Rollup patch.
[super-star-trek.git] / src / setup.c
index 49ddf1af9b76ad9257d37e3f320c1dfc3ec74601..b254a548ff2fa2df5d8c85cd175044c011f8e033 100644 (file)
@@ -12,10 +12,10 @@ void prelim(void)
 /* issue a historically correct banner */
 {
     skip(2);
-    prout("-SUPER- STAR TREK");
+    prout(_("-SUPER- STAR TREK"));
     skip(1);
 #ifdef __HISTORICAL__
-    prout("Latest update-21 Sept 78");
+    prout(_("Latest update-21 Sept 78"));
     skip(1);
 #endif /* __HISTORICAL__ */
 }
@@ -63,7 +63,7 @@ bool thaw(void)
 
     game.passwd[0] = '\0';
     if ((key = scan()) == IHEOL) {
-       proutn("File name: ");
+       proutn(_("File name: "));
        key = scan();
     }
     if (key != IHALPHA) {
@@ -75,14 +75,15 @@ bool thaw(void)
        strcat(citem, ".trk");
     }
     if ((fp = fopen(citem, "rb")) == NULL) {
-       proutn("Can't find game file ");
+       proutn(_("Can't find game file "));
        proutn(citem);
        skip(1);
        return 1;
     }
     fread(&game, sizeof(game), 1, fp);
     if (feof(fp) || ftell(fp) != filelength(fileno(fp)) || strcmp(game.magic, SSTMAGIC)) {
-       prout("Game file format is bad, should begin with " SSTMAGIC);
+       proutn(_("Game file format is bad, should begin with "));
+       prout(SSTMAGIC);
        skip(1);
        fclose(fp);
        return 1;
@@ -93,138 +94,92 @@ bool thaw(void)
     return false;
 }
 
-/*
-**  Abandon Ship
-**
-**     The ship is abandoned.  If your current ship is the Faire
-**     Queene, or if your shuttlecraft is dead, you're out of
-**     luck.  You need the shuttlecraft in order for the captain
-**     (that's you!!) to escape.
-**
-**     Your crew can beam to an inhabited starsystem in the
-**     quadrant, if there is one and if the transporter is working.
-**     If there is no inhabited starsystem, or if the transporter
-**     is out, they are left to die in outer space.
-**
-**     If there are no starbases left, you are captured by the
-**     Klingons, who torture you mercilessly.  However, if there
-**     is at least one starbase, you are returned to the
-**     Federation in a prisoner of war exchange.  Of course, this
-**     can't happen unless you have taken some prisoners.
-**
-*/
-
-void abandn(void) 
-/* abandon ship */
+#define SYSTEM_NAMES \
+    { \
+       /* \
+        * I used <http://www.memory-alpha.org> to find planets \
+        * with references in ST:TOS.  Eath and the Alpha Centauri \
+        * Colony have been omitted. \
+        * \
+        * Some planets marked Class G and P here will be displayed as class M \
+        * because of the way planets are generated. This is a known bug. \
+        */ \
+       "ERROR", \
+       /* Federation Worlds */ \
+       _("Andoria (Fesoan)"),  /* several episodes */ \
+       _("Tellar Prime (Miracht)"),    /* TOS: "Journey to Babel" */ \
+       _("Vulcan (T'Khasi)"),  /* many episodes */ \
+       _("Medusa"),            /* TOS: "Is There in Truth No Beauty?" */ \
+       _("Argelius II (Nelphia)"),/* TOS: "Wolf in the Fold" ("IV" in BSD) */ \
+       _("Ardana"),            /* TOS: "The Cloud Minders" */ \
+       _("Catulla (Cendo-Prae)"),      /* TOS: "The Way to Eden" */ \
+       _("Gideon"),            /* TOS: "The Mark of Gideon" */ \
+       _("Aldebaran III"),     /* TOS: "The Deadly Years" */ \
+       _("Alpha Majoris I"),   /* TOS: "Wolf in the Fold" */ \
+       _("Altair IV"),         /* TOS: "Amok Time */ \
+       _("Ariannus"),          /* TOS: "Let That Be Your Last Battlefield" */ \
+       _("Benecia"),           /* TOS: "The Conscience of the King" */ \
+       _("Beta Niobe I (Sarpeidon)"),  /* TOS: "All Our Yesterdays" */ \
+       _("Alpha Carinae II"),  /* TOS: "The Ultimate Computer" */ \
+       _("Capella IV (Kohath)"),       /* TOS: "Friday's Child" (Class G) */ \
+       _("Daran V"),           /* TOS: "For the World is Hollow and I Have Touched the Sky" */ \
+       _("Deneb II"),          /* TOS: "Wolf in the Fold" ("IV" in BSD) */ \
+       _("Eminiar VII"),               /* TOS: "A Taste of Armageddon" */ \
+       _("Gamma Canaris IV"),  /* TOS: "Metamorphosis" */ \
+       _("Gamma Tranguli VI (Vaalel)"),        /* TOS: "The Apple" */ \
+       _("Ingraham B"),                /* TOS: "Operation: Annihilate" */ \
+       _("Janus IV"),          /* TOS: "The Devil in the Dark" */ \
+       _("Makus III"),         /* TOS: "The Galileo Seven" */ \
+       _("Marcos XII"),                /* TOS: "And the Children Shall Lead", */ \
+       _("Omega IV"),          /* TOS: "The Omega Glory" */ \
+       _("Regulus V"),         /* TOS: "Amok Time */ \
+       _("Deneva"),            /* TOS: "Operation -- Annihilate!" */ \
+       /* Worlds from BSD Trek */ \
+       _("Rigel II"),          /* TOS: "Shore Leave" ("III" in BSD) */ \
+       _("Beta III"),          /* TOS: "The Return of the Archons" */ \
+       _("Triacus"),           /* TOS: "And the Children Shall Lead", */ \
+       _("Exo III"),           /* TOS: "What Are Little Girls Made Of?" (Class P) */ \
+    }
+#if 0  /* Others */
+       _("Hansen's Planet"),   /* TOS: "The Galileo Seven" */
+       _("Taurus IV"),         /* TOS: "The Galileo Seven" (class G) */
+       _("Antos IV (Doraphane)"),      /* TOS: "Whom Gods Destroy", "Who Mourns for Adonais?" */
+       _("Izar"),                      /* TOS: "Whom Gods Destroy" */
+       _("Tiburon"),           /* TOS: "The Way to Eden" */
+       _("Merak II"),          /* TOS: "The Cloud Minders" */
+       _("Coridan (Desotriana)"),      /* TOS: "Journey to Babel" */
+       _("Iotia"),             /* TOS: "A Piece of the Action" */
+#endif
+
+#define DEVICE_NAMES \
+    { \
+       _("S. R. Sensors"), \
+       _("L. R. Sensors"), \
+       _("Phasers"), \
+       _("Photon Tubes"), \
+       _("Life Support"), \
+       _("Warp Engines"), \
+       _("Impulse Engines"), \
+       _("Shields"), \
+       _("Subspace Radio"), \
+       _("Shuttle Craft"), \
+       _("Computer"), \
+       _("Navigation System"), \
+       _("Transporter"), \
+       _("Shield Control"), \
+       _("Death Ray"), \
+       _("D. S. Probe") \
+    }
+
+static void setup_names(void)
+/* Sets up some arrays with localized names.
+ * Must be done after iostart() for localization to work. */
 {
-    int nb, l;
-    struct quadrant *q;
+    char *tmp1[] = SYSTEM_NAMES;
+    char *tmp2[] = DEVICE_NAMES;
 
-    chew();
-    if (game.condition==docked) {
-       if (game.ship!=IHE) {
-           prout("You cannot abandon Ye Faerie Queene.");
-           return;
-       }
-    }
-    else {
-       /* Must take shuttle craft to exit */
-       if (game.damage[DSHUTTL]==-1) {
-           prout("Ye Faerie Queene has no shuttle craft.");
-           return;
-       }
-       if (game.damage[DSHUTTL]<0) {
-           prout("Shuttle craft now serving Big Macs.");
-           return;
-       }
-       if (game.damage[DSHUTTL]>0) {
-           prout("Shuttle craft damaged.");
-           return;
-       }
-       if (game.landed) {
-           prout("You must be aboard the Enterprise.");
-           return;
-       }
-       if (game.iscraft != onship) {
-           prout("Shuttle craft not currently available.");
-           return;
-       }
-       /* Print abandon ship messages */
-       skip(1);
-       prouts("***ABANDON SHIP!  ABANDON SHIP!");
-       skip(1);
-       prouts("***ALL HANDS ABANDON SHIP!");
-       skip(2);
-       prout("Captain and crew escape in shuttle craft.");
-       if (game.state.rembase==0) {
-           /* Oops! no place to go... */
-           finish(FABANDN);
-           return;
-       }
-       q = &game.state.galaxy[game.quadrant.x][game.quadrant.y];
-       /* Dispose of crew */
-       if (!(game.options & OPTION_WORLDS) && !damaged(DTRANSP)) {
-           prout("Remainder of ship's complement beam down");
-           prout("to nearest habitable planet.");
-       } else if (q->planet != NOPLANET && !damaged(DTRANSP)) {
-           prout("Remainder of ship's complement beam down");
-           prout("to %s.", systemname(q->planet));
-       } else {
-           prout("Entire crew of %d left to die in outer space.");
-           game.casual += game.state.crew;
-           game.abandoned += game.state.crew;
-       }
-
-       /* If at least one base left, give 'em the Faerie Queene */
-       skip(1);
-       game.icrystl = false; /* crystals are lost */
-       game.nprobes = 0; /* No probes */
-       prout("You are captured by Klingons and released to");
-       prout("the Federation in a prisoner-of-war exchange.");
-       nb = Rand()*game.state.rembase+1;
-       /* Set up quadrant and position FQ adjacient to base */
-       if (!same(game.quadrant, game.state.baseq[nb])) {
-           game.quadrant = game.state.baseq[nb];
-           game.sector.x = game.sector.y = 5;
-           newqad(true);
-       }
-       for (;;) {
-           /* position next to base by trial and error */
-           game.quad[game.sector.x][game.sector.y] = IHDOT;
-           for_sectors(l) {
-               game.sector.x = 3.0*Rand() - 1.0 + game.base.x;
-               game.sector.y = 3.0*Rand() - 1.0 + game.base.y;
-               if (VALID_SECTOR(game.sector.x, game.sector.y) &&
-                   game.quad[game.sector.x][game.sector.y] == IHDOT) break;
-           }
-           if (l < QUADSIZE+1) break; /* found a spot */
-           game.sector.x=QUADSIZE/2;
-           game.sector.y=QUADSIZE/2;
-           newqad(true);
-       }
-    }
-    /* Get new commission */
-    game.quad[game.sector.x][game.sector.y] = game.ship = IHF;
-    game.state.crew = FULLCREW;
-    prout("Starfleet puts you in command of another ship,");
-    prout("the Faerie Queene, which is antiquated but,");
-    prout("still useable.");
-    if (game.icrystl) prout("The dilithium crystals have been moved.");
-    game.imine = false;
-    game.iscraft = offship; /* Galileo disappears */
-    /* Resupply ship */
-    game.condition=docked;
-    for (l = 0; l < NDEVICES; l++) 
-       game.damage[l] = 0.0;
-    game.damage[DSHUTTL] = -1;
-    game.energy = game.inenrg = 3000.0;
-    game.shield = game.inshld = 1250.0;
-    game.torps = game.intorps = 6;
-    game.lsupres=game.inlsr=3.0;
-    game.shldup=false;
-    game.warpfac=5.0;
-    game.wfacsq=25.0;
-    return;
+    memcpy(systnames, tmp1, sizeof(systnames));
+    memcpy(device, tmp2, sizeof(device));
 }
        
 void setup(bool needprompt) 
@@ -232,6 +187,10 @@ void setup(bool needprompt)
 {
     int i,j, krem, klumper;
     coord w;
+
+    /* call the setup hooks here */
+    setup_names();
+
     //  Decide how many of everything
     if (choose(needprompt)) return; // frozen game
     // Prepare the Enterprise
@@ -315,12 +274,12 @@ void setup(bool needprompt)
                if (distq < 6.0*(BASEMAX+1-game.inbase) && Rand() < 0.75) {
                    contflag = true;
                    if (idebug)
-                       prout("=== Abandoning base #%d at %d-%d", i, w.x, w.y);
+                       prout(_("=== Abandoning base #%d at %d-%d"), i, w.x, w.y);
                    break;
                }
                else if (distq < 6.0 * (BASEMAX+1-game.inbase)) {
                    if (idebug)
-                       prout("=== Saving base #%d, close to #%d", i, j);
+                       prout(_("=== Saving base #%d, close to #%d"), i, j);
                }
            }
        } while (contflag);
@@ -412,39 +371,39 @@ void setup(bool needprompt)
     game.state.snap = false;
                
     if (game.skill == SKILL_NOVICE) {
-       prout("It is stardate %d. The Federation is being attacked by",
+       prout(_("It is stardate %d. The Federation is being attacked by"),
              (int)game.state.date);
-       prout("a deadly Klingon invasion force. As captain of the United");
-       prout("Starship U.S.S. Enterprise, it is your mission to seek out");
-       prout("and destroy this invasion force of %d battle cruisers.",
+       prout(_("a deadly Klingon invasion force. As captain of the United"));
+       prout(_("Starship U.S.S. Enterprise, it is your mission to seek out"));
+       prout(_("and destroy this invasion force of %d battle cruisers."),
              INKLINGTOT);
-       prout("You have an initial allotment of %d stardates to complete", (int)game.intime);
-       prout("your mission.  As you proceed you may be given more time.");
+       prout(_("You have an initial allotment of %d stardates to complete"), (int)game.intime);
+       prout(_("your mission.  As you proceed you may be given more time."));
        prout("");
-       prout("You will have %d supporting starbases.", game.inbase);
-       proutn("Starbase locations-  ");
+       prout(_("You will have %d supporting starbases."), game.inbase);
+       proutn(_("Starbase locations-  "));
     }
     else {
-       prout("Stardate %d.", (int)game.state.date);
+       prout(_("Stardate %d."), (int)game.state.date);
        prout("");
-       prout("%d Klingons.", INKLINGTOT);
-       prout("An unknown number of Romulans.");
-       if (game.state.nscrem) prout("and one (GULP) Super-Commander.");
-       prout("%d stardates.",(int)game.intime);
-       proutn("%d starbases in ", game.inbase);
+       prout(_("%d Klingons."), INKLINGTOT);
+       prout(_("An unknown number of Romulans."));
+       if (game.state.nscrem) prout(_("And one (GULP) Super-Commander."));
+       prout(_("%d stardates."),(int)game.intime);
+       proutn(_("%d starbases in "), game.inbase);
     }
     for (i = 1; i <= game.inbase; i++) {
        proutn(cramlc(0, game.state.baseq[i]));
        proutn("  ");
     }
     skip(2);
-    proutn("The Enterprise is currently in ");
+    proutn(_("The Enterprise is currently in "));
     proutn(cramlc(quadrant, game.quadrant));
     proutn(" ");
     proutn(cramlc(sector, game.sector));
     skip(2);
-    prout("Good Luck!");
-    if (game.state.nscrem) prout("  YOU'LL NEED IT.");
+    prout(_("Good Luck!"));
+    if (game.state.nscrem) prout(_("  YOU'LL NEED IT."));
     waitfor();
     newqad(false);
     if (game.nenhere-iqhere-game.ithere) game.shldup = true;
@@ -460,12 +419,12 @@ bool choose(bool needprompt)
        game.skill = SKILL_NONE;
        game.length = 0;
        if (needprompt) /* Can start with command line options */
-           proutn("Would you like a regular, tournament, or saved game? ");
+           proutn(_("Would you like a regular, tournament, or saved game? "));
        scan();
        if (strlen(citem)==0) continue; // Try again
        if (isit("tournament")) {
            while (scan() == IHEOL) {
-               proutn("Type in tournament number-");
+               proutn(_("Type in tournament number-"));
            }
            if (aaitem == 0) {
                chew();
@@ -486,7 +445,7 @@ bool choose(bool needprompt)
            return true;
        }
        if (isit("regular")) break;
-       proutn("What is \"");
+       proutn(_("What is \""));
        proutn(citem);
        prout("\"?");
        chew();
@@ -502,21 +461,21 @@ bool choose(bool needprompt)
            else if (isit("expert")) game.skill = SKILL_EXPERT;
            else if (isit("emeritus")) game.skill = SKILL_EMERITUS;
            else {
-               proutn("What is \"");
+               proutn(_("What is \""));
                proutn(citem);
                prout("\"?");
            }
        }
        else {
            chew();
-           if (game.length==0) proutn("Would you like a Short, Medium, or Long game? ");
-           else if (game.skill == SKILL_NONE) proutn("Are you a Novice, Fair, Good, Expert, or Emeritus player? ");
+           if (game.length==0) proutn(_("Would you like a Short, Medium, or Long game? "));
+           else if (game.skill == SKILL_NONE) proutn(_("Are you a Novice, Fair, Good, Expert, or Emeritus player? "));
        }
     }
     // Choose game options -- added by ESR for SST2K
     if (scan() != IHALPHA) {
        chew();
-       proutn("Choose your game style (or just press enter): ");
+       proutn(_("Choose your game style (or just press enter): "));
        scan();
     }
     if (isit("plain")) {
@@ -532,7 +491,7 @@ bool choose(bool needprompt)
     else if (isit("fancy"))
        /* do nothing */;
     else if (strlen(citem)) {
-           proutn("What is \"");
+           proutn(_("What is \""));
            proutn(citem);
            prout("\"?");
     }
@@ -693,11 +652,11 @@ void newqad(bool shutup)
        game.neutz = true;
        if (!damaged(DRADIO)) {
            skip(1);
-           prout("LT. Uhura- \"Captain, an urgent message.");
-           prout("  I'll put it on audio.\"  CLICK");
+           prout(_("LT. Uhura- \"Captain, an urgent message."));
+           prout(_("  I'll put it on audio.\"  CLICK"));
            skip(1);
-           prout("INTRUDER! YOU HAVE VIOLATED THE ROMULAN NEUTRAL ZONE.");
-           prout("LEAVE AT ONCE, OR YOU WILL BE DESTROYED!");
+           prout(_("INTRUDER! YOU HAVE VIOLATED THE ROMULAN NEUTRAL ZONE."));
+           prout(_("LEAVE AT ONCE, OR YOU WILL BE DESTROYED!"));
        }
     }
 
@@ -714,8 +673,8 @@ void newqad(bool shutup)
            game.kpower[game.nenhere] = Rand()*6000.0 +500.0 +250.0*game.skill;
            if (!damaged(DSRSENS)) {
                skip(1);
-               prout("MR. SPOCK- \"Captain, this is most unusual.");
-               prout("    Please examine your short-range scan.\"");
+               prout(_("Mr. Spock- \"Captain, this is most unusual."));
+               prout(_("    Please examine your short-range scan.\""));
            }
        }
     }