BSD-Trek-like critical hits with weighting.
[super-star-trek.git] / src / sst.h
index 75e9be9d72859fc459f6fd190d2d6af765d34abc..4063c4e86765474e2a0c2109028ce0be92891c7a 100644 (file)
--- a/src/sst.h
+++ b/src/sst.h
@@ -165,13 +165,14 @@ typedef struct {
 #define DRADIO  8
 #define DSHUTTL 9
 #define DCOMPTR 10
 #define DRADIO  8
 #define DSHUTTL 9
 #define DCOMPTR 10
-#define DTRANSP 11
-#define DSHCTRL 12
-#define DDRAY   13  // Added deathray
-#define DDSP    14  // Added deep space probe
-#define NDEVICES (15)  // Number of devices
-
-#define damaged(dev)   game.damage[dev] != 0.0
+#define DNAVSYS        11
+#define DTRANSP 12
+#define DSHCTRL 13
+#define DDRAY   14
+#define DDSP    15
+#define NDEVICES (16)  // Number of devices
+
+#define damaged(dev)   (game.damage[dev] != 0.0)
 
 #define FOREVER        1e30
 
 
 #define FOREVER        1e30