Fixed klingon count to avoid winning the game before all the klingons
[super-star-trek.git] / sst.c
diff --git a/sst.c b/sst.c
index 2d454cbace8a96052649698ced7137770730ec8d..eabe0ffccb061dd508e68989c21eda21a0e0f177 100644 (file)
--- a/sst.c
+++ b/sst.c
@@ -82,7 +82,7 @@ Here are Stas Sergeev's changes:
       chasing SCom can take an eternity).
 
    5. Probe target you enter is now the destination quadrant. Before I don't 
-      remember what it was, but it was something I had difficulty using)
+      remember what it was, but it was something I had difficulty using.
 
    6. Secret password is now autogenerated.
 
@@ -196,7 +196,7 @@ commands[] = {
 #define MAYDAY 32
        {"MAYDAY",      MAYDAY,         0},
        //{"SOS",               MAYDAY,         0},
-       {"CALL",        MAYDAY,         0},
+       //{"CALL",      MAYDAY,         0},
 #define QUIT   33
        {"QUIT",        QUIT,           0},
 #define HELP   34
@@ -797,5 +797,10 @@ void debugme(void)
        }
        chew();
     }
+    proutn("Induce supernova here? ");
+    if (ja() != 0) {
+       game.state.galaxy[quadx][quady].supernova = TRUE;
+       atover(1);
+    }
 }
 #endif