Fix another basic error.
[super-star-trek.git] / src / sst.py
index ce058ef970db6e2fdc9221b7ffc20812e3aedf74..51ad07b53cdf03fa18d9e7a55bad2bddfbb6c357 100644 (file)
@@ -240,9 +240,9 @@ class coord:
     def is_valid(self):
         return self.x != None and self.y != None
     def __eq__(self, other):
-        return other != None and self.x == other.y and self.x == other.y
+        return other != None and self.x == other.x and self.y == other.y
     def __add__(self, other):
-        return coord(self.x+self.x, self.y+self.y)
+        return coord(self.x+other.x, self.y+other.y)
     def __sub__(self, other):
         return coord(self.x-other.x, self.y-other.y)
     def __mul__(self, other):
@@ -615,10 +615,9 @@ def randreal(*args):
 def welcoming(iq):
     "Would this quadrant welcome another Klingon?"
     return VALID_QUADRANT(iq.x,iq.y) and \
-       not game.state.galaxy[iq.x][iq.y].supernova or \
+       not game.state.galaxy[iq.x][iq.y].supernova and \
        game.state.galaxy[iq.x][iq.y].klingons < MAXKLQUAD
 
-
 def tryexit(enemy, look, irun):
     "A bad guy attempts to bug out."
     iq = coord()
@@ -1288,30 +1287,26 @@ def collision(rammed, enemy):
        finish(FWON)
     return
 
-def torpedo(course, dispersion, origin, number, nburst):
+def torpedo(origin, course, dispersion, number, nburst):
     "Let a photon torpedo fly" 
-    iquad = 0
     shoved = False
     ac = course + 0.25*dispersion
     angle = (15.0-ac)*0.5235988
     bullseye = (15.0 - course)*0.5235988
-    deltax = -math.sin(angle);
-    deltay = math.cos(angle);
+    delta = coord(-math.sin(angle), math.cos(angle))          
+    bigger = max(abs(delta.x), abs(delta.y))
+    delta /= bigger
     x = origin.x; y = origin.y
     w = coord(0, 0); jw = coord(0, 0)
-    bigger = max(math.fabs(deltax), math.fabs(deltay))
-    deltax /= bigger
-    deltay /= bigger
     if not damaged(DSRSENS) or game.condition=="docked":
        setwnd(srscan_window)
     else: 
        setwnd(message_window)
     # Loop to move a single torpedo 
     for step in range(1, 15+1):
-       x += deltax
-       w.x = int(x + 0.5)
-       y += deltay
-       w.y = int(y + 0.5)
+       x += delta.x
+       y += delta.y
+       w = coord(x, y).snaptogrid()
        if not VALID_SECTOR(w.x, w.y):
            break
        iquad=game.quad[w.x][w.y]
@@ -1358,9 +1353,9 @@ def torpedo(course, dispersion, origin, number, nburst):
        elif iquad in (IHR, IHK): # Hit a regular enemy 
            # find the enemy 
             for enemy in game.enemies:
-               if w == game.enemies[ll].kloc:
+               if w == enemy.kloc:
                    break
-           kp = math.fabs(e.kpower)
+           kp = math.fabs(enemy.kpower)
            h1 = 700.0 + randrange(100) - \
                1000.0 * (w-origin).distance() * math.fabs(math.sin(bullseye-angle))
            h1 = math.fabs(h1)
@@ -1540,7 +1535,7 @@ def fry(hit):
 def attack(torps_ok):
     # bad guy attacks us 
     # torps_ok == False forces use of phasers in an attack 
-    # game could be over at this point, check 
+    # game could be over at this point, check
     if game.alldone:
        return
     attempt = False; ihurt = False;
@@ -1606,7 +1601,7 @@ def attack(torps_ok):
            prout("  ")
            dispersion = (randreal()+randreal())*0.5 - 0.5
            dispersion += 0.002*enemy.kpower*dispersion
-           hit = torpedo(course, dispersion, origin=enemy.kloc, number=1, nburst=1)
+           hit = torpedo(enemy.kloc, course, dispersion, number=1, nburst=1)
            if (game.state.remkl + len(game.state.kcmdr) + game.state.nscrem)==0:
                finish(FWON); # Klingons did themselves in! 
            if game.state.galaxy[game.quadrant.x][game.quadrant.y].supernova or game.alldone:
@@ -1737,19 +1732,22 @@ def targetcheck(w):
     if not VALID_SECTOR(w.x, w.y):
        huh()
        return None
-    delta = 0.1*(w - game.sector)
-    if delta.x==0 and delta.y== 0:
+    delta = coord()
+    # FIXME: C code this was translated from is wacky -- why the sign reversal?
+    delta.y = (w.y - game.sector.y);
+    delta.x = (game.sector.x - w.x);
+    if delta == coord(0, 0):
        skip(1)
        prout(_("Spock-  \"Bridge to sickbay.  Dr. McCoy,"))
        prout(_("  I recommend an immediate review of"))
        prout(_("  the Captain's psychological profile.\""))
        scanner.chew()
        return None
-    return delta.bearing()
+    return 1.90985932*math.atan2(delta.y, delta.x)
 
 def photon():
     "Launch photon torpedo."
-    course = [0.0] * MAXBURST
+    course = []
     game.ididit = False
     if damaged(DPHOTON):
        prout(_("Photon tubes damaged."))
@@ -1837,7 +1835,7 @@ def photon():
            break
        if game.shldup or game.condition == "docked":
            dispersion *= 1.0 + 0.0001*game.shield
-       torpedo(course[i], dispersion, origin=game.sector, number=i, nburst=n)
+       torpedo(game.sector, course[i], dispersion, number=i, nburst=n)
        if game.alldone or game.state.galaxy[game.quadrant.x][game.quadrant.y].supernova:
            return
     if (game.state.remkl + len(game.state.kcmdr) + game.state.nscrem)==0:
@@ -3988,12 +3986,12 @@ def getcourse(isprobe, akey):
        if key != IHREAL:
            huh()
            return False
-       delta.x = scanner.real
+       delta.y = scanner.real
        key = scanner.next()
        if key != IHREAL:
            huh()
            return False
-       delta.y = scanner.real
+       delta.x = scanner.real
     # Check for zero movement 
     if delta.x == 0 and delta.y == 0:
        scanner.chew()