Hack boxed xcomments so they're easier for a mechanical translator to recognize.
[super-star-trek.git] / src / events.c
index 072c2e6d95a2b39e56b58caf8dc466fedbe6bc91..7e5c411d511013cff951cdebd9ab2d4fc50139ef 100644 (file)
@@ -434,10 +434,10 @@ void events(void)
            /* try a whole bunch of times to find something suitable */
            i = 100;
            do {
-               /* need a quadrant which is not the current one,
-                  which has some stars which are inhabited and
-                  not already under attack, which is not
-                  supernova'ed, and which has some Klingons in it */
+               // need a quadrant which is not the current one,
+               // which has some stars which are inhabited and
+               // not already under attack, which is not
+               // supernova'ed, and which has some Klingons in it
                w = randplace(GALSIZE);
                q = &game.state.galaxy[w.x][w.y];
            } while (--i &&
@@ -488,10 +488,8 @@ void events(void)
            }
            break;
        case FREPRO:            /* Klingon reproduces */
-           /*
-            * If we ever switch to a real event queue, we'll need to
-            * explicitly retrieve and restore the x and y.
-            */
+           // If we ever switch to a real event queue, we'll need to
+           // explicitly retrieve and restore the x and y.
            ev = schedule(FREPRO, expran(1.0 * game.intime));
            /* see if current distress call still active */
            q = &game.state.galaxy[ev->quadrant.x][ev->quadrant.y];