Do Thingy as Dave suggests, not retained in saved games.
[super-star-trek.git] / sst.h
diff --git a/sst.h b/sst.h
index 5b68074186a972e7fc4c0b43c7141fa4406440f0..64dd1bc9845c36c61ed8d844fdd1e1d824748433 100644 (file)
--- a/sst.h
+++ b/sst.h
@@ -85,6 +85,16 @@ typedef struct {
 #define SKILL_EXPERT   4
 #define SKILL_EMERITUS 5
 
+/* game options */
+#define OPTION_ALL     0xffffffff
+#define OPTION_TTY     0x00000001      /* old interface */
+#define OPTION_CURSES  0x00000002      /* new interface */
+#define OPTION_IOMODES 0x00000003      /* cover both interfaces */
+#define OPTION_PLANETS 0x00000004      /* planets and mining */
+#define OPTION_THOLIAN 0x00000008      /* Tholians and their webs */
+#define OPTION_THINGY  0x00000010      /* Space Thingy can shoot back */
+#define OPTION_PROBE   0x00000020      /* deep-space probes */
+
 // Scalar variables that are needed for freezing the game
 // are placed in a structure. #defines are used to access by their
 // original names. Gee, I could have done this with the d structure,
@@ -96,6 +106,7 @@ EXTERN WINDOW *curwnd;
 
 EXTERN struct {
     char magic[sizeof(SSTMAGIC)];
+    unsigned long options;
     snapshot state;
     snapshot snapsht;
     char quad[QUADSIZE+1][QUADSIZE+1];         // contents of our quadrant
@@ -136,8 +147,6 @@ EXTERN struct {
        justin,
        alldone,
        shldchg,
-       thingx,
-       thingy,
        plnetx,
        plnety,
        inorbit,
@@ -164,8 +173,6 @@ EXTERN struct {
        batx,
        baty,
        ithere,
-        iqhere,
-        iqengry,
        ithx,
        ithy,
        iseenit,
@@ -227,8 +234,6 @@ EXTERN struct {
 #define justin game.justin                     // just entered quadrant
 #define alldone game.alldone           // game is now finished
 #define shldchg game.shldchg           // shield is changing (affects efficiency)
-#define thingx game.thingx                     // location of strange object in galaxy
-#define thingy game.thingy                     //
 #define plnetx game.plnetx                     // location of planet in quadrant
 #define plnety game.plnety                     //
 #define inorbit game.inorbit           // orbiting
@@ -240,8 +245,6 @@ EXTERN struct {
 #define ishere game.ishere                     // Super-commander in quandrant
 #define neutz game.neutz                       // Romulan Neutral Zone
 #define irhere game.irhere                     // Romulans in quadrant
-#define iqhere game.iqhere                     // Thing in quadrant
-#define iqengry game.iqengry                   // Thing attacking
 #define icraft game.icraft                     // Kirk in Galileo
 #define ientesc game.ientesc           // Attempted escape from supercommander
 #define iscraft game.iscraft           // =1 if craft on ship, -1 if removed from game
@@ -297,6 +300,9 @@ EXTERN double perdate;
 EXTERN double aaitem;
 EXTERN char citem[10];
 
+/* the Space Thingy's global state should *not* be saved! */
+EXTERN int thingx, thingy, iqhere, iqengry;
+
 typedef enum {FWON, FDEPLETE, FLIFESUP, FNRG, FBATTLE,
               FNEG3, FNOVA, FSNOVAED, FABANDN, FDILITHIUM,
                          FMATERIALIZE, FPHASER, FLOST, FMINING, FDPLANET,
@@ -451,7 +457,7 @@ void prouts(char *, ...);
 int isit(char *);
 void preport(void);
 void orbit(void);
-void sensor(void);
+void sensor(int);
 void drawmaps(short);
 void beam(void);
 void mine(void);
@@ -462,7 +468,7 @@ void debugme(void);
 void attakreport(int);
 void movetho(void);
 void probe(void);
-void iostart(int);
+void iostart(void);
 void setwnd(WINDOW *);
 void warble(void);
 void boom(int ii, int jj);