Use /tmp for logs, as /usr/tmp is not available under Ubuntu.
[super-star-trek.git] / src / setup.c
index 06ff22ac3f8e7271cc1263e8c5ca3d1bb5734c1f..efd70473264e899205ab14fbcdb4de3cb2b6984c 100644 (file)
@@ -104,7 +104,6 @@ bool thaw(void)
         * Some planets marked Class G and P here will be displayed as class M \
         * because of the way planets are generated. This is a known bug. \
         */ \
-       "ERROR", \
        /* Federation Worlds */ \
        _("Andoria (Fesoan)"),  /* several episodes */ \
        _("Tellar Prime (Miracht)"),    /* TOS: "Journey to Babel" */ \
@@ -175,8 +174,8 @@ static void setup_names(void)
 /* Sets up some arrays with localized names.
  * Must be done after iostart() for localization to work. */
 {
-    char *tmp1[] = SYSTEM_NAMES;
-    char *tmp2[] = DEVICE_NAMES;
+    char *tmp1[ARRAY_SIZE(systnames)] = SYSTEM_NAMES;
+    char *tmp2[ARRAY_SIZE(device)] = DEVICE_NAMES;
 
     memcpy(systnames, tmp1, sizeof(systnames));
     memcpy(device, tmp2, sizeof(device));
@@ -192,7 +191,8 @@ void setup(bool needprompt)
     setup_names();
 
     //  Decide how many of everything
-    if (choose(needprompt)) return; // frozen game
+    if (choose(needprompt))
+       return; // frozen game
     // Prepare the Enterprise
     game.alldone = game.gamewon = false;
     game.ship = IHE;
@@ -212,7 +212,7 @@ void setup(bool needprompt)
     for (i=0; i < NDEVICES; i++) 
        game.damage[i] = 0.0;
     // Set up assorted game parameters
-    game.battle.x = game.battle.y = 0;
+    invalidate(game.battle);
     game.state.date = game.indate = 100.0*(int)(31.0*Rand()+20.0);
     game.nkinks = game.nhelp = game.casual = game.abandoned = 0;
     game.iscate = game.resting = game.imine = game.icrystl = game.icraft = false;
@@ -222,9 +222,9 @@ void setup(bool needprompt)
     game.landed = false;
     game.alive = true;
     game.docfac = 0.25;
-    for_quadrants(i)
-       for_quadrants(j) {
-       struct quadrant *quad = &game.state.galaxy[i][j];
+    for (i = 1; i <= GALSIZE; i++)
+       for (j = 1; j <= GALSIZE; j++) {
+           struct quadrant *quad = &game.state.galaxy[i][j];
            quad->charted = 0;
            quad->planet = NOPLANET;
            quad->romulans = 0;
@@ -255,8 +255,8 @@ void setup(bool needprompt)
     game.lastchart = FOREVER;
     // Put stars in the galaxy
     game.instar = 0;
-    for_quadrants(i)
-       for_quadrants(j) {
+    for (i = 1; i <= GALSIZE; i++)
+       for (j = 1; j <= GALSIZE; j++) {
            int k = Rand()*9.0 + 1.0;
            game.instar += k;
            game.state.galaxy[i][j].stars = k;
@@ -296,7 +296,8 @@ void setup(bool needprompt)
     do {
        double r = Rand();
        int klump = (1.0 - r*r)*klumper;
-       if (klump > krem) klump = krem;
+       if (klump > krem)
+           klump = krem;
        krem -= klump;
        do w = randplace(GALSIZE);
        while (game.state.galaxy[w.x][w.y].supernova ||
@@ -324,7 +325,8 @@ void setup(bool needprompt)
                   game.state.galaxy[w.x][w.y].klingons > 8);
            // check for duplicate
            for (j = 1; j < i; j++)
-               if (game.state.kcmdr[j].x==w.x && game.state.kcmdr[j].y==w.y) break;
+               if (same(game.state.kcmdr[j], w))
+                   break;
        } while (j < i);
        game.state.galaxy[w.x][w.y].klingons++;
        game.state.kcmdr[i] = w;
@@ -333,20 +335,19 @@ void setup(bool needprompt)
     for (i = 0; i < game.inplan; i++) {
        do w = randplace(GALSIZE); 
        while (game.state.galaxy[w.x][w.y].planet != NOPLANET);
-       game.state.plnets[i].w = w;
-       if (i < NINHAB) {
-           game.state.plnets[i].pclass = M;    // All inhabited planets are class M
-           game.state.plnets[i].crystals = 0;
-           game.state.plnets[i].known = known;
-           game.state.plnets[i].inhabited = i;
+       game.state.planets[i].w = w;
+       if ((game.options & OPTION_WORLDS) && i < NINHAB) {
+           game.state.planets[i].pclass = M;   // All inhabited planets are class M
+           game.state.planets[i].crystals = absent;
+           game.state.planets[i].known = known;
+           game.state.planets[i].inhabited = i;
        } else {
-           game.state.plnets[i].pclass = Rand()*3.0; // Planet class M N or O
-           game.state.plnets[i].crystals = 1.5*Rand();         // 1 in 3 chance of crystals
-           game.state.plnets[i].known = unknown;
-           game.state.plnets[i].inhabited = UNINHABITED;
+           game.state.planets[i].pclass = Rand()*3.0; // Planet class M N or O
+           game.state.planets[i].crystals = Rand()*1.5;                // 1 in 3 chance of crystals
+           game.state.planets[i].known = unknown;
+           game.state.planets[i].inhabited = UNINHABITED;
        }
-       if ((game.options & OPTION_WORLDS) || i >= NINHAB)
-           game.state.galaxy[w.x][w.y].planet = i;
+       game.state.galaxy[w.x][w.y].planet = i;
     }
     // Locate Romulans
     for (i = 1; i <= game.state.nromrem; i++) {
@@ -365,7 +366,7 @@ void setup(bool needprompt)
        thing = randplace(GALSIZE);
     }
     else
-       thing.x = thing.y = 0;
+       invalidate(thing);
 
     skip(2);
     game.state.snap = false;
@@ -376,19 +377,20 @@ void setup(bool needprompt)
        prout(_("a deadly Klingon invasion force. As captain of the United"));
        prout(_("Starship U.S.S. Enterprise, it is your mission to seek out"));
        prout(_("and destroy this invasion force of %d battle cruisers."),
-             INKLINGTOT);
+             (game.inkling + game.incom + game.inscom));
        prout(_("You have an initial allotment of %d stardates to complete"), (int)game.intime);
        prout(_("your mission.  As you proceed you may be given more time."));
-       prout("");
+       skip(1);
        prout(_("You will have %d supporting starbases."), game.inbase);
        proutn(_("Starbase locations-  "));
     }
     else {
        prout(_("Stardate %d."), (int)game.state.date);
-       prout("");
-       prout(_("%d Klingons."), INKLINGTOT);
+       skip(1);
+       prout(_("%d Klingons."), game.inkling + game.incom + game.inscom);
        prout(_("An unknown number of Romulans."));
-       if (game.state.nscrem) prout(_("And one (GULP) Super-Commander."));
+       if (game.state.nscrem)
+           prout(_("And one (GULP) Super-Commander."));
        prout(_("%d stardates."),(int)game.intime);
        proutn(_("%d starbases in "), game.inbase);
     }
@@ -403,11 +405,14 @@ void setup(bool needprompt)
     proutn(cramlc(sector, game.sector));
     skip(2);
     prout(_("Good Luck!"));
-    if (game.state.nscrem) prout(_("  YOU'LL NEED IT."));
+    if (game.state.nscrem)
+       prout(_("  YOU'LL NEED IT."));
     waitfor();
     newqad(false);
-    if (game.nenhere-iqhere-game.ithere) game.shldup = true;
-    if (game.neutz) attack(0); // bad luck to start in a Romulan Neutral Zone
+    if (game.nenhere-iqhere-game.ithere)
+       game.shldup = true;
+    if (game.neutz)    // bad luck to start in a Romulan Neutral Zone
+       attack(false);
 }
 
 bool choose(bool needprompt) 
@@ -421,7 +426,8 @@ bool choose(bool needprompt)
        if (needprompt) /* Can start with command line options */
            proutn(_("Would you like a regular, tournament, or saved game? "));
        scan();
-       if (strlen(citem)==0) continue; // Try again
+       if (strlen(citem)==0) // Try again
+           continue;
        if (isit("tournament")) {
            while (scan() == IHEOL) {
                proutn(_("Type in tournament number-"));
@@ -436,15 +442,19 @@ bool choose(bool needprompt)
            break;
        }
        if (isit("saved") || isit("frozen")) {
-           if (thaw()) continue;
+           if (thaw())
+               continue;
            chew();
-           if (*game.passwd==0) continue;
-           if (!game.alldone) game.thawed = 1; // No plaque if not finished
+           if (*game.passwd==0)
+               continue;
+           if (!game.alldone)
+               game.thawed = true; // No plaque if not finished
            report();
            waitfor();
            return true;
        }
-       if (isit("regular")) break;
+       if (isit("regular"))
+           break;
        proutn(_("What is \""));
        proutn(citem);
        prout("\"?");
@@ -452,14 +462,22 @@ bool choose(bool needprompt)
     }
     while (game.length==0 || game.skill==SKILL_NONE) {
        if (scan() == IHALPHA) {
-           if (isit("short")) game.length = 1;
-           else if (isit("medium")) game.length = 2;
-           else if (isit("long")) game.length = 4;
-           else if (isit("novice")) game.skill = SKILL_NOVICE;
-           else if (isit("fair")) game.skill = SKILL_FAIR;
-           else if (isit("good")) game.skill = SKILL_GOOD;
-           else if (isit("expert")) game.skill = SKILL_EXPERT;
-           else if (isit("emeritus")) game.skill = SKILL_EMERITUS;
+           if (isit("short"))
+               game.length = 1;
+           else if (isit("medium"))
+               game.length = 2;
+           else if (isit("long"))
+               game.length = 4;
+           else if (isit("novice"))
+               game.skill = SKILL_NOVICE;
+           else if (isit("fair"))
+               game.skill = SKILL_FAIR;
+           else if (isit("good"))
+               game.skill = SKILL_GOOD;
+           else if (isit("expert"))
+               game.skill = SKILL_EXPERT;
+           else if (isit("emeritus"))
+               game.skill = SKILL_EMERITUS;
            else {
                proutn(_("What is \""));
                proutn(citem);
@@ -468,8 +486,10 @@ bool choose(bool needprompt)
        }
        else {
            chew();
-           if (game.length==0) proutn(_("Would you like a Short, Medium, or Long game? "));
-           else if (game.skill == SKILL_NONE) proutn(_("Are you a Novice, Fair, Good, Expert, or Emeritus player? "));
+           if (game.length==0)
+               proutn(_("Would you like a Short, Medium, or Long game? "));
+           else if (game.skill == SKILL_NONE)
+               proutn(_("Are you a Novice, Fair, Good, Expert, or Emeritus player? "));
        }
     }
     // Choose game options -- added by ESR for SST2K
@@ -505,8 +525,11 @@ bool choose(bool needprompt)
     game.damfac = 0.5 * game.skill;
     game.state.rembase = 2.0 + Rand()*(BASEMAX-2.0);
     game.inbase = game.state.rembase;
+    game.inplan = 0;
     if (game.options & OPTION_PLANETS)
-       game.inplan = NINHAB + (MAXUNINHAB/2) + (MAXUNINHAB/2+1)*Rand();
+       game.inplan += (MAXUNINHAB/2) + (MAXUNINHAB/2+1)*Rand();
+    if (game.options & OPTION_WORLDS)
+       game.inplan += NINHAB;
     game.state.nromrem = game.inrom = (2.0+Rand())*game.skill;
     game.state.nscrem = game.inscom = (game.skill > SKILL_FAIR ? 1 : 0);
     game.state.remtime = 7.0 * game.length;
@@ -537,10 +560,12 @@ void newcnd(void)
 /* update our alert status */
 {
     game.condition = green;
-    if (game.energy < 1000.0) game.condition = yellow;
+    if (game.energy < 1000.0)
+       game.condition = yellow;
     if (game.state.galaxy[game.quadrant.x][game.quadrant.y].klingons || game.state.galaxy[game.quadrant.x][game.quadrant.y].romulans)
        game.condition = red;
-    if (!game.alive) game.condition=dead;
+    if (!game.alive)
+       game.condition=dead;
 }
 
 coord newkling(int i)
@@ -560,12 +585,11 @@ void newqad(bool shutup)
     coord w;
     struct quadrant *q;
 
-    game.iattak = 1;
     game.justin = true;
-    game.base.x = game.base.y = 0;
+    invalidate(game.base);
     game.klhere = 0;
     game.comhere = false;
-    game.plnet.x = game.plnet.y = 0;
+    invalidate(game.plnet);
     game.ishere = false;
     game.irhere = 0;
     game.iplnet = 0;
@@ -584,8 +608,8 @@ void newqad(bool shutup)
        game.ientesc = true;
     }
     // Clear quadrant
-    for_sectors(i)
-       for_sectors(j) 
+    for (i = 1; i <= QUADSIZE; i++)
+       for (j = 1; j <= QUADSIZE; j++)
            game.quad[i][j] = IHDOT;
     q = &game.state.galaxy[game.quadrant.x][game.quadrant.y];
     // cope with supernova
@@ -604,7 +628,7 @@ void newqad(bool shutup)
        for (i = 1; i <= game.klhere; i++)
            w = newkling(i);
        // If we need a commander, promote a Klingon
-       for_commanders(i)
+       for (i = 1; i <= game.state.remcom; i++)
            if (same(game.state.kcmdr[i], game.quadrant))
                break;
                        
@@ -636,7 +660,7 @@ void newqad(bool shutup)
     // If quadrant needs a planet, put it in
     if (q->planet != NOPLANET) {
        game.iplnet = q->planet;
-       if (game.state.plnets[q->planet].inhabited == UNINHABITED)
+       if (game.state.planets[q->planet].inhabited == UNINHABITED)
            game.plnet = dropin(IHP);
        else
            game.plnet = dropin(IHW);
@@ -648,7 +672,7 @@ void newqad(bool shutup)
        dropin(IHSTAR);
 
     // Check for RNZ
-    if (game.irhere > 0 && game.klhere == 0 && (q->planet == NOPLANET || game.state.plnets[q->planet].inhabited == UNINHABITED)) {
+    if (game.irhere > 0 && game.klhere == 0) {
        game.neutz = true;
        if (!damaged(DRADIO)) {
            skip(1);
@@ -697,14 +721,18 @@ void newqad(bool shutup)
                distance(game.sector, game.tholian);
            game.kpower[game.nenhere] = Rand()*400.0 +100.0 +25.0*game.skill;
            /* Reserve unocupied corners */
-           if (game.quad[1][1]==IHDOT) game.quad[1][1] = 'X';
-           if (game.quad[1][QUADSIZE]==IHDOT) game.quad[1][QUADSIZE] = 'X';
-           if (game.quad[QUADSIZE][1]==IHDOT) game.quad[QUADSIZE][1] = 'X';
-           if (game.quad[QUADSIZE][QUADSIZE]==IHDOT) game.quad[QUADSIZE][QUADSIZE] = 'X';
+           if (game.quad[1][1]==IHDOT)
+               game.quad[1][1] = 'X';
+           if (game.quad[1][QUADSIZE]==IHDOT)
+               game.quad[1][QUADSIZE] = 'X';
+           if (game.quad[QUADSIZE][1]==IHDOT)
+               game.quad[QUADSIZE][1] = 'X';
+           if (game.quad[QUADSIZE][QUADSIZE]==IHDOT)
+               game.quad[QUADSIZE][QUADSIZE] = 'X';
        }
     }
 
-    sortkl();
+    sortklings();
 
     // Put in a few black holes
     for (i = 1; i <= 3; i++)
@@ -713,14 +741,18 @@ void newqad(bool shutup)
 
     // Take out X's in corners if Tholian present
     if (game.ithere) {
-       if (game.quad[1][1]=='X') game.quad[1][1] = IHDOT;
-       if (game.quad[1][QUADSIZE]=='X') game.quad[1][QUADSIZE] = IHDOT;
-       if (game.quad[QUADSIZE][1]=='X') game.quad[QUADSIZE][1] = IHDOT;
-       if (game.quad[QUADSIZE][QUADSIZE]=='X') game.quad[QUADSIZE][QUADSIZE] = IHDOT;
+       if (game.quad[1][1]=='X')
+           game.quad[1][1] = IHDOT;
+       if (game.quad[1][QUADSIZE]=='X')
+           game.quad[1][QUADSIZE] = IHDOT;
+       if (game.quad[QUADSIZE][1]=='X')
+           game.quad[QUADSIZE][1] = IHDOT;
+       if (game.quad[QUADSIZE][QUADSIZE]=='X')
+           game.quad[QUADSIZE][QUADSIZE] = IHDOT;
     }          
 }
 
-void sortkl(void) 
+void sortklings(void) 
 /* sort Klingons by distance from us */
 {
     double t;
@@ -729,7 +761,8 @@ void sortkl(void)
 
     // The author liked bubble sort. So we will use it. :-(
 
-    if (game.nenhere-iqhere-game.ithere < 2) return;
+    if (game.nenhere-iqhere-game.ithere < 2)
+       return;
 
     do {
        sw = false;
@@ -758,17 +791,19 @@ void sortkl(void)
 void setpassword(void)
 /* set the self-destruct password */
 {
-    if (!(game.options & OPTION_CURSES)) {
+    if (game.options & OPTION_PLAIN) {
        while (TRUE) {
+           chew();
+           proutn(_("Please type in a secret password- "));
            scan();
            strcpy(game.passwd, citem);
-           chew();
-           if (*game.passwd != 0) break;
-           proutn(_("Please type in a secret password-"));
+           if (*game.passwd != 0)
+               break;
        }
     } else {
        int i;
-        for(i=0;i<3;i++) game.passwd[i]=(char)(97+(int)(Rand()*25));
+        for(i=0;i<3;i++)
+           game.passwd[i]=(char)(97+(int)(Rand()*25));
         game.passwd[3]=0;
     }
 }