More boolean cleanups and explanator comments.
[super-star-trek.git] / src / events.c
index 5f1c6008604957c805d8960105454b9e13d9050b..eef7033591b947bba23f293b9f829c77d3eebb88 100644 (file)
@@ -42,11 +42,12 @@ void postpone(int evtype, double offset)
 }
 
 static bool cancelrest(void)
+/* rest period is interrupted by event */
 {
     if (game.resting) {
        skip(1);
        proutn(_("Mr. Spock-  \"Captain, shall we cancel the rest period?\""));
-       if (ja()) {
+       if (ja() == true) {
            game.resting = false;
            game.optime = 0.0;
            return true;
@@ -57,6 +58,7 @@ static bool cancelrest(void)
 }
 
 void events(void) 
+/* run through the event queue looking for things to do */
 {
     int istract=0, evcode, i=0, j, k, l;
     double fintim = game.state.date + game.optime, datemin, xtime, repair, yank=0;
@@ -139,7 +141,7 @@ void events(void)
            prout(_("   surveillance reports are coming in."));
            skip(1);
            if (game.iseenit==0) {
-               attakreport(0);
+               attakreport(false);
                game.iseenit = 1;
            }
            rechart();
@@ -198,7 +200,7 @@ void events(void)
            crmshp();
            prout(_(" caught in long range tractor beam--"));
            /* If Kirk & Co. screwing around on planet, handle */
-           atover(1); /* atover(1) is Grab */
+           atover(true); /* atover(true) is Grab */
            if (game.alldone) return;
            if (game.icraft == 1) { /* Caught in Galileo? */
                finish(FSTRACTOR);
@@ -543,11 +545,12 @@ void events(void)
 
                                
 void wait(void) 
+/* wait on events */
 {
     int key;
     double temp, delay, origTime;
 
-    game.ididit = 0;
+    game.ididit = false;
     for (;;) {
        key = scan();
        if (key  != IHEOL) break;
@@ -562,7 +565,7 @@ void wait(void)
     if (delay <= 0.0) return;
     if (delay >= game.state.remtime || game.nenhere != 0) {
        proutn(_("Are you sure? "));
-       if (ja() == 0) return;
+       if (ja() == false) return;
     }
 
     /* Alternate resting periods (events) with attacks */
@@ -584,7 +587,7 @@ void wait(void)
        if (game.optime < delay) attack(0);
        if (game.alldone) return;
        events();
-       game.ididit = 1;
+       game.ididit = true;
        if (game.alldone) return;
        delay -= temp;
        /* Repair Deathray if long rest at starbase */
@@ -599,6 +602,7 @@ void wait(void)
 }
 
 void nova(int ix, int iy) 
+/* star goes nova */
 {
     static double course[] =
        {0.0, 10.5, 12.0, 1.5, 9.0, 0.0, 3.0, 7.5, 6.0, 4.5};
@@ -615,7 +619,7 @@ void nova(int ix, int iy)
 
     /* handle initial nova */
     game.quad[ix][iy] = IHDOT;
-    crmena(1, IHSTAR, 2, nov);
+    crmena(false, IHSTAR, sector, nov);
     prout(_(" novas."));
     game.state.galaxy[game.quadrant.x][game.quadrant.y].stars--;
     game.state.starkl++;
@@ -654,14 +658,14 @@ void nova(int ix, int iy)
                        hits[top2][2]=scratch.y;
                        game.state.galaxy[game.quadrant.x][game.quadrant.y].stars -= 1;
                        game.state.starkl++;
-                       crmena(1, IHSTAR, 2, scratch);
+                       crmena(true, IHSTAR, sector, scratch);
                        prout(_(" novas."));
                        game.quad[scratch.x][scratch.y] = IHDOT;
                        break;
                    case IHP: /* Destroy planet */
                        game.state.galaxy[game.quadrant.x][game.quadrant.y].planet = NOPLANET;
                        game.state.nplankl++;
-                       crmena(1, IHP, 2, scratch);
+                       crmena(true, IHP, sector, scratch);
                        prout(_(" destroyed."));
                        DESTROY(&game.state.plnets[game.iplnet]);
                        game.iplnet = game.plnet.x = game.plnet.y = 0;
@@ -681,7 +685,7 @@ void nova(int ix, int iy)
                        game.base.x = game.base.y = 0;
                        game.state.basekl++;
                        newcnd();
-                       crmena(1, IHB, 2, scratch);
+                       crmena(true, IHB, sector, scratch);
                        prout(_(" destroyed."));
                        game.quad[scratch.x][scratch.y] = IHDOT;
                        break;
@@ -724,7 +728,7 @@ void nova(int ix, int iy)
                        }
                        newc.x = scratch.x + scratch.x - hits[mm][1];
                        newc.y = scratch.y + scratch.y - hits[mm][2];
-                       crmena(1, iquad, 2, scratch);
+                       crmena(true, iquad, sector, scratch);
                        proutn(_(" damaged"));
                        if (!VALID_SECTOR(newc.x, newc.y)) {
                            /* can't leave quadrant */
@@ -734,7 +738,7 @@ void nova(int ix, int iy)
                        iquad1 = game.quad[newc.x][newc.y];
                        if (iquad1 == IHBLANK) {
                            proutn(_(", blasted into "));
-                           crmena(0, IHBLANK, 2, newc);
+                           crmena(false, IHBLANK, sector, newc);
                            skip(1);
                            deadkl(scratch, iquad, newc.x, newc.y);
                            break;
@@ -782,10 +786,11 @@ void nova(int ix, int iy)
        
        
 void snova(int insx, int insy) 
+/* star goes supernova */
 {
     int comdead, nsx, nsy, num=0, kldead, iscdead;
     int nrmdead, npdead;
-    int incipient=0;
+    bool incipient = false;
     coord nq;
 
     nq.x = nq.y = 0;
@@ -817,7 +822,7 @@ void snova(int insx, int insy)
            }
            if (idebug) {
                proutn("=== Super nova here?");
-               if (ja()==1) {
+               if (ja() == true) {
                    nq.x = game.quadrant.x;
                    nq.y = game.quadrant.y;
                }
@@ -835,7 +840,7 @@ void snova(int insx, int insy)
        }
        else {
            /* we are in the quadrant! */
-           incipient = 1;
+           incipient = true;
            num = Rand()* game.state.galaxy[nq.x][nq.y].stars + 1;
            for_sectors(nsx) {
                for_sectors(nsy) {
@@ -849,7 +854,7 @@ void snova(int insx, int insy)
        }
     }
     else {
-       incipient = 1;
+       incipient = true;
     }
 
     if (incipient) {
@@ -900,18 +905,18 @@ void snova(int insx, int insy)
     game.state.nromrem -= nrmdead;
     npdead = num - nrmdead*10;
     if (npdead) {
-       int l;
-       for (l = 0; l < game.inplan; l++)
-           if (same(game.state.plnets[l].w, nq)) {
-               DESTROY(&game.state.plnets[l]);
+       int loop;
+       for (loop = 0; loop < game.inplan; loop++)
+           if (same(game.state.plnets[loop].w, nq)) {
+               DESTROY(&game.state.plnets[loop]);
            }
     }
     /* Destroy any base in supernovaed quadrant */
     if (game.state.rembase) {
-       int maxloop = game.state.rembase, l;
-       for (l = 1; l <= maxloop; l++)
-           if (same(game.state.baseq[l], nq)) {
-               game.state.baseq[l] = game.state.baseq[game.state.rembase];
+       int maxloop = game.state.rembase, loop;
+       for (loop = 1; loop <= maxloop; loop++)
+           if (same(game.state.baseq[loop], nq)) {
+               game.state.baseq[loop] = game.state.baseq[game.state.rembase];
                game.state.baseq[game.state.rembase].x = game.state.baseq[game.state.rembase].y = 0;
                game.state.rembase--;
                break;
@@ -927,7 +932,7 @@ void snova(int insx, int insy)
     if (same(game.quadrant, nq) || !damaged(DRADIO) || game.condit == IHDOCKED)
        game.state.galaxy[nq.x][nq.y].supernova = true;
     /* If supernova destroys last Klingons give special message */
-    if (KLINGREM==0 && (nq.x != game.quadrant.x || nq.y != game.quadrant.y)) {
+    if (KLINGREM==0 && !same(nq, game.quadrant)) {
        skip(2);
        if (insx == 0) prout(_("Lucky you!"));
        proutn(_("A supernova in %s has just destroyed the last Klingons."),