Get rid of obnoxious iattak global.
[super-star-trek.git] / src / setup.c
index 06ff22ac3f8e7271cc1263e8c5ca3d1bb5734c1f..8bbafbc31e539f43fd0b7927979a31af22f303e7 100644 (file)
@@ -175,8 +175,8 @@ static void setup_names(void)
 /* Sets up some arrays with localized names.
  * Must be done after iostart() for localization to work. */
 {
-    char *tmp1[] = SYSTEM_NAMES;
-    char *tmp2[] = DEVICE_NAMES;
+    char *tmp1[ARRAY_SIZE(systnames)] = SYSTEM_NAMES;
+    char *tmp2[ARRAY_SIZE(device)] = DEVICE_NAMES;
 
     memcpy(systnames, tmp1, sizeof(systnames));
     memcpy(device, tmp2, sizeof(device));
@@ -407,7 +407,7 @@ void setup(bool needprompt)
     waitfor();
     newqad(false);
     if (game.nenhere-iqhere-game.ithere) game.shldup = true;
-    if (game.neutz) attack(0); // bad luck to start in a Romulan Neutral Zone
+    if (game.neutz) attack(false);     // bad luck to start in a Romulan Neutral Zone
 }
 
 bool choose(bool needprompt) 
@@ -560,7 +560,6 @@ void newqad(bool shutup)
     coord w;
     struct quadrant *q;
 
-    game.iattak = 1;
     game.justin = true;
     game.base.x = game.base.y = 0;
     game.klhere = 0;