Yet another rollup patch.
[super-star-trek.git] / src / battle.c
index 63eb38da3d52c9364fa95360daaf198904da5337..ffcf55d796e325b1010ed71f979374587a987375 100644 (file)
@@ -812,7 +812,6 @@ void photon(void)
     double targ[4][3], course[4];
     double r, dummy;
     int key, n, i;
-    bool osuabor;
 
     game.ididit = false;
 
@@ -905,8 +904,7 @@ void photon(void)
     }
     game.ididit = true;
     /* Loop for moving <n> torpedoes */
-    osuabor = false;
-    for (i = 1; i <= n && !osuabor; i++) {
+    for (i = 1; i <= n; i++) {
        if (game.condition != docked) game.torps--;
        r = (Rand()+Rand())*0.5 -0.5;
        if (fabs(r) >= 0.47) {
@@ -919,12 +917,11 @@ void photon(void)
            skip(1);
            if (i < n)
                prout(_("  Remainder of burst aborted."));
-           osuabor = true;
            if (Rand() <= 0.2) {
                prout(_("***Photon tubes damaged by misfire."));
                game.damage[DPHOTON] = game.damfac*(1.0+2.0*Rand());
-               break;
            }
+           break;
        }
        if (game.shldup || game.condition == docked) 
            r *= 1.0 + 0.0001*game.shield;