The quad global gets pulled into the frozen structure.
[super-star-trek.git] / sst.h
diff --git a/sst.h b/sst.h
index 78b8ca46d3b6b371fd83bf96a234e3240323b2c3..c6a1c87479a0951376a2b655a31d53c0864bf9a0 100644 (file)
--- a/sst.h
+++ b/sst.h
@@ -49,15 +49,13 @@ EXTERN struct foo {
            remtime;            // remaining time\r
 } state, snapsht;                      // Data that is snapshot\r
 \r
            remtime;            // remaining time\r
 } state, snapsht;                      // Data that is snapshot\r
 \r
-EXTERN char\r
-               quad[11][11];   // contents of our quadrant\r
-\r
 // Scalar variables that are needed for freezing the game\r
 // are placed in a structure. #defines are used to access by their\r
 // original names. Gee, I could have done this with the d structure,\r
 // but I just didn't think of it back when I started.\r
 \r
 EXTERN struct foo2 {\r
 // Scalar variables that are needed for freezing the game\r
 // are placed in a structure. #defines are used to access by their\r
 // original names. Gee, I could have done this with the d structure,\r
 // but I just didn't think of it back when I started.\r
 \r
 EXTERN struct foo2 {\r
+        char quad[11][11];     // contents of our quadrant\r
        int inkling,\r
        inbase,\r
        incom,\r
        int inkling,\r
        inbase,\r
        incom,\r