Clean up ugly FORTRANISH names.
[super-star-trek.git] / src / moving.c
index b68c78be3f8ee291f75ce496a76a6cae44a185b3..2ee44367afd1417e41fb897ebb11a060f446814e 100644 (file)
@@ -109,7 +109,8 @@ void imove(bool novapush)
                    prout(_("YOU WILL BE DESTROYED."));
                }
                /* Compute final position in new quadrant */
-               if (trbeam) return; /* Don't bother if we are to be beamed */
+               if (trbeam) /* Don't bother if we are to be beamed */
+                   return;
                game.quadrant.x = (w.x+(QUADSIZE-1))/QUADSIZE;
                game.quadrant.y = (w.y+(QUADSIZE-1))/QUADSIZE;
                game.sector.x = w.x - QUADSIZE*(game.quadrant.x-1);
@@ -199,7 +200,7 @@ no_quad_change:
            game.kavgd[m] = 0.5 * (finald+game.kdist[m]);
            game.kdist[m] = finald;
        }
-       sortkl();
+       sortklings();
        if (!game.state.galaxy[game.quadrant.x][game.quadrant.y].supernova)
            attack(false);
        for_local_enemies(m) game.kavgd[m] = game.kdist[m];
@@ -241,7 +242,7 @@ void dock(bool verbose)
        (is_scheduled(FCDBAS) || game.isatb == 1) && !game.iseenit) {
        /* get attack report from base */
        prout(_("Lt. Uhura- \"Captain, an important message from the starbase:\""));
-       attakreport(false);
+       attackreport(false);
        game.iseenit = true;
     }
 }
@@ -437,7 +438,7 @@ static void getcd(bool isprobe, int akey)
                
 
 
-void impuls(void) 
+void impulse(void) 
 /* move under impulse power */
 {
     double power;
@@ -564,7 +565,11 @@ void warp(bool timewarp)
                   100.0*game.optime/game.state.remtime);
            prout(_(" percent of our"));
            proutn(_("  remaining time.  Are you sure this is wise?\" "));
-           if (ja() == false) { game.ididit = false; game.optime=0; return;}
+           if (ja() == false) {
+               game.ididit = false;
+               game.optime=0; 
+               return;
+           }
        }
     }
     /* Entry WARPX */
@@ -641,7 +646,7 @@ void warp(bool timewarp)
 
 
 
-void setwrp(void) 
+void setwarp(void) 
 /* change the warp factor */
 {
     int key;
@@ -1081,7 +1086,7 @@ void mayday(void)
 **
 */
 
-void abandn(void) 
+void abandon(void) 
 /* abandon ship */
 {
     int nb, l;
@@ -1165,7 +1170,8 @@ void abandn(void)
                if (VALID_SECTOR(game.sector.x, game.sector.y) &&
                    game.quad[game.sector.x][game.sector.y] == IHDOT) break;
            }
-           if (l < QUADSIZE+1) break; /* found a spot */
+           if (l < QUADSIZE+1)
+               break; /* found a spot */
            game.sector.x=QUADSIZE/2;
            game.sector.y=QUADSIZE/2;
            newqad(true);