merge the autotools branch
[super-star-trek.git] / sst.c
diff --git a/sst.c b/sst.c
deleted file mode 100644 (file)
index e95fa2a..0000000
--- a/sst.c
+++ /dev/null
@@ -1,846 +0,0 @@
-#define INCLUDED       // Define externs here
-#include <ctype.h>
-#include <getopt.h>
-#include <time.h>
-#include "sstlinux.h"
-#include "sst.h"
-
-#ifndef SSTDOC
-#define SSTDOC "sst.doc"
-#endif
-       
-/*
-
-Dave Matuszek says:
-
-   SRSCAN, MOVE, PHASERS, CALL, STATUS, IMPULSE, PHOTONS, ABANDON,
-   LRSCAN, WARP, SHIELDS, DESTRUCT, CHART, REST, DOCK, QUIT, and DAMAGE
-   were in the original non-"super" version of UT FORTRAN Star Trek.
-
-   Tholians weren't in the original. Dave is dubious about their merits.
-   (They are now controlled by OPTION_THOLIAN and turned off if the game
-   type is "plain".)
-
-   Planets and dilithium crystals weren't in the original.  Dave is OK
-   with this idea. (It's now controlled by OPTION_PLANETS and turned 
-   off if the game type is "plain".)
-
-   Dave says the bit about the Galileo getting turned into a
-   McDonald's is "consistant with our original vision".  (This has been
-   left permanently enabled, as it can only happen if OPTION_PLANETS
-   is on.)
-
-   Dave also says the Space Thingy should not be preserved across saved
-   games, so you can't prove to others that you've seen it.  He says it
-   shouldn't fire back, either.  It should do nothing except scream and
-   disappear when hit by photon torpedos.  It's OK that it may move
-   when attacked, but it didn't in the original.  (Whether the Thingy
-   can fire back is now controlled by OPTION_THINGY and turned off if the
-   game type is "plain" or "almy".  The no-save behavior has been restored.)
-
-   The Faerie Queen, black holes, and time warping were in the original.
-
-Here are Tom Almy's changes:
-
-   In early 1997, I got the bright idea to look for references to
-   "Super Star Trek" on the World Wide Web. There weren't many hits,
-   but there was one that came up with 1979 Fortran sources! This
-   version had a few additional features that mine didn't have,
-   however mine had some feature it didn't have. So I merged its
-   features that I liked. I also took a peek at the DECUS version (a
-   port, less sources, to the PDP-10), and some other variations.
-
-   1, Compared to the original UT version, I've changed the "help" command to
-      "call" and the "terminate" command to "quit" to better match
-      user expectations. The DECUS version apparently made those changes
-      as well as changing "freeze" to "save". However I like "freeze".
-      (Both "freeze" and "save" work in SST2K.)
-
-   2. The experimental deathray originally had only a 5% chance of
-      success, but could be used repeatedly. I guess after a couple
-      years of use, it was less "experimental" because the 1979
-      version had a 70% success rate. However it was prone to breaking
-      after use. I upgraded the deathray, but kept the original set of
-      failure modes (great humor!).  (Now controlled by OPTION_DEATHRAY
-      and turned off if game type is "plain".)
-
-   3. The 1979 version also mentions srscan and lrscan working when
-      docked (using the starbase's scanners), so I made some changes here
-      to do this (and indicating that fact to the player), and then realized
-      the base would have a subspace radio as well -- doing a Chart when docked
-      updates the star chart, and all radio reports will be heard. The Dock
-      command will also give a report if a base is under attack.
-
-   4. Tholian Web from the 1979 version.  (Now controlled by
-      OPTION_THOLIAN and turned off if game type is "plain".)
-
-   5. Enemies can ram the Enterprise. (Now controlled by OPTION_RAMMING
-      and turned off if game type is "plain".)
-
-   6. Regular Klingons and Romulans can move in Expert and Emeritus games. 
-      This code could use improvement. (Now controlled by OPTION_MVBADDY
-      and turned off if game type is "plain".)
-
-   7. The deep-space probe feature from the DECUS version.  (Now controlled
-      by OPTION_PROBE and turned off if game type is "plain").
-
-   8. 'emexit' command from the 1979 version.
-
-   9. Bugfix: Klingon commander movements are no longer reported if long-range 
-      sensors are damaged.
-
-   10. Bugfix: Better base positioning at startup (more spread out).
-      That made sense to add because most people abort games with 
-      bad base placement.
-
-   In June 2002, I fixed two known bugs and a documentation typo.
-   In June 2004 I fixed a number of bugs involving: 1) parsing invalid
-   numbers, 2) manual phasers when SR scan is damaged and commander is
-   present, 3) time warping into the future, 4) hang when moving
-   klingons in crowded quadrants.  (These fixes are in SST2K.)
-
-Here are Stas Sergeev's changes:
-
-   1. The Space Thingy can be shoved, if you ram it, and can fire back if 
-      fired upon. (Now controlled by OPTION_THINGY and turned off if game 
-      type is "plain" or "almy".)
-
-   2. When you are docked, base covers you with an almost invincible shield. 
-      (A commander can still ram you, or a Romulan can destroy the base,
-      or a SCom can even succeed with direct attack IIRC, but this rarely 
-      happens.)  (Now controlled by OPTION_BASE and turned off if game 
-      type is "plain" or "almy".)
-
-   3. Ramming a black hole is no longer instant death.  There is a
-      chance you might get timewarped instead. (Now controlled by 
-      OPTION_BLKHOLE and turned off if game type is "plain" or "almy".)
-
-   4. The Tholian can be hit with phasers.
-
-   5. SCom can't escape from you if no more enemies remain 
-      (without this, chasing SCom can take an eternity).
-
-   6. Probe target you enter is now the destination quadrant. Before I don't 
-      remember what it was, but it was something I had difficulty using.
-
-   7. Secret password is now autogenerated.
-
-   8. "Plaque" is adjusted for A4 paper :-)
-
-   9. Phasers now tells you how much energy needed, but only if the computer 
-      is alive.
-
-   10. Planets are auto-scanned when you enter the quadrant.
-
-   11. Mining or using crystals in presense of enemy now yields an attack.
-       There are other minor adjustments to what yields an attack
-       and what does not.
-
-   12. "freeze" command reverts to "save", most people will understand this
-       better anyway. (SST2K recognizes both.)
-
-   13. Screen-oriented interface, with sensor scans always up.  (SST2K
-       supports both screen-oriented and TTY modes.)
-
-Eric Raymond's changes:
-
-Mainly, I translated this C code out of FORTRAN into C -- created #defines
-for a lot of magic numbers and refactored the heck out of it.
-
-   1. "sos" and "call" becomes "mayday", "freeze" and "save" are both good.
-
-   2. Status report now indicates when dilithium crystals are on board.
-
-   3. Per Dave Matuszek's remarks, Thingy state is never saved across games.
-
-   4. Added game option selection so you can play a close (but not bug-for-
-      bug identical) approximation of older versions.
-*/
-
-/* the input queue */
-static char line[128], *linep = line;
-
-static struct 
-{
-    char *name;
-    int value;
-    unsigned long option;
-}
-commands[] = {
-#define SRSCAN 0
-       {"SRSCAN",      SRSCAN,         OPTION_TTY},
-#define STATUS 1
-       {"STATUS",      STATUS,         OPTION_TTY},
-#define REQUEST        2
-       {"REQUEST",     REQUEST,        OPTION_TTY},
-#define LRSCAN 3
-       {"LRSCAN",      LRSCAN,         OPTION_TTY},
-#define PHASERS        4
-       {"PHASERS",     PHASERS,        0},
-#define TORPEDO        5
-        {"TORPEDO",    TORPEDO,        0},
-       {"PHOTONS",     TORPEDO,        0},
-#define MOVE   6
-       {"MOVE",        MOVE,           0},
-#define SHIELDS        7
-       {"SHIELDS",     SHIELDS,        0},
-#define DOCK   8
-       {"DOCK",        DOCK,           0},
-#define DAMAGES        9
-       {"DAMAGES",     DAMAGES,        0},
-#define CHART  10
-       {"CHART",       CHART,          0},
-#define IMPULSE        11
-       {"IMPULSE",     IMPULSE,        0},
-#define REST   12
-       {"REST",        REST,           0},
-#define WARP   13
-       {"WARP",        WARP,           0},
-#define SCORE  14
-       {"SCORE",       SCORE,          0},
-#define SENSORS        15
-       {"SENSORS",     SENSORS,        OPTION_PLANETS},
-#define ORBIT  16
-       {"ORBIT",       ORBIT,          OPTION_PLANETS},
-#define TRANSPORT      17
-       {"TRANSPORT",   TRANSPORT,      OPTION_PLANETS},
-#define MINE   18
-       {"MINE",        MINE,           OPTION_PLANETS},
-#define CRYSTALS       19
-       {"CRYSTALS",    CRYSTALS,       OPTION_PLANETS},
-#define SHUTTLE        20
-       {"SHUTTLE",     SHUTTLE,        OPTION_PLANETS},
-#define PLANETS        21
-       {"PLANETS",     PLANETS,        OPTION_PLANETS},
-#define REPORT 22
-       {"REPORT",      REPORT,         0},
-#define COMPUTER       23
-       {"COMPUTER",    COMPUTER,       0},
-#define COMMANDS       24
-       {"COMMANDS",    COMMANDS,       0},
-#define EMEXIT 25
-       {"EMEXIT",      EMEXIT,         0},
-#define PROBE  26
-       {"PROBE",       PROBE,          OPTION_PROBE},
-#define SAVE   27
-       {"SAVE",        SAVE,           0},
-       {"FREEZE",      SAVE,           0},
-#define ABANDON        28
-       {"ABANDON",     ABANDON,        0},
-#define DESTRUCT       29
-       {"DESTRUCT",    DESTRUCT,       0},
-#define DEATHRAY       30
-       {"DEATHRAY",    DEATHRAY,       0},
-#define DEBUGCMD       31
-       {"DEBUG",       DEBUGCMD,       0},
-#define MAYDAY 32
-       {"MAYDAY",      MAYDAY,         0},
-       //{"SOS",               MAYDAY,         0},
-       //{"CALL",      MAYDAY,         0},
-#define QUIT   33
-       {"QUIT",        QUIT,           0},
-#define HELP   34
-       {"HELP",        HELP,           0},
-};
-
-#define NUMCOMMANDS    sizeof(commands)/sizeof(commands[0])
-#define ACCEPT(i)      (!commands[i].option || (commands[i].option & game.options))
-
-static void listCommands(void) {
-    int i, k = 0;
-    proutn("LEGAL COMMANDS ARE:");
-    for (i = 0; i < NUMCOMMANDS; i++) {
-       if (!ACCEPT(i))
-           continue;
-       if (k % 5 == 0)
-           skip(1);
-       proutn("%-12s ", commands[i].name); 
-       k++;
-    }
-    skip(1);
-}
-
-static void helpme(void) 
-{
-    int i, j;
-    char cmdbuf[32], *cp;
-    char linebuf[132];
-    FILE *fp;
-    /* Give help on commands */
-    int key;
-    key = scan();
-    while (TRUE) {
-       if (key == IHEOL) {
-           setwnd(prompt_window);
-           proutn("Help on what command? ");
-           key = scan();
-       }
-       setwnd(message_window);
-       if (key == IHEOL) return;
-       for (i = 0; i < NUMCOMMANDS; i++) {
-           if (ACCEPT(i) && strcasecmp(commands[i].name, citem)==0) {
-               i = commands[i].value;
-               break;
-           }
-       }
-       if (i != NUMCOMMANDS) break;
-       skip(1);
-       prout("Valid commands:");
-       listCommands();
-       key = IHEOL;
-       chew();
-       skip(1);
-    }
-    if (i == COMMANDS) {
-       strcpy(cmdbuf, " ABBREV");
-    }
-    else {
-       for (j = 0; commands[i].name[j]; j++)
-           cmdbuf[j] = toupper(commands[i].name[j]);
-       cmdbuf[j] = '\0';
-    }
-    fp = fopen(SSTDOC, "r");
-    if (fp == NULL) {
-       prout("Spock-  \"Captain, that information is missing from the");
-       prout("   computer.\"");
-       /*
-        * This used to continue: "You need to find SST.DOC and put 
-        * it in the current directory."
-        */
-       return;
-    }
-    for (;;) {
-       if (fgets(linebuf, sizeof(linebuf), fp) == NULL) {
-           prout("Spock- \"Captain, there is no information on that command.\"");
-           fclose(fp);
-           return;
-       }
-       if (linebuf[0] == '%' && linebuf[1] == '%'&& linebuf[2] == ' ') {
-           for (cp = linebuf+3; isspace(*cp); cp++)
-               continue;
-           linebuf[strlen(linebuf)-1] = '\0';
-           if (strcasecmp(cp, cmdbuf) == 0)
-               break;
-       }
-    }
-
-    skip(1);
-    prout("Spock- \"Captain, I've found the following information:\"");
-    skip(1);
-
-    while (fgets(linebuf, sizeof(linebuf),fp)) {
-       if (strstr(linebuf, "******"))
-           break;
-       proutn(linebuf);
-    }
-    fclose(fp);
-}
-
-void enqueue(char *s) 
-{
-    strcpy(line, s);
-}
-
-static void makemoves(void) 
-{
-    int i, v = 0, hitme;
-    clrscr();
-    setwnd(message_window);
-    while (TRUE) { /* command loop */
-       drawmaps(1);
-       while (TRUE)  { /* get a command */
-           hitme = FALSE;
-           justin = 0;
-           Time = 0.0;
-           i = -1;
-           chew();
-           setwnd(prompt_window);
-           clrscr();
-           proutn("COMMAND> ");
-           if (scan() == IHEOL) {
-               makechart();
-               continue;
-           }
-           ididit=0;
-           clrscr();
-           setwnd(message_window);
-           clrscr();
-           for (i=0; i < ABANDON; i++)
-               if (ACCEPT(i) && isit(commands[i].name)) {
-                   v = commands[i].value;
-                   break;
-               }
-           if (i < ABANDON && (!commands[i].option || (commands[i].option & game.options))) 
-               break;
-           for (; i < NUMCOMMANDS; i++)
-               if (ACCEPT(i) && strcasecmp(commands[i].name, citem) == 0) {
-                   v = commands[i].value;
-                   break;
-               }
-           if (i < NUMCOMMANDS && (!commands[i].option || (commands[i].option & game.options))) 
-               break;
-           listCommands();
-       }
-       commandhook(commands[i].name, TRUE);
-       switch (v) { /* command switch */
-       case SRSCAN:                 // srscan
-           srscan(SCAN_FULL);
-           break;
-       case STATUS:                 // status
-           srscan(SCAN_STATUS);
-           break;
-       case REQUEST:                   // status request 
-           srscan(SCAN_REQUEST);
-           break;
-       case LRSCAN:                    // lrscan
-           lrscan();
-           break;
-       case PHASERS:                   // phasers
-           phasers();
-           if (ididit) hitme = TRUE;
-           break;
-       case TORPEDO:                   // photons
-           photon();
-           if (ididit) hitme = TRUE;
-           break;
-       case MOVE:                      // move
-           warp(1);
-           break;
-       case SHIELDS:                   // shields
-           doshield(1);
-           if (ididit) {
-               hitme=TRUE;
-               shldchg = 0;
-           }
-           break;
-       case DOCK:                      // dock
-           dock(1);
-           if (ididit) attack(0);
-           break;
-       case DAMAGES:                   // damages
-           dreprt();
-           break;
-       case CHART:                     // chart
-           chart(0);
-           break;
-       case IMPULSE:                   // impulse
-           impuls();
-           break;
-       case REST:                      // rest
-           wait();
-           if (ididit) hitme = TRUE;
-           break;
-       case WARP:                      // warp
-           setwrp();
-           break;
-       case SCORE:                     // score
-           score();
-           break;
-       case SENSORS:                   // sensors
-           sensor();
-           break;
-       case ORBIT:                     // orbit
-           orbit();
-           if (ididit) hitme = TRUE;
-           break;
-       case TRANSPORT:                 // transport "beam"
-           beam();
-           break;
-       case MINE:                      // mine
-           mine();
-           if (ididit) hitme = TRUE;
-           break;
-       case CRYSTALS:                  // crystals
-           usecrystals();
-           if (ididit) hitme = TRUE;
-           break;
-       case SHUTTLE:                   // shuttle
-           shuttle();
-           if (ididit) hitme = TRUE;
-           break;
-       case PLANETS:                   // Planet list
-           preport();
-           break;
-       case REPORT:                    // Game Report 
-           report();
-           break;
-       case COMPUTER:                  // use COMPUTER!
-           eta();
-           break;
-       case COMMANDS:
-           listCommands();
-           break;
-       case EMEXIT:                    // Emergency exit
-           clrscr();                   // Hide screen
-           freeze(TRUE);               // forced save
-           exit(1);                    // And quick exit
-           break;
-       case PROBE:
-           probe();                    // Launch probe
-           if (ididit) hitme = TRUE;
-           break;
-       case ABANDON:                   // Abandon Ship
-           abandn();
-           break;
-       case DESTRUCT:                  // Self Destruct
-           dstrct();
-           break;
-       case SAVE:                      // Save Game
-           freeze(FALSE);
-           clrscr();
-           if (skill > SKILL_GOOD)
-               prout("WARNING--Saved games produce no plaques!");
-           break;
-       case DEATHRAY:                  // Try a desparation measure
-           deathray();
-           if (ididit) hitme = TRUE;
-           break;
-       case DEBUGCMD:                  // What do we want for debug???
-#ifdef DEBUG
-           debugme();
-#endif
-           break;
-       case MAYDAY:                    // Call for help
-           help();
-           if (ididit) hitme = TRUE;
-           break;
-       case QUIT:
-           alldone = 1;                // quit the game
-#ifdef DEBUG
-           if (idebug) score();
-#endif
-           break;
-       case HELP:
-           helpme();   // get help
-           break;
-       }
-       commandhook(commands[i].name, FALSE);
-       for (;;) {
-           if (alldone) break;         // Game has ended
-#ifdef DEBUG
-           if (idebug) prout("2500");
-#endif
-           if (Time != 0.0) {
-               events();
-               if (alldone) break;     // Events did us in
-           }
-           if (game.state.galaxy[quadx][quady].supernova) { // Galaxy went Nova!
-               atover(0);
-               continue;
-           }
-           if (hitme && justin==0) {
-               attack(2);
-               if (alldone) break;
-               if (game.state.galaxy[quadx][quady].supernova) {        // went NOVA! 
-                   atover(0);
-                   hitme = TRUE;
-                   continue;
-               }
-           }
-           break;
-       }
-       if (alldone) break;
-    }
-}
-
-
-int main(int argc, char **argv) 
-{
-    int i, option;
-
-    game.options = OPTION_ALL &~ (OPTION_IOMODES | OPTION_SHOWME | OPTION_PLAIN | OPTION_ALMY);
-    if (getenv("TERM"))
-       game.options |= OPTION_CURSES | OPTION_SHOWME;
-    else
-       game.options |= OPTION_TTY;
-
-    while ((option = getopt(argc, argv, "t")) != -1) {
-       switch (option) {
-       case 't':
-           game.options |= OPTION_TTY;
-           game.options &=~ OPTION_CURSES;
-           break;
-       default:
-           fprintf(stderr, "usage: sst [-t] [startcommand...].\n");
-           exit(0);
-       }
-    }
-
-    randomize();
-    iostart();
-
-    line[0] = '\0';
-    for (i = optind; i < argc;  i++) {
-       strcat(line, argv[i]);
-       strcat(line, " ");
-    }
-    while (TRUE) { /* Play a game */
-       setwnd(fullscreen_window);
-#ifdef DEBUG
-       prout("INITIAL OPTIONS: %0lx", game.options);
-#endif /* DEBUG */
-       clrscr();
-       prelim();
-       setup(line[0] == '\0');
-       if (alldone) {
-           score();
-           alldone = 0;
-       }
-       else makemoves();
-       skip(1);
-       stars();
-       skip(1);
-
-       if (tourn && alldone) {
-           proutn("Do you want your score recorded?");
-           if (ja()) {
-               chew2();
-               freeze(FALSE);
-           }
-       }
-       proutn("Do you want to play again? ");
-       if (!ja()) break;
-    }
-    skip(1);
-    prout("May the Great Bird of the Galaxy roost upon your home planet.");
-    return 0;
-}
-
-
-void cramen(int i) 
-{
-    /* return an enemy */
-    char *s;
-       
-    switch (i) {
-    case IHR: s = "Romulan"; break;
-    case IHK: s = "Klingon"; break;
-    case IHC: s = "Commander"; break;
-    case IHS: s = "Super-commander"; break;
-    case IHSTAR: s = "Star"; break;
-    case IHP: s = "Planet"; break;
-    case IHB: s = "Starbase"; break;
-    case IHBLANK: s = "Black hole"; break;
-    case IHT: s = "Tholian"; break;
-    case IHWEB: s = "Tholian web"; break;
-    case IHQUEST: s = "Stranger"; break;
-    default: s = "Unknown??"; break;
-    }
-    proutn(s);
-}
-
-char *cramlc(enum loctype key, int x, int y)
-{
-    static char buf[32];
-    buf[0] = '\0';
-    if (key == quadrant) strcpy(buf, "Quadrant ");
-    else if (key == sector) strcpy(buf, "Sector ");
-    sprintf(buf+strlen(buf), "%d - %d", x, y);
-    return buf;
-}
-
-void crmena(int i, int enemy, int key, int x, int y) 
-{
-    if (i == 1) proutn("***");
-    cramen(enemy);
-    proutn(" at ");
-    proutn(cramlc(key, x, y));
-}
-
-void crmshp(void) 
-{
-    char *s;
-    switch (ship) {
-    case IHE: s = "Enterprise"; break;
-    case IHF: s = "Faerie Queene"; break;
-    default:  s = "Ship???"; break;
-    }
-    proutn(s);
-}
-
-void stars(void) 
-{
-    prouts("******************************************************");
-    skip(1);
-}
-
-double expran(double avrage) 
-{
-    return -avrage*log(1e-7 + Rand());
-}
-
-double Rand(void) {
-       return rand()/(1.0 + (double)RAND_MAX);
-}
-
-void iran(int size, int *i, int *j) 
-{
-    *i = Rand()*(size*1.0) + 1.0;
-    *j = Rand()*(size*1.0) + 1.0;
-}
-
-void chew(void)
-{
-    linep = line;
-    *linep = 0;
-}
-
-void chew2(void) 
-{
-    /* return IHEOL next time */
-    linep = line+1;
-    *linep = 0;
-}
-
-int scan(void) 
-{
-    int i;
-    char *cp;
-
-    // Init result
-    aaitem = 0.0;
-    *citem = 0;
-
-    // Read a line if nothing here
-    if (*linep == 0) {
-       if (linep != line) {
-           chew();
-           return IHEOL;
-       }
-       cgetline(line, sizeof(line));
-       fflush(stdin);
-       if (curwnd==prompt_window){
-           clrscr();
-           setwnd(message_window);
-           clrscr();
-       }
-       linep = line;
-    }
-    // Skip leading white space
-    while (*linep == ' ') linep++;
-    // Nothing left
-    if (*linep == 0) {
-       chew();
-       return IHEOL;
-    }
-    if (isdigit(*linep) || *linep=='+' || *linep=='-' || *linep=='.') {
-       // treat as a number
-       i = 0;
-       if (sscanf(linep, "%lf%n", &aaitem, &i) < 1) {
-           linep = line; // Invalid numbers are ignored
-           *linep = 0;
-           return IHEOL;
-       }
-       else {
-           // skip to end
-           linep += i;
-           return IHREAL;
-       }
-    }
-    // Treat as alpha
-    cp = citem;
-    while (*linep && *linep!=' ') {
-       if ((cp - citem) < 9) *cp++ = tolower(*linep);
-       linep++;
-    }
-    *cp = 0;
-    return IHALPHA;
-}
-
-int ja(void) 
-{
-    chew();
-    while (TRUE) {
-       scan();
-       chew();
-       if (*citem == 'y') return TRUE;
-       if (*citem == 'n') return FALSE;
-       proutn("Please answer with \"Y\" or \"N\": ");
-    }
-}
-
-void huh(void) 
-{
-    chew();
-    skip(1);
-    prout("Beg your pardon, Captain?");
-}
-
-int isit(char *s) 
-{
-    /* New function -- compares s to scanned citem and returns true if it
-       matches to the length of s */
-
-    return strncasecmp(s, citem, max(1, strlen(citem))) == 0;
-
-}
-
-#ifdef DEBUG
-void debugme(void) 
-{
-    proutn("Reset levels? ");
-    if (ja() != 0) {
-       if (energy < inenrg) energy = inenrg;
-       shield = inshld;
-       torps = intorps;
-       lsupres = inlsr;
-    }
-    proutn("Reset damage? ");
-    if (ja() != 0) {
-       int i;
-       for (i=0; i < NDEVICES; i++) 
-           if (game.damage[i] > 0.0) 
-               game.damage[i] = 0.0;
-    }
-    proutn("Toggle idebug? ");
-    if (ja() != 0) {
-       idebug = !idebug;
-       if (idebug) prout("Debug output ON");
-       else prout("Debug output OFF");
-    }
-    proutn("Cause selective damage? ");
-    if (ja() != 0) {
-       int i, key;
-       for (i=0; i < NDEVICES; i++) {
-           proutn("Kill ");
-           proutn(device[i]);
-           proutn("? ");
-           chew();
-           key = scan();
-           if (key == IHALPHA &&  isit("y")) {
-               game.damage[i] = 10.0;
-           }
-       }
-    }
-    proutn("Examine/change events? ");
-    if (ja() != 0) {
-       int i;
-       for (i = 1; i < NEVENTS; i++) {
-           int key;
-           if (game.future[i] == FOREVER) continue;
-           switch (i) {
-           case FSNOVA:  proutn("Supernova       "); break;
-           case FTBEAM:  proutn("T Beam          "); break;
-           case FSNAP:   proutn("Snapshot        "); break;
-           case FBATTAK: proutn("Base Attack     "); break;
-           case FCDBAS:  proutn("Base Destroy    "); break;
-           case FSCMOVE: proutn("SC Move         "); break;
-           case FSCDBAS: proutn("SC Base Destroy "); break;
-           }
-           proutn("%.2f", game.future[i]-game.state.date);
-           chew();
-           proutn("  ?");
-           key = scan();
-           if (key == IHREAL) {
-               game.future[i] = game.state.date + aaitem;
-           }
-       }
-       chew();
-    }
-    proutn("Induce supernova here? ");
-    if (ja() != 0) {
-       game.state.galaxy[quadx][quady].supernova = TRUE;
-       atover(1);
-    }
-}
-#endif