Clean up ugly FORTRANISH names.
[super-star-trek.git] / src / moving.c
index 0be93c716f393bdfa916355c052a00ca91117f9f..2ee44367afd1417e41fb897ebb11a060f446814e 100644 (file)
@@ -200,7 +200,7 @@ no_quad_change:
            game.kavgd[m] = 0.5 * (finald+game.kdist[m]);
            game.kdist[m] = finald;
        }
-       sortkl();
+       sortklings();
        if (!game.state.galaxy[game.quadrant.x][game.quadrant.y].supernova)
            attack(false);
        for_local_enemies(m) game.kavgd[m] = game.kdist[m];
@@ -242,7 +242,7 @@ void dock(bool verbose)
        (is_scheduled(FCDBAS) || game.isatb == 1) && !game.iseenit) {
        /* get attack report from base */
        prout(_("Lt. Uhura- \"Captain, an important message from the starbase:\""));
-       attakreport(false);
+       attackreport(false);
        game.iseenit = true;
     }
 }
@@ -438,7 +438,7 @@ static void getcd(bool isprobe, int akey)
                
 
 
-void impuls(void) 
+void impulse(void) 
 /* move under impulse power */
 {
     double power;
@@ -646,7 +646,7 @@ void warp(bool timewarp)
 
 
 
-void setwrp(void) 
+void setwarp(void) 
 /* change the warp factor */
 {
     int key;
@@ -1086,7 +1086,7 @@ void mayday(void)
 **
 */
 
-void abandn(void) 
+void abandon(void) 
 /* abandon ship */
 {
     int nb, l;