Add clerk and bell
[mudsync.git] / worlds / bricabrac.scm
1 ;;; Mudsync --- Live hackable MUD
2 ;;; Copyright © 2016 Christopher Allan Webber <cwebber@dustycloud.org>
3 ;;;
4 ;;; This file is part of Mudsync.
5 ;;;
6 ;;; Mudsync is free software; you can redistribute it and/or modify it
7 ;;; under the terms of the GNU General Public License as published by
8 ;;; the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or
9 ;;; (at your option) any later version.
10 ;;;
11 ;;; Mudsync is distributed in the hope that it will be useful, but
12 ;;; WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 ;;; MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
14 ;;; General Public License for more details.
15 ;;;
16 ;;; You should have received a copy of the GNU General Public License
17 ;;; along with Mudsync.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18
19 ;;; Hotel Bricabrac
20
21 (use-modules (mudsync)
22              (mudsync parser)
23              (8sync systems actors)
24              (8sync agenda)
25              (oop goops)
26              (ice-9 control)
27              (ice-9 format)
28              (ice-9 match)
29              (rx irregex))
30
31
32 \f
33 ;;; Utilities, useful or otherwise
34 ;;; ==============================
35
36 (set! *random-state* (random-state-from-platform))
37
38 (define (random-choice lst)
39   (list-ref lst (random (length lst))))
40
41 ;; list of lists, lol.
42 (define-syntax-rule (lol (list-contents ...) ...)
43   (list (list list-contents ...) ...))
44
45 \f
46 ;;; Some simple object types.
47 ;;; =========================
48
49 (define readable-commands
50   (list
51    (direct-command "read" 'cmd-read)))
52
53 (define readable-commands*
54   (append readable-commands
55           thing-commands))
56
57 (define readable-actions
58   (build-actions
59    (cmd-read (wrap-apply readable-cmd-read))))
60
61 (define readable-actions*
62   (append readable-actions
63           thing-actions*))
64
65 (define-class <readable> (<thing>)
66   (read-text #:init-value "All it says is: \"Blah blah blah.\""
67              #:init-keyword #:read-text)
68   (commands
69    #:init-value readable-commands*)
70   (message-handler
71    #:init-value
72    (simple-dispatcher readable-actions*)))
73
74 (define (readable-cmd-read actor message)
75   (<- actor (message-from message) 'tell
76       #:text (string-append (slot-ref actor 'read-text) "\n")))
77
78
79 \f
80 ;;; Lobby
81 ;;; -----
82
83 (define-mhandler (npc-chat-randomly actor message)
84   (define text-to-send
85     (format #f "~a says: \"~a\"\n"
86             (slot-ref actor 'name)
87             (random-choice (slot-ref actor 'catchphrases))))
88   (<- actor (message-from message) 'tell
89       #:text text-to-send))
90
91 (define chat-commands
92   (list
93    (direct-command "chat" 'cmd-chat)
94    (direct-command "talk" 'cmd-chat)))
95 (define chat-actions
96   (build-actions
97    (cmd-chat (wrap-apply npc-chat-randomly))))
98
99 (define hotel-owner-grumps
100   '("Eight sinks!  Eight sinks!  And I couldn't unwind them..."
101     "Don't mind the mess.  I built this place on a dare, you
102 know?"
103     "(*tearfully*) Here, take this parenthesis.  May it serve
104 you well."
105     "I gotta get back to the goblin farm soon..."
106     "Oh, but I was going to make a mansion... a great,
107 beautiful mansion!  Full of ghosts!  Now all I have is this cruddy
108 mo... hotel.  Oh... If only I had more time!"
109     "I told them to paint more of the walls purple.
110 Why didn't they listen?"
111     "Listen to that overhead muzak.  Whoever made that doesn't
112 know how to compose very well!  Have you heard of the bands 'fmt'
113 or 'skribe'?  Now *that's* composition!"))
114
115 (define-class <chatty-npc> (<gameobj>)
116   (catchphrases #:init-value '("Blarga blarga blarga!")
117                 #:init-keyword #:catchphrases)
118   (commands
119    #:init-value chat-commands)
120   (message-handler
121    #:init-value
122    (simple-dispatcher (append gameobj-actions chat-actions))))
123
124 (define random-bricabrac
125   '("a creepy porcelain doll"
126     "assorted 1950s robots"
127     "an exquisite tea set"
128     "an antique mustard pot"
129     "the pickled head of Elvis"
130     "the pickled circuitboard of EVLIS"
131     "a scroll of teletype paper holding the software Four Freedoms"
132     "a telephone shaped like an orange cartoon cat"))
133
134 (define-class <sign-in-form> (<gameobj>)
135   (commands
136    #:init-value
137    (list
138     (prep-direct-command "sign" 'cmd-sign-form
139                              '("as"))))
140   (message-handler
141    #:init-value
142    (simple-dispatcher
143     (append
144      (build-actions
145       (cmd-sign-form (wrap-apply sign-cmd-sign-in)))
146      gameobj-actions))))
147
148
149 (define name-sre
150   (sre->irregex '(: alpha (** 1 14 (or alphanum "-" "_")))))
151
152 (define forbidden-words
153   (append article preposition
154           '("and" "or" "but" "admin")))
155
156 (define (valid-name? name)
157   (and (irregex-match name-sre name)
158        (not (member name forbidden-words))))
159
160 (define-mhandler (sign-cmd-sign-in actor message direct-obj indir-obj)
161   (define old-name
162     (message-ref
163      (<-wait actor (message-from message) 'get-name)
164      'val))
165   (define name indir-obj)
166   (if (valid-name? indir-obj)
167       (begin
168         (<-wait actor (message-from message) 'set-name!
169                 #:val name)
170         (<- actor (slot-ref actor 'loc) 'tell-room
171             #:text (format #f "~a signs the form!\n~a is now known as ~a\n"
172                            old-name old-name name)))
173       (<- actor (message-from message) 'tell
174           #:text "Sorry, that's not a valid name.
175 Alphanumerics, _ and - only, 2-15 characters, starts with an alphabetic
176 character.\n")))
177
178
179 (define summoning-bell-commands
180   (list
181    (direct-command "ring" 'cmd-ring)))
182 (define summoning-bell-commands*
183   (append summoning-bell-commands
184           thing-commands*))
185
186 (define summoning-bell-actions
187   (build-actions
188    (cmd-ring (wrap-apply summoning-bell-cmd-ring))))
189 (define summoning-bell-actions*
190   (append summoning-bell-actions
191           thing-actions*))
192
193 (define-class <summoning-bell> (<thing>)
194   (summons #:init-keyword #:summons)
195
196   (commands
197    #:init-value summoning-bell-commands*)
198   (message-handler
199    #:init-value
200    (simple-dispatcher summoning-bell-actions*)))
201
202 (define-mhandler (summoning-bell-cmd-ring bell message)
203   (define who-rang
204     (message-ref
205      (<-wait bell (message-from message) 'get-name)
206      'val))
207   (<- bell (message-from message) 'tell
208       #:text "*ring ring!*  You ring the bell!\n")
209   (<- bell (gameobj-loc bell) 'tell-room
210       #:text
211       (format #f "*ring ring!*  ~a rings the bell!\n"
212               who-rang)
213       #:exclude (message-from message))
214
215   (<- bell (dyn-ref bell (slot-ref bell 'summons)) 'be-summoned))
216
217
218 (define lobby
219   (lol
220    ('room:lobby
221     <room> #f
222     #:name "Hotel Lobby"
223     #:desc
224     "  You're in some sort of hotel lobby.  You see a large sign hanging
225 over the desk that says \"Hotel Bricabrac\".  On the desk is a bell
226 that says \"ring for service\".  Terrible music plays from a speaker
227 somewhere overhead.
228   The room is lined with various curio cabinets, filled with all sorts
229 of kitschy junk.  It looks like whoever decorated this place had great
230 ambitions, but actually assembled it all in a hurry and used whatever
231 kind of objects they found lying around.
232   There's a door to the north leading to some kind of hallway."
233     #:exits
234     (list (make <exit>
235             #:name "north"
236             #:to 'room:grand-hallway)))
237    ;; NPC: hotel owner
238    ('npc:lobby:hotel-owner
239     <chatty-npc> 'room:lobby
240     #:name "a frumpy fellow"
241     #:desc "  Whoever this is, they looks totally exhausted.  They're
242 collapsed into the only comfortable looking chair in the room and you
243 don't get the sense that they're likely to move any time soon.
244   You notice they're wearing a sticker badly adhesed to their clothing
245 which says \"Hotel Proprietor\", but they look so disorganized that you
246 think that can't possibly be true... can it?
247   Despite their exhaustion, you sense they'd be happy to chat with you,
248 though the conversation may be a bit one sided."
249     #:goes-by '("frumpy fellow" "fellow"
250                 "Chris Webber"  ; heh, did you rtfc?  or was it so obvious?
251                 "hotel proprietor" "proprietor")
252     #:catchphrases hotel-owner-grumps)
253    ;; NPC: desk clerk (comes when you ring the s)
254    ;;   impatient teenager, only stays around for a few minutes
255    ;;   complaining, then leaves.
256    
257    ;; Object: Sign
258    ('thing:lobby:sign
259     <readable> 'room:lobby
260     #:name "the Hotel Bricabrac sign"
261     #:desc "  It strikes you that there's something funny going on with this sign.
262 Sure enough, if you look at it hard enough, you can tell that someone
263 hastily painted over an existing sign and changed the \"M\" to an \"H\".
264 Classy!"
265     #:read-text "  All it says is \"Hotel Bricabrac\" in smudged, hasty text."
266     #:goes-by '("sign"
267                 "bricabrac sign"
268                 "hotel sign"
269                 "hotel bricabrac sign"
270                 "lobby sign"))
271
272    ('thing:lobby:bell
273     <summoning-bell> 'room:lobby
274     #:name "a shiny brass bell"
275     #:goes-by '("shiny brass bell" "shiny bell" "brass bell" "bell")
276     #:desc "  A shiny brass bell.  Inscribed on its wooden base is the text
277 \"ring me for service\".  You probably could \"ring the bell\" if you 
278 wanted to."
279     #:summons 'npc:break-room:desk-clerk)
280
281    ;; Object: curio cabinets
282    ('thing:lobby:cabinet
283     <gameobj> 'room:lobby
284     #:name "a curio cabinet"
285     #:goes-by '("curio cabinet" "cabinet" "bricabrac cabinet")
286     #:desc (lambda _
287              (format #f "  The curio cabinet is full of all sorts of oddities!
288 Something catches your eye!
289 Ooh, ~a!" (random-choice random-bricabrac))))
290    ('thing:lobby:sign-in-form
291     <sign-in-form> 'room:lobby
292     #:name "sign-in form"
293     #:goes-by '("sign-in form" "form" "signin form")
294     #:desc "It looks like you could sign this form and set your name.")
295    ;; Object: desk
296    ;;  - Object: bell
297    ;;  - Object: sign in form
298    ;;  - Object: pamphlet
299    ;; Object: <invisible bell>: reprimands that you want to ring the
300    ;;   bell on the desk
301    )
302   )
303
304
305 \f
306 ;;; Grand hallway
307 ;;; -------------
308
309 (define grand-hallway
310   (lol
311    ('room:grand-hallway
312     <room> #f
313     #:name "Grand Hallway"
314     #:desc "  A majestic red carpet runs down the center of the room.
315 Busts of serious looking people line the walls, but there's no
316 clear indication that they have any logical relation to this place.
317   In the center is a large statue of a bearded man.  You wonder what
318 that's all about?
319   To the south is the lobby.  A door to the east is labeled \"smoking
320 room\", while a door to the west is labeled \"playroom\"."
321     #:exits
322     (list (make <exit>
323             #:name "south"
324             #:to 'room:lobby)
325           (make <exit>
326             #:name "west"
327             #:to 'room:playroom)
328           (make <exit>
329             #:name "east"
330             #:to 'room:smoking-parlor)))
331    ('thing:ignucius-statue
332     <gameobj> 'room:grand-hallway
333     #:name "a statue"
334     #:desc "  The statue is of a serious-looking bearded man with long, flowing hair.
335 The inscription says \"St. Ignucius\".
336   It has a large physical halo.  It doesn't look like it would be hard to remove."
337     #:goes-by '("statue" "st ignucius" "st. ignucius"))))
338
339 \f
340 ;;; Playroom
341 ;;; --------
342
343 (define playroom
344   (lol
345    ('room:playroom
346     <room> #f
347     #:name "The Playroom"
348     #:desc "  There are toys scattered everywhere here.  It's really unclear
349 if this room is intended for children or child-like adults."
350     #:exits
351     (list (make <exit>
352             #:name "east"
353             #:to 'room:grand-hallway)))
354    ('thing:playroom:cubey
355     <thing> 'room:playroom
356     #:name "cubey"
357     #:takeable #t
358     #:desc "  It's a little foam cube with googly eyes on it.  So cute!")))
359
360
361 \f
362 ;;; Writing room
363 ;;; ------------
364
365 \f
366 ;;; Armory???
367 ;;; ---------
368
369 ;; ... full of NURPH weapons?
370
371 \f
372 ;;; Smoking parlor
373 ;;; --------------
374
375 (define-class <furniture> (<gameobj>)
376   (sit-phrase #:init-keyword #:sit-phrase)
377   (sit-phrase-third-person #:init-keyword #:sit-phrase-third-person)
378   (sit-name #:init-keyword #:sit-name)
379
380   (commands
381    #:init-value
382    (list
383     (direct-command "sit" 'cmd-sit-furniture)))
384   (message-handler
385    #:init-value
386    (simple-dispatcher
387     (append
388      (build-actions
389       (cmd-sit-furniture (wrap-apply furniture-cmd-sit)))
390      gameobj-actions))))
391
392 (define-mhandler (furniture-cmd-sit actor message direct-obj)
393   (define player-name
394     (message-ref
395      (<-wait actor (message-from message) 'get-name)
396      'val))
397   (<- actor (message-from message) 'tell
398       #:text (format #f "You ~a ~a.\n"
399                      (slot-ref actor 'sit-phrase)
400                      (slot-ref actor 'sit-name)))
401   (<- actor (slot-ref actor 'loc) 'tell-room
402       #:text (format #f "~a ~a on ~a.\n"
403                      player-name
404                      (slot-ref actor 'sit-phrase-third-person)
405                      (slot-ref actor 'sit-name))
406       #:exclude (message-from message)))
407
408
409 (define smoking-parlor
410   (lol
411    ('room:smoking-parlor
412     <room> #f
413     #:name "Smoking Parlor"
414     #:desc "  This room looks quite posh.  There are huge comfy seats you can sit in
415 if you like.
416   Strangely, you see a large sign saying \"No Smoking\".  The owners must
417 have installed this place and then changed their mind later.
418   There's a door to the west leading back to the grand hallway, and
419 a nondescript steel door to the south, leading apparently outside."
420     #:exits
421     (list (make <exit>
422             #:name "west"
423             #:to 'room:grand-hallway)
424           (make <exit>
425             #:name "south"
426             #:to 'room:break-room)))
427    ('thing:smoking-room:chair
428     <furniture> 'room:smoking-parlor
429     #:name "a comfy leather chair"
430     #:desc "  That leather chair looks really comfy!"
431     #:goes-by '("leather chair" "comfy leather chair" "chair")
432     #:sit-phrase "sink into"
433     #:sit-phrase-third-person "sinks into"
434     #:sit-name "the comfy leather chair")
435    ('thing:smoking-room:sofa
436     <furniture> 'room:smoking-parlor
437     #:name "a plush leather sofa"
438     #:desc "  That leather chair looks really comfy!"
439     #:goes-by '("leather sofa" "plush leather sofa" "sofa"
440                 "leather couch" "plush leather couch" "couch")
441     #:sit-phrase "sprawl out on"
442     #:sit-phrase-third-person "sprawls out on into"
443     #:sit-name "the plush leather couch")
444    ('thing:smoking-room:bar-stool
445     <furniture> 'room:smoking-parlor
446     #:name "a bar stool"
447     #:desc "  Conveniently located near the bar!  Not the most comfortable
448 seat in the room, though."
449     #:goes-by '("stool" "bar stool" "seat")
450     #:sit-phrase "hop on"
451     #:sit-phrase-third-person "hops onto"
452     #:sit-name "the bar stool")
453
454    ;; TODO: Cigar dispenser
455
456    ))
457
458 \f
459
460 ;;; Breakroom
461 ;;; ---------
462
463 (define clerk-commands
464   (list
465    (direct-command "talk" 'cmd-chat)
466    (direct-command "chat" 'cmd-chat)
467    (direct-command "ask" 'cmd-ask-incomplete)
468    (prep-direct-command "ask" 'cmd-ask-about)))
469 (define clerk-commands*
470   (append clerk-commands thing-commands*))
471
472 (define clerk-actions
473   (build-actions
474    (init (wrap-apply clerk-act-init))
475    (cmd-chat (wrap-apply clerk-cmd-chat))
476    (cmd-ask-incomplete (wrap-apply clerk-cmd-ask-incomplete))
477    (cmd-ask-about (wrap-apply clerk-cmd-ask))
478    (update-loop (wrap-apply clerk-act-update-loop))
479    (be-summoned (wrap-apply clerk-act-be-summoned))))
480 (define clerk-actions* (append clerk-actions
481                                thing-actions*))
482
483 (define-class <desk-clerk> (<thing>)
484   ;; The desk clerk has three states:
485   ;;  - on-duty: Arrived, and waiting for instructions (and losing patience
486   ;;    gradually)
487   ;;  - slacking: In the break room, probably smoking a cigarette
488   ;;    or checking text messages
489   (state #:init-value 'slacking)
490   (commands #:init-value clerk-commands*)
491   (patience #:init-value 0)
492   (message-handler
493    #:init-value
494    (simple-dispatcher clerk-actions*)))
495
496 (define-mhandler (clerk-act-init clerk message)
497   ;; call the gameobj main init method
498   (gameobj-act-init clerk message)
499   ;; start our main loop
500   (<- clerk (actor-id clerk) 'update-loop))
501
502 (define clerk-help-topics
503   '(("changing name" .
504      "Changing your name is easy!  We have a clipboard here at the desk
505 where you can make yourself known to other participants in the hotel
506 if you sign it.  Try 'sign form as <your-name>', replacing
507 <your-name>, obviously!")
508     ("common commands" .
509      "Here are some useful commands you might like to try: chat,
510 go, take, drop, say...")
511     ("hotel" .
512      "We hope you enjoy your stay at Hotel Bricabrac.  As you may see,
513 our hotel emphasizes interesting experiences over rest and lodging.
514 The origins of the hotel are... unclear... and it has recently come
515 under new... 'management'.  But at Hotel Bricabrac we believe these
516 aspects make the hotel into a fun and unique experience!  Please,
517 feel free to walk around and explore.")))
518
519
520 (define clerk-knows-about
521   "'changing name', 'common commands', and 'about the hotel'")
522
523 (define clerk-general-helpful-line
524   (string-append
525    "The clerk says, \"If you need help with anything, feel free to ask me about it.
526 For example, 'ask clerk about changing name'. You can ask me about the following:
527 " clerk-knows-about ".\"\n"))
528
529 (define clerk-slacking-complaints
530   '("The pay here is absolutely lousy."
531     "The owner here has no idea what they're doing."
532     "Some times you just gotta step away, you know?"
533     "You as exhausted as I am?"
534     "Yeah well, this is just temporary.  I'm studying to be a high
535 energy particle physicist.  But ya gotta pay the bills, especially
536 with tuition at where it is..."))
537
538 (define-mhandler (clerk-cmd-chat clerk message)
539   (match (slot-ref clerk 'state)
540     ('on-duty
541      (<- clerk (message-from message) 'tell
542          #:text clerk-general-helpful-line))
543     ('slacking
544      (<- clerk (message-from message) 'tell
545          #:text
546          (string-append
547           "The clerk says, \""
548           (random-choice clerk-slacking-complaints)
549           "\"\n")))))
550
551 (define-mhandler (clerk-cmd-ask-incomplete clerk message)
552   (<- clerk (message-from message) 'tell
553       #:text "The clerk says, \"Ask about what?\"\n"))
554
555 (define clerk-doesnt-know-text
556   "The clerk apologizes and says she doesn't know about that topic.\n")
557
558 (define-mhandler (clerk-cmd-ask clerk message indir-obj)
559   (match (slot-ref clerk 'state)
560     ('on-duty
561      (match (assoc (pk 'indir indir-obj) clerk-help-topics)
562        ((_ . info)
563            (<- clerk (message-from message) 'tell
564                #:text
565                (string-append "The clerk clears her throat and says:\n  \""
566                               info
567                               "\"\n")))
568        (#f
569         (<- clerk (message-from message) 'tell
570             #:text clerk-doesnt-know-text))))
571     ('slacking
572      (<- clerk (message-from message) 'tell
573          #:text "The clerk says, \"Sorry, I'm on my break.\"\n"))))
574
575 (define-mhandler (clerk-act-be-summoned clerk message)
576   (match (slot-ref clerk 'state)
577     ('on-duty
578      (<- clerk (message-from message) 'tell
579          #:text
580          "The clerk tells you as politely as she can that she's already here,
581 so there's no need to ring the bell.\n"))
582     ('slacking
583      (<- clerk (gameobj-loc clerk) 'tell-room
584          #:text
585          "The clerk's ears perk up, she stamps out a cigarette, and she
586 runs out of the room!\n")
587      (gameobj-set-loc! clerk (dyn-ref clerk 'room:lobby))
588      (slot-set! clerk 'patience 8)
589      (slot-set! clerk 'state 'on-duty)
590      (<- clerk (gameobj-loc clerk) 'tell-room
591          #:text
592          (string-append
593           "  Suddenly, a uniformed woman rushes into the room!  She's wearing a
594 badge that says \"Desk Clerk\".
595   \"Hello, yes,\" she says between breaths, \"welcome to Hotel Bricabrac!
596 We look forward to your stay.  If you'd like help getting acclimated,
597 feel free to ask me.  For example, 'ask clerk about changing name'.
598 You can ask me about the following:
599 " clerk-knows-about ".\"\n")))))
600
601 (define clerk-slacking-texts
602   '("The clerk takes a long drag on her cigarette.\n"
603     "The clerk scrolls through text messages on her phone.\n"
604     "The clerk coughs a few times.\n"
605     "The clerk checks her watch and justifies a few more minutes outside.\n"
606     "The clerk fumbles around for a lighter.\n"
607     "The clerk sighs deeply and exhaustedly.\n"
608     "The clerk fumbles around for a cigarette.\n"))
609
610 (define clerk-working-impatience-texts
611   '("The clerk struggles to retain an interested and polite smile.\n"
612     "The clerk checks the time on her phone.\n"
613     "The clerk taps her foot.\n"
614     "The clerk takes a deep breath.\n"
615     "The clerk yawns.\n"
616     "The clerk drums her nails on the counter.\n"
617     "The clerk clicks around on the desk computer.\n"))
618
619 (define clerk-slack-excuse-text
620   "The desk clerk excuses herself, claiming she has important things to
621 attend to.\n")
622
623 (define clerk-return-to-slacking-text
624   "The desk clerk enters and slams the door behind her.\n")
625
626 (define-mhandler (clerk-act-update-loop clerk message)
627   (define (tell-room text)
628     (<- clerk (gameobj-loc clerk) 'tell-room
629         #:text text))
630   (define (loop return)
631     (define (stop-if-destructed)
632       (if (slot-ref clerk 'destructed)
633           (return #f)))
634     (match (slot-ref clerk 'state)
635       ('slacking
636        (tell-room (random-choice clerk-slacking-texts))
637        (8sleep (+ (random 10) 10))
638        (stop-if-destructed)
639        (loop return))
640       ('on-duty
641        (if (> (slot-ref clerk 'patience) 0)
642            ;; Keep working but lose patience gradually
643            (begin
644              (tell-room (random-choice clerk-working-impatience-texts))
645              (slot-set! clerk 'patience (- (slot-ref clerk 'patience)
646                                            (+ (random 2) 1)))
647              (8sleep (+ (random 25) 20))
648              (stop-if-destructed)
649              (loop return))
650            ;; Back to slacking
651            (begin
652              (tell-room clerk-slack-excuse-text)
653              ;; back bto the break room
654              (gameobj-set-loc! clerk (pk 'break-room (dyn-ref clerk 'room:break-room)))
655              (tell-room clerk-return-to-slacking-text)
656              ;; annnnnd back to slacking
657              (slot-set! clerk 'state 'slacking)
658              (8sleep (+ (random 30) 15))
659              (stop-if-destructed)
660              (loop return))))))
661   (call/ec loop))
662
663 (define break-room
664   (lol
665    ('room:break-room
666     <room> #f
667     #:name "Employee Break Room"
668     #:desc "  This is less a room and more of an outdoor wire cage.  You get
669 a bit of a view of the brick exterior of the building, and a crisp wind blows,
670 whistling, through the openings of the fenced area.  Partly smoked cigarettes
671 and various other debris cover the floor.
672   Through the wires you can see... well... hm.  It looks oddly like
673 the scenery tapers off nothingness.  But that can't be right, can it?"
674     #:exits
675     (list (make <exit>
676             #:name "north"
677             #:to 'room:smoking-parlor))
678     )
679    ('npc:break-room:desk-clerk
680     <desk-clerk> 'room:break-room
681     #:name "the hotel desk clerk"
682     #:desc "  The hotel clerk is wearing a neatly pressed uniform bearing the
683 hotel insignia.  She looks like she'd much rather be somewhere else."
684     #:goes-by '("hotel desk clerk" "clerk" "desk clerk"))))
685
686
687 \f
688 ;;; Ennpie's Sea Lounge
689 ;;; -------------------
690
691 \f
692 ;;; Computer room
693 ;;; -------------
694
695 \f
696 ;;; Game
697 ;;; ----
698
699 (define game-spec
700   (append lobby grand-hallway smoking-parlor
701           playroom break-room))
702
703 ;; TODO: Provide command line args
704 (define (run-game . args)
705   (run-demo game-spec 'room:lobby #:repl-server #t))
706