Clean up more booleans.
[super-star-trek.git] / src / sst.c
index 7fbbfc2ef558af029e37e827537410314a35ef4f..16199e6df68ccb8acd5fd54b1fcf2ab7e4b7f966 100644 (file)
--- a/src/sst.c
+++ b/src/sst.c
@@ -162,6 +162,12 @@ for a lot of magic numbers and refactored the heck out of it.
       type is "plain" or "almy".)
 
    6. User input is now logged so we can do regression testing.
       type is "plain" or "almy".)
 
    6. User input is now logged so we can do regression testing.
+
+   7. More BSD-Trek features: You can now lose if your entire crew
+      dies in battle.  When abandoning ship in a game with inhabited
+      worlds enabled, they must have one in the quadrant to beam down
+      to; otherwise they die in space and this counts heavily against
+      your score.  Docking at a starbase replenishes your crew.
 */
 
 /* the input queue */
 */
 
 /* the input queue */
@@ -169,7 +175,7 @@ static char line[128], *linep = line;
 
 struct game game;
 coord thing;
 
 struct game game;
 coord thing;
-int iqhere, iqengry;
+bool iqhere, iqengry;
 int iscore, iskill;    // Common PLAQ
 double aaitem;
 double perdate;
 int iscore, iskill;    // Common PLAQ
 double aaitem;
 double perdate;
@@ -403,7 +409,7 @@ static void makemoves(void)
                makechart();
                continue;
            }
                makechart();
                continue;
            }
-           game.ididit=0;
+           game.ididit = false;
            clrscr();
            setwnd(message_window);
            clrscr();
            clrscr();
            setwnd(message_window);
            clrscr();
@@ -463,7 +469,7 @@ static void makemoves(void)
            dreprt();
            break;
        case CHART:                     // chart
            dreprt();
            break;
        case CHART:                     // chart
-           chart(0);
+           chart(false);
            break;
        case IMPULSE:                   // impulse
            impuls();
            break;
        case IMPULSE:                   // impulse
            impuls();
@@ -525,7 +531,7 @@ static void makemoves(void)
            abandn();
            break;
        case DESTRUCT:                  // Self Destruct
            abandn();
            break;
        case DESTRUCT:                  // Self Destruct
-           dstrct();
+           selfdestruct();
            break;
        case SAVE:                      // Save Game
            freeze(false);
            break;
        case SAVE:                      // Save Game
            freeze(false);
@@ -564,14 +570,14 @@ static void makemoves(void)
                if (game.alldone) break;        // Events did us in
            }
            if (game.state.galaxy[game.quadrant.x][game.quadrant.y].supernova) { // Galaxy went Nova!
                if (game.alldone) break;        // Events did us in
            }
            if (game.state.galaxy[game.quadrant.x][game.quadrant.y].supernova) { // Galaxy went Nova!
-               atover(0);
+               atover(false);
                continue;
            }
                continue;
            }
-           if (hitme && game.justin==0) {
+           if (hitme && !game.justin) {
                attack(2);
                if (game.alldone) break;
                if (game.state.galaxy[game.quadrant.x][game.quadrant.y].supernova) {    // went NOVA! 
                attack(2);
                if (game.alldone) break;
                if (game.state.galaxy[game.quadrant.x][game.quadrant.y].supernova) {    // went NOVA! 
-                   atover(0);
+                   atover(false);
                    hitme = true;
                    continue;
                }
                    hitme = true;
                    continue;
                }
@@ -650,7 +656,7 @@ int main(int argc, char **argv)
 
        if (game.tourn && game.alldone) {
            proutn("Do you want your score recorded?");
 
        if (game.tourn && game.alldone) {
            proutn("Do you want your score recorded?");
-           if (ja()) {
+           if (ja() == true) {
                chew2();
                freeze(false);
            }
                chew2();
                freeze(false);
            }
@@ -696,9 +702,9 @@ char *cramlc(enum loctype key, coord w)
     return buf;
 }
 
     return buf;
 }
 
-void crmena(int i, int enemy, int key, coord w) 
+void crmena(bool stars, int enemy, enum loctype key, coord w) 
 {
 {
-    if (i == 1) proutn("***");
+    if (stars) proutn("***");
     cramen(enemy);
     proutn(" at ");
     proutn(cramlc(key, w));
     cramen(enemy);
     proutn(" at ");
     proutn(cramlc(key, w));
@@ -836,27 +842,27 @@ int isit(char *s)
 void debugme(void) 
 {
     proutn("Reset levels? ");
 void debugme(void) 
 {
     proutn("Reset levels? ");
-    if (ja() != 0) {
+    if (ja() == true) {
        if (game.energy < game.inenrg) game.energy = game.inenrg;
        game.shield = game.inshld;
        game.torps = game.intorps;
        game.lsupres = game.inlsr;
     }
     proutn("Reset damage? ");
        if (game.energy < game.inenrg) game.energy = game.inenrg;
        game.shield = game.inshld;
        game.torps = game.intorps;
        game.lsupres = game.inlsr;
     }
     proutn("Reset damage? ");
-    if (ja() != 0) {
+    if (ja() == true) {
        int i;
        for (i=0; i < NDEVICES; i++) 
            if (game.damage[i] > 0.0) 
                game.damage[i] = 0.0;
     }
     proutn("Toggle debug flag? ");
        int i;
        for (i=0; i < NDEVICES; i++) 
            if (game.damage[i] > 0.0) 
                game.damage[i] = 0.0;
     }
     proutn("Toggle debug flag? ");
-    if (ja() != 0) {
+    if (ja() == true) {
        idebug = !idebug;
        if (idebug) prout("Debug output ON");
        else prout("Debug output OFF");
     }
     proutn("Cause selective damage? ");
        idebug = !idebug;
        if (idebug) prout("Debug output ON");
        else prout("Debug output OFF");
     }
     proutn("Cause selective damage? ");
-    if (ja() != 0) {
+    if (ja() == true) {
        int i, key;
        for (i=0; i < NDEVICES; i++) {
            proutn("Kill ");
        int i, key;
        for (i=0; i < NDEVICES; i++) {
            proutn("Kill ");
@@ -870,7 +876,7 @@ void debugme(void)
        }
     }
     proutn("Examine/change events? ");
        }
     }
     proutn("Examine/change events? ");
-    if (ja() != 0) {
+    if (ja() == true) {
        event *ev;
        coord w;
        int i;
        event *ev;
        coord w;
        int i;
@@ -909,28 +915,31 @@ void debugme(void)
                    chew();
                    proutn("In quadrant- ");
                    key = scan();
                    chew();
                    proutn("In quadrant- ");
                    key = scan();
-                   if (key != IHREAL) {
-                       prout("Event %d canceled, no y coordinate.", i);
-                       unschedule(i);
-                       continue;
-                   }
-                   w.y = (int)aaitem;
-                   key = scan();
-                   if (key != IHREAL) {
-                       prout("Event %d canceled, no x coordinate.", i);
-                       unschedule(i);
-                       continue;
+                   /* IHEOL says to leave coordinates as they are */
+                   if (key != IHEOL) {
+                       if (key != IHREAL) {
+                           prout("Event %d canceled, no x coordinate.", i);
+                           unschedule(i);
+                           continue;
+                       }
+                       w.x = (int)aaitem;
+                       key = scan();
+                       if (key != IHREAL) {
+                           prout("Event %d canceled, no y coordinate.", i);
+                           unschedule(i);
+                           continue;
+                       }
+                       w.y = (int)aaitem;
+                       ev->quadrant = w;
                    }
                    }
-                   w.x = (int)aaitem;
-                   ev->quadrant = w;
                }
            }
        }
        chew();
     }
     proutn("Induce supernova here? ");
                }
            }
        }
        chew();
     }
     proutn("Induce supernova here? ");
-    if (ja()) {
+    if (ja() == true) {
        game.state.galaxy[game.quadrant.x][game.quadrant.y].supernova = true;
        game.state.galaxy[game.quadrant.x][game.quadrant.y].supernova = true;
-       atover(1);
+       atover(true);
     }
 }
     }
 }