Next step towards structure merge.
[super-star-trek.git] / sst.h
diff --git a/sst.h b/sst.h
index dcbb14ddd2ea732eb389c806d4eb76a842ac27ef..78b8ca46d3b6b371fd83bf96a234e3240323b2c3 100644 (file)
--- a/sst.h
+++ b/sst.h
@@ -47,7 +47,7 @@ EXTERN struct foo {
        double date,            // stardate\r
                remres,                 // remaining resources\r
            remtime;            // remaining time\r
-} d, snapsht;                  // Data that is snapshot\r
+} state, snapsht;                      // Data that is snapshot\r
 \r
 EXTERN char\r
                quad[11][11];   // contents of our quadrant\r
@@ -145,95 +145,95 @@ EXTERN struct foo2 {
        probey,\r
        probeinx,\r
        probeiny;\r
-} a;\r
+} frozen;\r
 \r
-#define inkling a.inkling              // Initial number of klingons\r
-#define inbase a.inbase                        // Initial number of bases\r
-#define incom a.incom                  // Initian number of commanders\r
-#define instar a.instar                        // Initial stars\r
-#define intorps a.intorps              // Initial/Max torpedoes\r
-#define condit a.condit                        // Condition (red, yellow, green docked)\r
-#define torps a.torps                  // number of torpedoes\r
-#define ship a.ship                            // Ship type -- 'E' is Enterprise\r
-#define quadx a.quadx                  // where we are\r
-#define quady a.quady                  //\r
-#define sectx a.sectx                  // where we are\r
-#define secty a.secty                  //\r
-#define length a.length                        // length of game\r
-#define skill a.skill                  // skill level\r
-#define basex a.basex                  // position of base in current quad\r
-#define basey a.basey                  //\r
-#define klhere a.klhere                        // klingons here\r
-#define comhere a.comhere              // commanders here\r
-#define casual a.casual                        // causalties\r
-#define nhelp a.nhelp                  // calls for help\r
-#define nkinks a.nkinks                        //\r
-#define ididit a.ididit                        // Action taken -- allows enemy to attack\r
-#define gamewon a.gamewon              // Finished!\r
-#define alive a.alive                  // We are alive (not killed)\r
-#define justin a.justin                        // just entered quadrant\r
-#define alldone a.alldone              // game is now finished\r
-#define shldchg a.shldchg              // shield is changing (affects efficiency)\r
-#define thingx a.thingx                        // location of strange object in galaxy\r
-#define thingy a.thingy                        //\r
-#define plnetx a.plnetx                        // location of planet in quadrant\r
-#define plnety a.plnety                        //\r
-#define inorbit a.inorbit              // orbiting\r
-#define landed a.landed                        // party on planet (1), on ship (-1)\r
-#define iplnet a.iplnet                        // planet # in quadrant\r
-#define imine a.imine                  // mining\r
-#define inplan a.inplan                        // initial planets\r
-#define nenhere a.nenhere              // Number of enemies in quadrant\r
-#define ishere a.ishere                        // Super-commander in quandrant\r
-#define neutz a.neutz                  // Romulan Neutral Zone\r
-#define irhere a.irhere                        // Romulans in quadrant\r
-#define icraft a.icraft                        // Kirk in Galileo\r
-#define ientesc a.ientesc              // Attempted escape from supercommander\r
-#define iscraft a.iscraft              // =1 if craft on ship, -1 if removed from game\r
-#define isatb a.isatb                  // =1 if SuperCommander is attacking base\r
-#define iscate a.iscate                        // Super Commander is here\r
+#define inkling frozen.inkling         // Initial number of klingons\r
+#define inbase frozen.inbase                   // Initial number of bases\r
+#define incom frozen.incom                     // Initian number of commanders\r
+#define instar frozen.instar                   // Initial stars\r
+#define intorps frozen.intorps         // Initial/Max torpedoes\r
+#define condit frozen.condit                   // Condition (red, yellow, green docked)\r
+#define torps frozen.torps                     // number of torpedoes\r
+#define ship frozen.ship                               // Ship type -- 'E' is Enterprise\r
+#define quadx frozen.quadx                     // where we are\r
+#define quady frozen.quady                     //\r
+#define sectx frozen.sectx                     // where we are\r
+#define secty frozen.secty                     //\r
+#define length frozen.length                   // length of game\r
+#define skill frozen.skill                     // skill level\r
+#define basex frozen.basex                     // position of base in current quad\r
+#define basey frozen.basey                     //\r
+#define klhere frozen.klhere                   // klingons here\r
+#define comhere frozen.comhere         // commanders here\r
+#define casual frozen.casual                   // causalties\r
+#define nhelp frozen.nhelp                     // calls for help\r
+#define nkinks frozen.nkinks                   //\r
+#define ididit frozen.ididit                   // Action taken -- allows enemy to attack\r
+#define gamewon frozen.gamewon         // Finished!\r
+#define alive frozen.alive                     // We are alive (not killed)\r
+#define justin frozen.justin                   // just entered quadrant\r
+#define alldone frozen.alldone         // game is now finished\r
+#define shldchg frozen.shldchg         // shield is changing (affects efficiency)\r
+#define thingx frozen.thingx                   // location of strange object in galaxy\r
+#define thingy frozen.thingy                   //\r
+#define plnetx frozen.plnetx                   // location of planet in quadrant\r
+#define plnety frozen.plnety                   //\r
+#define inorbit frozen.inorbit         // orbiting\r
+#define landed frozen.landed                   // party on planet (1), on ship (-1)\r
+#define iplnet frozen.iplnet                   // planet # in quadrant\r
+#define imine frozen.imine                     // mining\r
+#define inplan frozen.inplan                   // initial planets\r
+#define nenhere frozen.nenhere         // Number of enemies in quadrant\r
+#define ishere frozen.ishere                   // Super-commander in quandrant\r
+#define neutz frozen.neutz                     // Romulan Neutral Zone\r
+#define irhere frozen.irhere                   // Romulans in quadrant\r
+#define icraft frozen.icraft                   // Kirk in Galileo\r
+#define ientesc frozen.ientesc         // Attempted escape from supercommander\r
+#define iscraft frozen.iscraft         // =1 if craft on ship, -1 if removed from game\r
+#define isatb frozen.isatb                     // =1 if SuperCommander is attacking base\r
+#define iscate frozen.iscate                   // Super Commander is here\r
 #ifdef DEBUG\r
-#define idebug a.idebug                        // Debug mode\r
+#define idebug frozen.idebug                   // Debug mode\r
 #endif\r
-#define iattak a.iattak                        // attack recursion elimination (was cracks[4])\r
-#define icrystl a.icrystl              // dilithium crystals aboard\r
-#define tourn a.tourn                  // Tournament number\r
-#define thawed a.thawed                        // Thawed game\r
-#define batx a.batx                            // Base coordinates being attacked\r
-#define baty a.baty                            //\r
-#define ithere a.ithere                        // Tholean is here \r
-#define ithx a.ithx                            // coordinates of tholean\r
-#define ithy a.ithy\r
-#define iseenit a.iseenit              // Seen base attack report\r
-#define inresor a.inresor              // initial resources\r
-#define intime a.intime                        // initial time\r
-#define inenrg a.inenrg                        // Initial/Max Energy\r
-#define inshld a.inshld                        // Initial/Max Shield\r
-#define inlsr a.inlsr                  // initial life support resources\r
-#define indate a.indate                        // Initial date\r
-#define energy a.energy                        // Energy level\r
-#define shield a.shield                        // Shield level\r
-#define shldup a.shldup                        // Shields are up\r
-#define warpfac a.warpfac              // Warp speed\r
-#define wfacsq a.wfacsq                        // squared warp factor\r
-#define lsupres a.lsupres              // life support reserves\r
-#define dist a.dist                            // movement distance\r
-#define direc a.direc                  // movement direction\r
-#define Time a.Time                            // time taken by current operation\r
-#define docfac a.docfac                        // repair factor when docking (constant?)\r
-#define resting a.resting              // rest time\r
-#define damfac a.damfac                        // damage factor\r
-#define stdamtim a.stdamtim            // time that star chart was damaged\r
-#define cryprob a.cryprob              // probability that crystal will work\r
-#define probex a.probex                        // location of probe\r
-#define probey a.probey\r
-#define probecx a.probecx              // current probe quadrant\r
-#define probecy a.probecy      \r
-#define probeinx a.probeinx            // Probe x,y increment\r
-#define probeiny a.probeiny            \r
-#define proben a.proben                        // number of moves for probe\r
-#define isarmed a.isarmed              // Probe is armed\r
-#define nprobes a.nprobes              // number of probes available\r
+#define iattak frozen.iattak                   // attack recursion elimination (was cracks[4])\r
+#define icrystl frozen.icrystl         // dilithium crystals aboard\r
+#define tourn frozen.tourn                     // Tournament number\r
+#define thawed frozen.thawed                   // Thawed game\r
+#define batx frozen.batx                               // Base coordinates being attacked\r
+#define baty frozen.baty                               //\r
+#define ithere frozen.ithere                   // Tholean is here \r
+#define ithx frozen.ithx                               // coordinates of tholean\r
+#define ithy frozen.ithy\r
+#define iseenit frozen.iseenit         // Seen base attack report\r
+#define inresor frozen.inresor         // initial resources\r
+#define intime frozen.intime                   // initial time\r
+#define inenrg frozen.inenrg                   // Initial/Max Energy\r
+#define inshld frozen.inshld                   // Initial/Max Shield\r
+#define inlsr frozen.inlsr                     // initial life support resources\r
+#define indate frozen.indate                   // Initial date\r
+#define energy frozen.energy                   // Energy level\r
+#define shield frozen.shield                   // Shield level\r
+#define shldup frozen.shldup                   // Shields are up\r
+#define warpfac frozen.warpfac         // Warp speed\r
+#define wfacsq frozen.wfacsq                   // squared warp factor\r
+#define lsupres frozen.lsupres         // life support reserves\r
+#define dist frozen.dist                               // movement distance\r
+#define direc frozen.direc                     // movement direction\r
+#define Time frozen.Time                               // time taken by current operation\r
+#define docfac frozen.docfac                   // repair factor when docking (constant?)\r
+#define resting frozen.resting         // rest time\r
+#define damfac frozen.damfac                   // damage factor\r
+#define stdamtim frozen.stdamtim               // time that star chart was damaged\r
+#define cryprob frozen.cryprob         // probability that crystal will work\r
+#define probex frozen.probex                   // location of probe\r
+#define probey frozen.probey\r
+#define probecx frozen.probecx         // current probe quadrant\r
+#define probecy frozen.probecy \r
+#define probeinx frozen.probeinx               // Probe x,y increment\r
+#define probeiny frozen.probeiny               \r
+#define proben frozen.proben                   // number of moves for probe\r
+#define isarmed frozen.isarmed         // Probe is armed\r
+#define nprobes frozen.nprobes         // number of probes available\r
 \r
 EXTERN int\r
                kx[21],                 // enemy sector locations\r
@@ -354,7 +354,7 @@ void lrscan(void);
 void phasers(void);\r
 void photon(void);\r
 void warp(int);\r
-void sheild(int);\r
+void doshield(int);\r
 void dock(void);\r
 void dreprt(void);\r
 void chart(int);\r