Fix up test legends.
[super-star-trek.git] / sst
diff --git a/sst b/sst
index 450729232b10f10622bda649fe8ebb09547dc93c..307562cabe5da275300369f5331ce987acc3d567 100755 (executable)
--- a/sst
+++ b/sst
@@ -302,13 +302,14 @@ OPTION_PROBE      = 0x00000020        # deep-space probes (DECUS version, 1980)
 OPTION_SHOWME     = 0x00000040        # bracket Enterprise in chart (ESR, 2005)
 OPTION_RAMMING    = 0x00000080        # enemies may ram Enterprise (Almy, 1979)
 OPTION_MVBADDY    = 0x00000100        # more enemies can move (Almy, 1979?)
-OPTION_BLKHOLE    = 0x00000200        # black hole may timewarp you (Stas, 2005)
-OPTION_BASE       = 0x00000400        # bases have good shields (Stas, 2005)
-OPTION_WORLDS     = 0x00000800        # logic for inhabited worlds (ESR, 2006)
-OPTION_AUTOSCAN   = 0x00001000        # automatic LRSCAN before CHART (ESR, 2006)
-OPTION_CAPTURE    = 0x00002000        # Enable BSD-Trek capture (Almy, 2013).
-OPTION_CLOAK      = 0x80004000        # Enable BSD-Trek capture (Almy, 2013).
-OPTION_PLAIN      = 0x01000000        # user chose plain game
+OPTION_AUTOPASS   = 0x00000200        # Autogenerate password (Almy, 1997?)
+OPTION_BLKHOLE    = 0x00000400        # black hole may timewarp you (Stas, 2005)
+OPTION_BASE       = 0x00000800        # bases have good shields (Stas, 2005)
+OPTION_WORLDS     = 0x00001000        # logic for inhabited worlds (ESR, 2006)
+OPTION_AUTOSCAN   = 0x00002000        # automatic LRSCAN before CHART (ESR, 2006)
+OPTION_CAPTURE    = 0x00004000        # Enable BSD-Trek capture (Almy, 2013).
+OPTION_CLOAK      = 0x80008000        # Enable BSD-Trek capture (Almy, 2013).
+OPTION_ALMY       = 0x01000000        # Almy's death ray upgrade (1997?)
 OPTION_COLOR      = 0x04000000        # enable color display (ESR, 2010)
 OPTION_DOTFILL    = 0x08000000        # fix dotfill glitch in chart (ESR, 2019)
 OPTION_ALPHAMERIC = 0x10000000        # Alpha Y coordinates (ESR, 2023)
@@ -322,15 +323,17 @@ option_names = {
     "SHOWME": OPTION_SHOWME,
     "RAMMING": OPTION_RAMMING,
     "MVBADDY": OPTION_MVBADDY,
+    "AUTOPASS": OPTION_AUTOPASS,
     "BLKHOLE": OPTION_BLKHOLE,
     "BASE": OPTION_BASE,
     "WORLDS": OPTION_WORLDS,
     "AUTOSCAN": OPTION_AUTOSCAN,
     "CAPTURE": OPTION_CAPTURE,
     "CLOAK": OPTION_CLOAK,
-    "PLAIN": OPTION_PLAIN,
+    "ALMY": OPTION_ALMY,
     "COLOR": OPTION_COLOR,
     "DOTFILL": OPTION_DOTFILL,
+    "ALPHAMERIC": OPTION_ALPHAMERIC,
     }
 
 # Define devices
@@ -4810,7 +4813,7 @@ def beam():
         if not ja():
             scanner.chew()
             return
-    if not (game.options & OPTION_PLAIN):
+    if (game.options & OPTION_ALMY):
         nrgneed = 50 * game.skill + game.height / 100.0
         if nrgneed > game.energy:
             prout(_("Engineering to bridge--"))
@@ -5077,7 +5080,10 @@ def deathray():
     prouts(_("WHIRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR"))
     skip(1)
     dprob = 0.30
-    if game.options & OPTION_PLAIN:
+    # Ugh. This test (For Tom Almy's death-ray upgrade) was inverted for a long time.
+    # Furthermore, somebody (ESR or Stas?) changed Tom Almy's 0.7 upgraded chance of
+    # working to 0.5.
+    if game.options & OPTION_ALMY:
         dprob = 0.5
     r = rnd.real()
     if r > dprob:
@@ -5088,7 +5094,7 @@ def deathray():
         prout(_("Ensign Chekov-  \"Congratulations, Captain!\""))
         if game.unwon() == 0:
             finish(FWON)
-        if (game.options & OPTION_PLAIN) == 0:
+        if (game.options & OPTION_ALMY):
             prout(_("Spock-  \"Captain, I believe the `Experimental Death Ray'"))
             if rnd.withprob(0.05):
                 prout(_("   is still operational.\""))
@@ -6046,8 +6052,7 @@ def choose():
         scanner.nexttok()
     if scanner.sees("plain"):
         # Approximates the UT FORTRAN version.
-        game.options &=~ (OPTION_THOLIAN | OPTION_PLANETS | OPTION_PROBE | OPTION_RAMMING | OPTION_MVBADDY | OPTION_BLKHOLE | OPTION_BASE | OPTION_WORLDS | OPTION_COLOR | OPTION_CAPTURE | OPTION_CLOAK | OPTION_DOTFILL | OPTION_ALPHAMERIC)
-        game.options |= OPTION_PLAIN
+        game.options &=~ (OPTION_THOLIAN | OPTION_PLANETS | OPTION_PROBE | OPTION_RAMMING | OPTION_MVBADDY | OPTION_BLKHOLE | OPTION_BASE | OPTION_WORLDS | OPTION_COLOR | OPTION_CAPTURE | OPTION_CLOAK | OPTION_ALMY | OPTION_AUTOPASS | OPTION_DOTFILL | OPTION_ALPHAMERIC)
     elif scanner.sees("almy"):
         # Approximates Tom Almy's version.
         game.options &=~ (OPTION_BLKHOLE | OPTION_BASE | OPTION_WORLDS | OPTION_COLOR | OPTION_DOTFILL | OPTION_ALPHAMERIC)
@@ -6225,7 +6230,12 @@ def newqad():
 
 def setpassword():
     "Set the self-destruct password."
-    if game.options & OPTION_PLAIN:
+    if game.options & OPTION_AUTOPASS:
+        game.passwd = ""
+        game.passwd += chr(ord('a')+rnd.integer(26))
+        game.passwd += chr(ord('a')+rnd.integer(26))
+        game.passwd += chr(ord('a')+rnd.integer(26))
+    else:
         while True:
             scanner.chew()
             proutn(_("Please type in a secret password- "))
@@ -6234,11 +6244,6 @@ def setpassword():
             #game.passwd = getpass.getpass("Please type in a secret password- ")
             if game.passwd is not None:
                 break
-    else:
-        game.passwd = ""
-        game.passwd += chr(ord('a')+rnd.integer(26))
-        game.passwd += chr(ord('a')+rnd.integer(26))
-        game.passwd += chr(ord('a')+rnd.integer(26))
 
 # Code from sst.c begins here
 
@@ -6779,7 +6784,7 @@ if __name__ == '__main__':
         game = Gamestate()
         rnd = randomizer()
         logfp = None
-        game.options = OPTION_ALL &~ (OPTION_IOMODES | OPTION_PLAIN)
+        game.options = OPTION_ALL &~ OPTION_IOMODES
         if os.getenv("TERM"):
             game.options |= OPTION_CURSES      # pragma: no cover
         else: