New debug-mode support.
[super-star-trek.git] / src / sst.h
index 2af0f192703c146121ff4f136b385f11ae53d79b..e5849937a5b0a1f6822bbb22b150963fae6efd6f 100644 (file)
--- a/src/sst.h
+++ b/src/sst.h
@@ -7,6 +7,7 @@
 #include <locale.h>
 #include <libintl.h>
 #include <curses.h>
+#include <stdbool.h>
 
 #ifdef DATA_DIR
 #define SSTDOC DATA_DIR"/"DOC_NAME
@@ -19,8 +20,6 @@
 #define min(x, y)      ((x)<(y)?(x):(y))
 #define max(x, y)      ((x)>(y)?(x):(y))
 
-// #define DEBUG
-
 #define PHASEFAC (2.0)
 #define GALSIZE        (8)
 #define NINHAB (GALSIZE * GALSIZE / 2)
 #define for_local_enemies(i)   for (i = 1; i <= game.nenhere; i++)
 #define for_starbases(i)       for (i = 1; i <= game.state.rembase; i++)
 
+typedef struct {int x; int y;} coord;
+
+#define same(c1, c2)   (c1.x == c2.x && c1.y == c2.y)
+
 typedef struct {
-    int x;     /* Quadrant location of planet */
-    int y;
+    coord w;
     enum {M=0, N=1, O=2} pclass;
     int inhabited;     /* if NZ, an index into a name array */
 #define UNINHABITED    -1
@@ -62,26 +64,28 @@ typedef struct {
        rembase,                // remaining bases
        starkl,                 // destroyed stars
        basekl,                 // destroyed bases
-       cx[QUADSIZE+1],cy[QUADSIZE+1],  // Commander quadrant coordinates
-       baseqx[BASEMAX+1],              // Base quadrant X
-       baseqy[BASEMAX+1],              // Base quadrant Y
-       isx, isy,               // Coordinate of Super Commander
        nromrem,                // Romulans remaining
        nplankl;                // destroyed planets
        planet plnets[PLNETMAX];  // Planet information
        double date,            // stardate
            remres,             // remaining resources
            remtime;            // remaining time
-    struct {
+    coord baseq[BASEMAX+1];    // Base quadrant coordinates
+    coord kcmdr[QUADSIZE+1];   // Commander quadrant coordinates
+    coord kscmdr;              // Supercommander quadrant coordinates
+    struct quadrant {
        int stars;
        planet *planet;
-       int starbase;
+       bool starbase;
        int klingons;
        int romulans;
-       int supernova;
-       int charted;
+       bool supernova;
+       bool charted;
+#ifdef EXPERIMENTAL
+       enum {secure, distressed, enslaved} status;
+#endif /* EXPERIMENTAL */
     } galaxy[GALSIZE+1][GALSIZE+1];    // The Galaxy (subscript 0 not used)
-    struct {
+    struct page {
        int stars;
        int starbase;
        int klingons;
@@ -152,7 +156,28 @@ typedef struct {
 #define FSCMOVE 6   // Supercommander moves (might attack base)
 #define FSCDBAS 7   // Supercommander destroys base
 #define FDSPROB 8   // Move deep space probe
+#ifndef EXPERIMENTAL
 #define NEVENTS (9)
+#else /* EXPERIMENTAL */
+#define FDISTR 9   // Emit distress call from an inhabited world 
+#define FENSLV 10  // Inhabited word is enslaved */
+#define FREPRO 11  // Klingons build a ship in an enslaved system
+#define NEVENTS (12)
+#endif /* EXPERIMENTAL */
+
+/*
+ * abstract out the event handling -- underlying data structures will change
+ * when we implement stateful events
+ */
+extern void unschedule(int);
+extern int is_scheduled(int);
+extern void schedule(int, double);
+extern void postpone(int, double);
+extern double scheduled(int);
+
+#ifdef EXPERIMENTAL
+#define        MAXDISTR        5       /* maximum concurrent distress calls */
+#endif /* EXPERIMENTAL */
 
 #define SSTMAGIC       "SST2.0\n"
 
@@ -168,8 +193,21 @@ struct game {
     double damage[NDEVICES];   // damage encountered
     double future[NEVENTS];    // future events
     char passwd[10];           // Self Destruct password
-    int kx[(QUADSIZE+1)*(QUADSIZE+1)];                 // enemy sector locations
-    int ky[(QUADSIZE+1)*(QUADSIZE+1)];
+    coord ks[(QUADSIZE+1)*(QUADSIZE+1)];       // enemy sector locations
+    coord quadrant, sector;    // where we are
+    coord tholian;             // coordinates of Tholian
+    coord base;                        // position of base in current quadrant
+    coord battle;              // base coordinates being attacked
+    coord plnet;               // location of planet in quadrant
+    coord probec;      // current probe quadrant
+    bool gamewon,      // Finished!
+       ididit,         // Action taken -- allows enemy to attack
+       alive,          // We are alive (not killed)
+       justin,         // just entered quadrant
+       alldone,        // game is now finished
+       neutz,          // Romulan Neutral Zone
+       isarmed,        // probe is armed
+       thawed;         // thawed game
     int inkling,       // Initial number of klingons
        inbase,         // Initial number of bases
        incom,          // Initial number of commanders
@@ -180,27 +218,14 @@ struct game {
        condit,         // Condition (red/yellow/green/docked)
        torps,          // number of torpedoes
        ship,           // Ship type -- 'E' is Enterprise
-       quadx,          // where we are
-       quady,          //
-       sectx,          // where we are
-       secty,          //
        length,         // length of game
        skill,          // skill level
-       basex,          // position of base in current quadrant
-       basey,          //
        klhere,         // klingons here
        comhere,        // commanders here
        casual,         // causalties
        nhelp,          // calls for help
        nkinks,         // count of energy-barrier crossings
-       ididit,         // Action taken -- allows enemy to attack
-       gamewon,        // Finished!
-       alive,          // We are alive (not killed)
-       justin,         // just entered quadrant
-       alldone,        // game is now finished
        shldchg,        // shield is changing (affects efficiency)
-       plnetx,         // location of planet in quadrant
-       plnety,         //
        inorbit,        // orbiting
        landed,         // party on planet (1), on ship (-1)
        iplnet,         // planet # in quadrant
@@ -208,30 +233,21 @@ struct game {
        inplan,         // initial planets
        nenhere,        // number of enemies in quadrant
        ishere,         // super-commander in quandrant
-       neutz,          // Romulan Neutral Zone
        irhere,         // Romulans in quadrant
        icraft,         // Kirk in Galileo
        ientesc,        // attempted escape from supercommander
        iscraft,        // =1 if craft on ship, -1 if removed from game
        isatb,          // =1 if super commander is attacking base
        iscate,         // super commander is here
-#ifdef DEBUG
-       idebug,         // debug mode
-#endif
        iattak,         // attack recursion elimination (was cracks[4])
        icrystl,        // dilithium crystals aboard
        tourn,          // tournament number
-       thawed,         // thawed game
-       batx,           // base coordinates being attacked
-       baty,           //
        ithere,         // Tholian is here 
-       ithx,           // coordinates of Tholian
-       ithy,           //
        iseenit,        // seen base attack report
-       probecx,        // current probe quadrant
-       probecy,        //
+#ifdef EXPERIMENTAL
+       ndistr,         //* count of distress calls */ 
+#endif /* EXPERIMENTAL */
        proben,         // number of moves for probe
-       isarmed,        // probe is armed
        nprobes;        // number of probes available
     double inresor,    // initial resources
        intime,         // initial time
@@ -267,9 +283,14 @@ extern int iscore, iskill; // Common PLAQ
 extern double perdate;
 extern double aaitem;
 extern char citem[10];
+extern int seed;
+extern bool randready;
+extern bool idebug;
+extern FILE *logfp;
 
 /* the Space Thingy's global state should *not* be saved! */
-extern int thingx, thingy, iqhere, iqengry;
+extern coord thing;
+extern int iqhere, iqengry;
 
 typedef enum {FWON, FDEPLETE, FLIFESUP, FNRG, FBATTLE,
               FNEG3, FNOVA, FSNOVAED, FABANDN, FDILITHIUM,
@@ -278,11 +299,6 @@ typedef enum {FWON, FDEPLETE, FLIFESUP, FNRG, FBATTLE,
                          FHOLE} FINTYPE ;
 enum loctype {neither, quadrant, sector};
 
-#ifndef TRUE
-#define TRUE (1)
-#define FALSE (0)
-#endif
-
 #define IHR 'R'
 #define IHK 'K'
 #define IHC 'C'
@@ -311,7 +327,7 @@ enum loctype {neither, quadrant, sector};
 /* Function prototypes */
 void prelim(void);
 void attack(int);
-int choose(int);
+bool choose(bool);
 void setup(int);
 void score(void);
 void atover(int);
@@ -336,7 +352,7 @@ void abandn(void);
 void finish(FINTYPE);
 void dstrct(void);
 void kaboom(void);
-void freeze(int);
+void freeze(bool);
 int thaw(void);
 void plaque(void);
 int scan(void);
@@ -350,21 +366,21 @@ void prout(char *, ...);
 void proutn(char *, ...);
 void stars(void);
 void newqad(int);
-int ja(void);
+bool ja(void);
 void cramen(int);
 void crmshp(void);
-char *cramlc(enum loctype, int, int);
+char *cramlc(enum loctype, coord w);
 double expran(double);
 double Rand(void);
 void iran(int, int *, int *);
 #define square(i) ((i)*(i))
-void dropin(int, int*, int*);
+void dropin(int, coord*);
 void newcnd(void);
 void sortkl(void);
 void imove(void);
-void ram(int, int, int, int);
-void crmena(int, int, int, int, int);
-void deadkl(int, int, int, int, int);
+void ram(int, int, coord);
+void crmena(int, int, int, coord w);
+void deadkl(coord, int, int, int);
 void timwrp(void);
 void movcom(void);
 void torpedo(double, double, int, int, double *, int, int);
@@ -397,10 +413,11 @@ void tracktorpedo(int ix, int iy, int l, int i, int n, int iquad);
 void cgetline(char *, int);
 void waitfor(void);
 void setpassword(void);
-void commandhook(char *, int);
+void commandhook(char *, bool);
 void makechart(void);
 void enqueue(char *);
 char *systemname(planet *);
+void newkling(int, coord *);
 
 /* mode arguments for srscan() */
 #define SCAN_FULL              1