Fix game type parsing.
[super-star-trek.git] / sst.h
diff --git a/sst.h b/sst.h
index da74f319dd532e679ae3ee420c320e33f175d57a..f8d65fffed828e21de8c2386b07c04e24f283375 100644 (file)
--- a/sst.h
+++ b/sst.h
@@ -105,6 +105,8 @@ typedef struct {
 #define OPTION_MVBADDY 0x00000100      /* more enemies can move */
 #define OPTION_BLKHOLE 0x00000200      /* black hole may timewarp you */
 #define OPTION_BASE    0x00000400      /* bases have good shields */
+#define OPTION_PLAIN   0x01000000      /* user chose plain game */
+#define OPTION_ALMY    0x02000000      /* user chose Almy variant */
 
 /* Define devices */
 #define DSRSENS 0