Get rid of the iterator macros I wrote.
[super-star-trek.git] / src / sst.h
index daf97ac7a7a8a32b1d5253288ec1ef6d599bcca1..63a967996edbfced2e5fff75f2bf8fb8eb92a226 100644 (file)
--- a/src/sst.h
+++ b/src/sst.h
  */
 #define VALID_QUADRANT(x, y)   ((x)>=1 && (x)<=GALSIZE && (y)>=1 && (y)<=GALSIZE)
 #define VALID_SECTOR(x, y)     ((x)>=1 && (x)<=QUADSIZE && (y)>=1 && (y)<=QUADSIZE)
-#define for_quadrants(i)       for (i = 1; i <= GALSIZE; i++)
-#define for_sectors(i)         for (i = 1; i <= QUADSIZE; i++)
-#define for_commanders(i)      for (i = 1; i <= game.state.remcom; i++)
-#define for_local_enemies(i)   for (i = 1; i <= game.nenhere; i++)
-#define for_starbases(i)       for (i = 1; i <= game.state.rembase; i++)
 
 typedef struct {int x; int y;} coord;
 
@@ -354,17 +349,17 @@ extern void photon(void);
 extern void warp(bool);
 extern void doshield(bool);
 extern void dock(bool);
-extern void dreprt(void);
+extern void damagereport(void);
 extern void chart(void);
 extern void rechart(void);
-extern void impuls(void);
+extern void impulse(void);
 extern void wait(void);
-extern void setwrp(void);
+extern void setwarp(void);
 extern void events(void);
 extern void report(void);
 extern void eta(void);
 extern void mayday(void);
-extern void abandn(void);
+extern void abandon(void);
 extern void finish(FINTYPE);
 extern void selfdestruct(void);
 extern void kaboom(void);
@@ -396,7 +391,7 @@ extern double Rand(void);
 extern coord randplace(int);
 extern coord dropin(feature);
 extern void newcnd(void);
-extern void sortkl(void);
+extern void sortklings(void);
 extern void imove(bool);
 extern void ram(bool, feature, coord);
 extern void crmena(bool, feature, enum loctype, coord w);
@@ -408,11 +403,11 @@ extern void huh(void);
 extern void pause_reset(void);
 extern void pause_game(bool);
 extern void nova(coord);
-extern void snova(bool, coord *);
-extern void scom(void);
+extern void supernova(bool, coord *);
+extern void supercommander(void);
 extern void hittem(double *);
 extern bool isit(char *);
-extern void preport(void);
+extern void survey(void);
 extern void orbit(void);
 extern void sensor(void);
 extern void drawmaps(int);
@@ -422,8 +417,8 @@ extern void usecrystals(void);
 extern void shuttle(void);
 extern void deathray(void);
 extern void debugme(void);
-extern void attakreport(bool);
-extern void movetho(void);
+extern void attackreport(bool);
+extern void movetholian(void);
 extern void probe(void);
 extern void iostart(void);
 extern void setwnd(WINDOW *);