Abstract out damage checks.
[super-star-trek.git] / src / sst.h
index 6ecd3d3a12a1aaee4b1a948be88d44e206acbd5c..d58fea381e2faa3141a64dfa612b76cd039dd3e6 100644 (file)
--- a/src/sst.h
+++ b/src/sst.h
@@ -146,6 +146,8 @@ typedef struct {
 #define DDSP    14  // Added deep space probe
 #define NDEVICES (15)  // Number of devices
 
+#define damaged(dev)   game.damage[dev] != 0.0
+
 #define FOREVER        1e30
 
 /* Define future events */
@@ -178,6 +180,7 @@ extern int is_scheduled(int);
 extern event *schedule(int, double);
 extern void postpone(int, double);
 extern double scheduled(int);
+#define findevent(evtype)      &game.future[evtype]
 
 #define SSTMAGIC       "SST2.0\n"
 
@@ -281,9 +284,8 @@ extern double perdate;
 extern double aaitem;
 extern char citem[10];
 extern int seed;
-extern bool randready;
 extern bool idebug;
-extern FILE *logfp;
+extern FILE *logfp, *replayfp;
 
 /* the Space Thingy's global state should *not* be saved! */
 extern coord thing;
@@ -385,7 +387,7 @@ void huh(void);
 void pause_game(int);
 void nova(int, int);
 void snova(int, int);
-void scom(int *);
+void scom(bool *);
 void hittem(double *);
 void prouts(char *, ...);
 int isit(char *);