Clean up the rather nasty logoc of snova(), and fix a minor navigation bug.
[super-star-trek.git] / src / sst.h
index 8616c416f1ad2777e1e28a788970bddd05e93912..a1b8b5e00386dbc4b5fb48e0f29f52b23d97adcb 100644 (file)
--- a/src/sst.h
+++ b/src/sst.h
@@ -215,6 +215,7 @@ struct game {
        neutz,          // Romulan Neutral Zone
        isarmed,        // probe is armed
        inorbit,        // orbiting a planet
+       imine,          // mining
        thawed;         // thawed game
     int inkling,       // initial number of klingons
        inbase,         // initial number of bases
@@ -237,7 +238,6 @@ struct game {
        shldchg,        // shield is changing (affects efficiency)
        landed,         // party on planet (1), on ship (-1)
        iplnet,         // planet # in quadrant
-       imine,          // mining
        inplan,         // initial planets
        nenhere,        // number of enemies in quadrant
        ishere,         // super-commander in quandrant
@@ -352,7 +352,7 @@ void eta(void);
 void mayday(void);
 void abandn(void);
 void finish(FINTYPE);
-void dstrct(void);
+void selfdestruct(void);
 void kaboom(void);
 void freeze(bool);
 int thaw(void);
@@ -388,8 +388,8 @@ void movcom(void);
 void torpedo(double, double, int, int, double *, int, int);
 void huh(void);
 void pause_game(int);
-void nova(int, int);
-void snova(int, int);
+void nova(coord);
+void snova(bool, coord *);
 void scom(bool *);
 void hittem(double *);
 void prouts(char *, ...);