Change devices arrays from 1-origin to 0-origin.
[super-star-trek.git] / sst.c
diff --git a/sst.c b/sst.c
index dd73713dc7a3d1ac8a56cff1d8b5b0d7d35a7893..65c79ac6c35e48618e8ae03acf5af0b9779bcf58 100644 (file)
--- a/sst.c
+++ b/sst.c
@@ -116,6 +116,7 @@ Eric Raymond's changes:
 
    3. Can now report starbases left in scrscan.
 
+   4. Per Dave Matuszek's remarks, Thingy state is not saved across games.
    */
 
 /* the input queue */
@@ -748,7 +749,7 @@ void debugme(void)
     proutn("Reset damage? ");
     if (ja() != 0) {
        int i;
-       for (i=0; i <= NDEVICES; i++) 
+       for (i=0; i < NDEVICES; i++) 
            if (game.damage[i] > 0.0) 
                game.damage[i] = 0.0;
        stdamtim = 1e30;
@@ -762,7 +763,7 @@ void debugme(void)
     proutn("Cause selective damage? ");
     if (ja() != 0) {
        int i, key;
-       for (i=1; i <= NDEVICES; i++) {
+       for (i=0; i < NDEVICES; i++) {
            proutn("Kill ");
            proutn(device[i]);
            proutn("? ");