, OLDLC2, OLDLOC, OLDOBJ, OYSTER,
+   OGRE, OIL, OLDOBJ, OYSTER,
    PANIC, PEARL, PILLOW, PLANT, PLANT2, PROP[], PYRAM,
    RESER, ROD, ROD2, RUBY, RUG, SAPPH, SAVED, SAY,
    SCORE, SECT, SETUP, SIGN, SNAKE, SPK, STEPS, STICK,
    PANIC, PEARL, PILLOW, PLANT, PLANT2, PROP[], PYRAM,
    RESER, ROD, ROD2, RUBY, RUG, SAPPH, SAVED, SAY,
    SCORE, SECT, SETUP, SIGN, SNAKE, SPK, STEPS, STICK,
@@ -95,5 +111,5 @@ extern long ABBNUM, AMBER, ATTACK, AXE, BACK, BATTER, BEAR,
    TRNDEX, TRNLUZ, TROLL, TROLL2,
    TURNS, URN, V1, V2, VASE, VEND, VERB,
    VOLCAN, VRSION, WATER, WD1, WD1X, WD2, WD2X,
    TRNDEX, TRNLUZ, TROLL, TROLL2,
    TURNS, URN, V1, V2, VASE, VEND, VERB,
    VOLCAN, VRSION, WATER, WD1, WD1X, WD2, WD2X,
-   WZDARK, ZZWORD;
+   WZDARK;