Chase more booleans and enums.
[super-star-trek.git] / src / moving.c
index 3ed56a4d8517f9d184360f1406db377749cfaf04..60ff4c3070c1e79a8ce4750c5625bf1c3271a9b7 100644 (file)
@@ -9,7 +9,8 @@ void imove(void)
 {
     double angle, deltax, deltay, bigger, x, y,
         finald, stopegy, probf;
-    int n, m, kink, kinks, iquad;
+    int n, m, kink, kinks;
+    feature iquad;
     coord w, final;
     bool trbeam = false;
 
@@ -267,7 +268,7 @@ static void getcd(bool isprobe, int akey)
 
     game.direc = -1.0;
        
-    if (game.landed == 1 && !isprobe) {
+    if (game.landed && !isprobe) {
        prout(_("Dummy! You can't leave standard orbit until you"));
        proutn(_("are back aboard the "));
        crmshp();
@@ -276,7 +277,7 @@ static void getcd(bool isprobe, int akey)
        return;
     }
     while (navmode == unspecified) {
-       if (damaged(DCOMPTR)) {
+       if (damaged(DNAVSYS)) {
            if (isprobe)
                prout(_("Computer damaged; manual navigation only"));
            else
@@ -684,7 +685,7 @@ void atover(bool igrab)
 
     chew();
     /* is captain on planet? */
-    if (game.landed==1) {
+    if (game.landed) {
        if (damaged(DTRANSP)) {
            finish(FPNOVA);
            return;
@@ -782,7 +783,7 @@ void timwrp()
        prout(_("You are traveling backwards in time %d stardates."),
              (int)(game.state.date-game.snapsht.date));
        game.state = game.snapsht;
-       game.state.snap = 0;
+       game.state.snap = false;
        if (game.state.remcom) {
            schedule(FTBEAM, expran(game.intime/game.state.remcom));
            schedule(FBATTAK, expran(0.3*game.intime));
@@ -803,17 +804,17 @@ void timwrp()
        for (l = 0; l < game.inplan; l++) {
            if (game.state.plnets[l].known == shuttle_down) {
                gotit = true;
-               if (game.iscraft==1 && game.ship==IHE) {
+               if (game.iscraft == onship && game.ship==IHE) {
                    prout(_("Checkov-  \"Security reports the Galileo has disappeared, Sir!"));
-                   game.iscraft = 0;
+                   game.iscraft = offship;
                }
            }
        }
        /* Likewise, if in the original time the Galileo was abandoned, but
           was on ship earlier, it would have vanished -- lets restore it */
-       if (game.iscraft==0 && !gotit && game.damage[DSHUTTL] >= 0.0) {
+       if (game.iscraft == offship && !gotit && game.damage[DSHUTTL] >= 0.0) {
            prout(_("Checkov-  \"Security reports the Galileo has reappeared in the dock!\""));
-           game.iscraft = 1;
+           game.iscraft = onship;
        }
        /* 
         * There used to be code to do the actual reconstrction here,
@@ -906,6 +907,26 @@ void probe(void)
     return;
 }
 
+/*
+ *     Here's how the mayday code works:
+ *
+ *     First, the closest starbase is selected.  If there is a
+ *     a starbase in your own quadrant, you are in good shape.
+ *     This distance takes quadrant distances into account only.
+ *
+ *     A magic number is computed based on the distance which acts
+ *     as the probability that you will be rematerialized.  You
+ *     get three tries.
+ *
+ *     When it is determined that you should be able to be remater-
+ *     ialized (i.e., when the probability thing mentioned above
+ *     comes up positive), you are put into that quadrant (anywhere).
+ *     Then, we try to see if there is a spot adjacent to the star-
+ *     base.  If not, you can't be rematerialized!!!  Otherwise,
+ *     it drops you there.  It only tries five times to find a spot
+ *     to drop you.  After that, it's your problem.
+ */
+
 void mayday(void) 
 /* yell for help from nearest starbase */
 {
@@ -927,7 +948,7 @@ void mayday(void)
        prout(_("Lt. Uhura-  \"Captain, I'm not getting any response from Starbase.\""));
        return;
     }
-    if (game.landed == 1) {
+    if (game.landed) {
        proutn(_("You must be aboard the "));
        crmshp();
        prout(".");
@@ -1001,7 +1022,7 @@ void mayday(void)
     }
     if (m > 3) {
        game.quad[ix][iy]=IHQUEST;
-       game.alive = 0;
+       game.alive = false;
        drawmaps(1);
        setwnd(message_window);
        finish(FMATERIALIZE);