Get rid of obnoxious iattak global.
[super-star-trek.git] / src / battle.c
index a1bacfab1a672ad652e3230247f4b6109c463104..dc3cede30542008697aaefaf8272072d781200d3 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 #include "sst.h"
 
-void doshield(int i
+void doshield(bool raise
 /* change shield status */
 {
     int key;
@@ -8,7 +8,8 @@ void doshield(int i)
 
     game.ididit = false;
 
-    if (i == 2) action = SHUP;
+    if (raise) 
+       action = SHUP;
     else {
        key = scan();
        if (key == IHALPHA) {
@@ -61,8 +62,8 @@ void doshield(int i)
            return;
        }
        game.shldup = true;
-       game.shldchg = 1;
-       if (game.condit != IHDOCKED) game.energy -= 50.0;
+       game.shldchg = true;
+       if (game.condition != docked) game.energy -= 50.0;
        prout(_("Shields raised."));
        if (game.energy <= 0) {
            skip(1);
@@ -78,7 +79,7 @@ void doshield(int i)
            return;
        }
        game.shldup=false;
-       game.shldchg=1;
+       game.shldchg=true;
        prout(_("Shields lowered."));
        game.ididit = true;
        return;
@@ -130,11 +131,66 @@ void doshield(int i)
     }
 }
 
-void ram(bool ibumpd, int ienm, coord w)
+static int randdevice(void)
+/* choose a device to damage, at random. */
+{
+    /*
+     * Quoth Eric Allman in the code of BSD-Trek:
+     * "Under certain conditions you can get a critical hit.  This
+     * sort of hit damages devices.  The probability that a given
+     * device is damaged depends on the device.  Well protected
+     * devices (such as the computer, which is in the core of the
+     * ship and has considerable redundancy) almost never get
+     * damaged, whereas devices which are exposed (such as the
+     * warp engines) or which are particularly delicate (such as
+     * the transporter) have a much higher probability of being
+     * damaged."
+     *
+     * This is one place where OPTION_PLAIN does not restore the
+     * original behavior, which was equiprobable damage across
+     * all devices.  If we wanted that, we'd return NDEVICES*Rand()
+     * and have done with it.  Also, in the original game, DNAVYS
+     * and DCOMPTR were the same device. 
+     *
+     * Instead, we use a table of weights similar to the one from BSD Trek.
+     * BSD doesn't have the shuttle, shield controller, death ray, or probes. 
+     * We don't have a cloaking device.  The shuttle got the allocation
+     * for the cloaking device, then we shaved a half-percent off
+     * everything to have some weight to give DSHCTRL/DDRAY/DDSP.
+     */
+    static int weights[NDEVICES] = {
+       105,    /* DSRSENS: short range scanners        10.5% */
+       105,    /* DLRSENS: long range scanners         10.5% */
+       120,    /* DPHASER: phasers                     12.0% */
+       120,    /* DPHOTON: photon torpedoes            12.0% */
+       25,     /* DLIFSUP: life support                 2.5% */
+       65,     /* DWARPEN: warp drive                   6.5% */
+       70,     /* DIMPULS: impulse engines              6.5% */
+       145,    /* DSHIELD: deflector shields           14.5% */
+       30,     /* DRADIO:  subspace radio               3.0% */
+       45,     /* DSHUTTL: shuttle                      4.5% */
+       15,     /* DCOMPTR: computer                     1.5% */
+       20,     /* NAVCOMP: navigation system            2.0% */
+       75,     /* DTRANSP: transporter                  7.5% */
+       20,     /* DSHCTRL: high-speed shield controller 2.0% */
+       10,     /* DDRAY: death ray                      1.0% */
+       30,     /* DDSP: deep-space probes               3.0% */
+    };
+    int sum, i, idx = Rand() * 1000.0; /* weights must sum to 1000 */
+
+    for (i = sum = 0; i < NDEVICES; i++) {
+       sum += weights[i];
+       if (idx < sum)
+           return i;
+    }
+    return -1; /* we should never get here, but this quiets GCC */
+}
+
+void ram(bool ibumpd, feature ienm, coord w)
 /* make our ship ram something */
 {
-    double type = 1.0, extradm;
-    int icas, m;
+    double hardness, extradm;
+    int icas, m, ncrits;
        
     prouts(_("***RED ALERT!  RED ALERT!"));
     skip(1);
@@ -143,17 +199,18 @@ void ram(bool ibumpd, int ienm, coord w)
     proutn("***");
     crmshp();
     switch (ienm) {
-    case IHR: type = 1.5; break;
-    case IHC: type = 2.0; break;
-    case IHS: type = 2.5; break;
-    case IHT: type = 0.5; break;
-    case IHQUEST: type = 4.0; break;
+    case IHR: hardness = 1.5; break;
+    case IHC: hardness = 2.0; break;
+    case IHS: hardness = 2.5; break;
+    case IHT: hardness = 0.5; break;
+    case IHQUEST: hardness = 4.0; break;
+    default: hardness = 1.0; break;
     }
     proutn(ibumpd ? _(" rammed by ") : _(" rams "));
     crmena(false, ienm, sector, w);
     if (ibumpd) proutn(_(" (original position)"));
     skip(1);
-    deadkl(w, ienm, game.sector.x, game.sector.y);
+    deadkl(w, ienm, game.sector);
     proutn("***");
     crmshp();
     prout(_(" heavily damaged."));
@@ -161,42 +218,49 @@ void ram(bool ibumpd, int ienm, coord w)
     prout(_("***Sickbay reports %d casualties"), icas);
     game.casual += icas;
     game.state.crew -= icas;
-    for (m=0; m < NDEVICES; m++) {
-       if (m == DDRAY) 
-           continue; // Don't damage deathray 
-       if (game.damage[m] < 0) 
+    /*
+     * In the pre-SST2K version, all devices got equiprobably damaged,
+     * which was silly.  Instead, pick up to half the devices at
+     * random according to our weighting table,
+     */
+    ncrits = Rand() * (NDEVICES/2);
+    for (m=0; m < ncrits; m++) {
+       int dev = randdevice();
+       if (game.damage[dev] < 0) 
            continue;
-       extradm = (10.0*type*Rand()+1.0)*game.damfac;
-       game.damage[m] += game.optime + extradm; /* Damage for at least time of travel! */
+       extradm = (10.0*hardness*Rand()+1.0)*game.damfac;
+       /* Damage for at least time of travel! */
+       game.damage[dev] += game.optime + extradm;
     }
     game.shldup = false;
+    prout(_("***Shields are down."));
     if (KLINGREM) {
-       pause_game(2);
+       pause_game(true);
        dreprt();
     }
     else finish(FWON);
     return;
 }
 
-void torpedo(double course, double r, int inx, int iny, double *hit, int i, int n)
+void torpedo(double course, double r, coord in, double *hit, int i, int n)
 /* let a photon torpedo fly */
 {
-    int l, iquad=0, jx=0, jy=0, ll;
+    int l, iquad=0, ll;
     bool shoved = false;
     double ac=course + 0.25*r;
     double angle = (15.0-ac)*0.5235988;
     double bullseye = (15.0 - course)*0.5235988;
-    double deltax=-sin(angle), deltay=cos(angle), x=inx, y=iny, bigger;
+    double deltax=-sin(angle), deltay=cos(angle), x=in.x, y=in.y, bigger;
     double ang, temp, xx, yy, kp, h1;
     struct quadrant *q = &game.state.galaxy[game.quadrant.x][game.quadrant.y];
-    coord w;
+    coord w, jw;
 
-    w.x = w.y = 0;
+    w.x = w.y = jw.x = jw.y = 0;
     bigger = fabs(deltax);
     if (fabs(deltay) > bigger) bigger = fabs(deltay);
     deltax /= bigger;
     deltay /= bigger;
-    if (!damaged(DSRSENS) || game.condit==IHDOCKED
+    if (!damaged(DSRSENS) || game.condition==docked
        setwnd(srscan_window);
     else 
        setwnd(message_window);
@@ -208,7 +272,7 @@ void torpedo(double course, double r, int inx, int iny, double *hit, int i, int
        w.y = y + 0.5;
        if (!VALID_SECTOR(w.x, w.y)) break;
        iquad=game.quad[w.x][w.y];
-       tracktorpedo(w.x, w.y, l, i, n, iquad);
+       tracktorpedo(w, l, i, n, iquad);
        if (iquad==IHDOT) continue;
        /* hit something */
        setwnd(message_window);
@@ -221,30 +285,29 @@ void torpedo(double course, double r, int inx, int iny, double *hit, int i, int
            crmshp();
            prout(".");
            *hit = 700.0 + 100.0*Rand() -
-               1000.0*sqrt(square(w.x-inx)+square(w.y-iny))*
-               fabs(sin(bullseye-angle));
+               1000.0 * distance(w, in) * fabs(sin(bullseye-angle));
            *hit = fabs(*hit);
            newcnd(); /* we're blown out of dock */
            /* We may be displaced. */
-           if (game.landed==1 || game.condit==IHDOCKED) return; /* Cheat if on a planet */
+           if (game.landed || game.condition==docked) 
+               return; /* Cheat if on a planet */
            ang = angle + 2.5*(Rand()-0.5);
            temp = fabs(sin(ang));
            if (fabs(cos(ang)) > temp) temp = fabs(cos(ang));
            xx = -sin(ang)/temp;
            yy = cos(ang)/temp;
-           jx=w.x+xx+0.5;
-           jy=w.y+yy+0.5;
-           if (!VALID_SECTOR(jx, jy)) return;
-           if (game.quad[jx][jy]==IHBLANK) {
+           jw.x=w.x+xx+0.5;
+           jw.y=w.y+yy+0.5;
+           if (!VALID_SECTOR(jw.x, jw.y)) return;
+           if (game.quad[jw.x][jw.y]==IHBLANK) {
                finish(FHOLE);
                return;
            }
-           if (game.quad[jx][jy]!=IHDOT) {
+           if (game.quad[jw.x][jw.y]!=IHDOT) {
                /* can't move into object */
                return;
            }
-           game.sector.x = jx;
-           game.sector.y = jy;
+           game.sector = jw;
            crmshp();
            shoved = true;
            break;
@@ -261,16 +324,16 @@ void torpedo(double course, double r, int inx, int iny, double *hit, int i, int
        case IHK:
            /* find the enemy */
            for_local_enemies(ll)
-               if (w.x==game.ks[ll].x && w.y==game.ks[ll].y) break;
+               if (same(w, game.ks[ll]))
+                   break;
            kp = fabs(game.kpower[ll]);
            h1 = 700.0 + 100.0*Rand() -
-               1000.0*sqrt(square(w.x-inx)+square(w.y-iny))*
-               fabs(sin(bullseye-angle));
+               1000.0 * distance(w, in) * fabs(sin(bullseye-angle));
            h1 = fabs(h1);
            if (kp < h1) h1 = kp;
            game.kpower[ll] -= (game.kpower[ll]<0 ? -h1 : h1);
            if (game.kpower[ll] == 0) {
-               deadkl(w, iquad, w.x, w.y);
+               deadkl(w, iquad, w);
                return;
            }
            crmena(true, iquad, sector, w);
@@ -280,25 +343,24 @@ void torpedo(double course, double r, int inx, int iny, double *hit, int i, int
            if (fabs(cos(ang)) > temp) temp = fabs(cos(ang));
            xx = -sin(ang)/temp;
            yy = cos(ang)/temp;
-           jx=w.x+xx+0.5;
-           jy=w.y+yy+0.5;
-           if (!VALID_SECTOR(jx, jy)) {
+           jw.x=w.x+xx+0.5;
+           jw.y=w.y+yy+0.5;
+           if (!VALID_SECTOR(jw.x, jw.y)) {
                prout(_(" damaged but not destroyed."));
                return;
            }
-           if (game.quad[jx][jy]==IHBLANK) {
+           if (game.quad[jw.x][jw.y]==IHBLANK) {
                prout(_(" buffeted into black hole."));
-               deadkl(w, iquad, jx, jy);
+               deadkl(w, iquad, jw);
                return;
            }
-           if (game.quad[jx][jy]!=IHDOT) {
+           if (game.quad[jw.x][jw.y]!=IHDOT) {
                /* can't move into object */
                prout(_(" damaged but not destroyed."));
                return;
            }
            proutn(_(" damaged--"));
-           game.ks[ll].x = jx;
-           game.ks[ll].y = jy;
+           game.ks[ll] = jw;
            shoved = true;
            break;
        case IHB: /* Hit a base */
@@ -327,7 +389,7 @@ void torpedo(double course, double r, int inx, int iny, double *hit, int i, int
            game.iplnet = 0;
            game.plnet.x = game.plnet.y = 0;
            game.quad[w.x][w.y] = IHDOT;
-           if (game.landed==1) {
+           if (game.landed) {
                /* captain perishes on planet */
                finish(FDPLANET);
            }
@@ -341,12 +403,12 @@ void torpedo(double course, double r, int inx, int iny, double *hit, int i, int
            game.iplnet = 0;
            game.plnet.x = game.plnet.y = 0;
            game.quad[w.x][w.y] = IHDOT;
-           if (game.landed==1) {
+           if (game.landed) {
                /* captain perishes on planet */
                finish(FDPLANET);
            }
-           prout("You have just destroyed an inhabited planet.");
-           prout("Celebratory rallies are being held on the Klingon homeworld.");
+           prout(_("You have just destroyed an inhabited planet."));
+           prout(_("Celebratory rallies are being held on the Klingon homeworld."));
            return;
        case IHSTAR: /* Hit a star */
            if (Rand() > 0.10) {
@@ -366,7 +428,7 @@ void torpedo(double course, double r, int inx, int iny, double *hit, int i, int
                proutn(_("Mr. Spock-"));
                prouts(_("  \"Fascinating!\""));
                skip(1);
-               deadkl(w, iquad, w.x, w.y);
+               deadkl(w, iquad, w);
            } else {
                /*
                 * Stas Sergeev added the possibility that
@@ -388,14 +450,12 @@ void torpedo(double course, double r, int inx, int iny, double *hit, int i, int
            return;
        case IHT:  /* Hit a Tholian */
            h1 = 700.0 + 100.0*Rand() -
-               1000.0*sqrt(square(w.x-inx)+square(w.y-iny))*
-               fabs(sin(bullseye-angle));
+               1000.0 * distance(w, in) * fabs(sin(bullseye-angle));
            h1 = fabs(h1);
            if (h1 >= 600) {
                game.quad[w.x][w.y] = IHDOT;
                game.ithere = false;
-               game.tholian.x = game.tholian.y = 0;
-               deadkl(w, iquad, w.x, w.y);
+               deadkl(w, iquad, w);
                return;
            }
            skip(1);
@@ -407,7 +467,6 @@ void torpedo(double course, double r, int inx, int iny, double *hit, int i, int
            prout(_(" disappears."));
            game.quad[w.x][w.y] = IHWEB;
            game.ithere = false;
-           game.tholian.x = game.tholian.y = 0;
            game.nenhere--;
            dropin(IHBLANK);
            return;
@@ -426,9 +485,8 @@ void torpedo(double course, double r, int inx, int iny, double *hit, int i, int
     }
     if (shoved) {
        game.quad[w.x][w.y]=IHDOT;
-       game.quad[jx][jy]=iquad;
-       w.x = jx; w.y = jy;
-       prout(_(" displaced by blast to %s "), cramlc(sector, w));
+       game.quad[jw.x][jw.y]=iquad;
+       prout(_(" displaced by blast to %s "), cramlc(sector, jw));
        for_local_enemies(ll)
            game.kdist[ll] = game.kavgd[ll] = distance(game.sector,game.ks[ll]);
        sortkl();
@@ -451,12 +509,12 @@ static void fry(double hit)
     ncrit = 1.0 + hit/(500.0+100.0*Rand());
     proutn(_("***CRITICAL HIT--"));
     /* Select devices and cause damage */
-    for (loop1 = 0; loop1 < ncrit && 0 < NDEVICES; loop1++) {
+    for (loop1 = 0; loop1 < ncrit; loop1++) {
        do {
-           j = NDEVICES*Rand();
+           j = randdevice();
            /* Cheat to prevent shuttle damage unless on ship */
        } while 
-             (game.damage[j]<0.0 || (j==DSHUTTL && game.iscraft!=1) || j==DDRAY);
+             (game.damage[j]<0.0 || (j==DSHUTTL && game.iscraft != onship));
        cdam[loop1] = j;
        extradm = (hit*game.damfac)/(ncrit*(75.0+25.0*Rand()));
        game.damage[j] += extradm;
@@ -486,20 +544,19 @@ void attack(bool torps_ok)
     coord jay;
     enum loctype where = neither;
 
-    game.iattak = 1;
     if (game.alldone) return;
     if (idebug) prout("=== ATTACK!");
 
     if (game.ithere) movetho();
 
     if (game.neutz) { /* The one chance not to be attacked */
-       game.neutz = 0;
+       game.neutz = false;
        return;
     }
     if ((((game.comhere || game.ishere) && !game.justin) || game.skill == SKILL_EMERITUS) && torps_ok) movcom();
     if (game.nenhere==0 || (game.nenhere==1 && iqhere && !iqengry)) return;
     pfac = 1.0/game.inshld;
-    if (game.shldchg == 1) chgfac = 0.25+0.5*Rand();
+    if (game.shldchg) chgfac = 0.25+0.5*Rand();
     skip(1);
     if (game.skill <= SKILL_FAIR) where = sector;
     for_local_enemies(loop) {
@@ -507,7 +564,7 @@ void attack(bool torps_ok)
        /* compute hit strength and diminsh shield power */
        r = Rand();
        /* Increase chance of photon torpedos if docked or enemy energy low */
-       if (game.condit == IHDOCKED) r *= 0.25;
+       if (game.condition == docked) r *= 0.25;
        if (game.kpower[loop] < 500) r *= 0.25; 
        jay = game.ks[loop];
        iquad = game.quad[jay.x][jay.y];
@@ -519,7 +576,7 @@ void attack(bool torps_ok)
            (iquad==IHQUEST && r > 0.05);
        if (itflag) {
            /* Enemy uses phasers */
-           if (game.condit == IHDOCKED) continue; /* Don't waste the effort! */
+           if (game.condition == docked) continue; /* Don't waste the effort! */
            attempt = true; /* Attempt to attack */
            dustfac = 0.8+0.05*Rand();
            hit = game.kpower[loop]*pow(dustfac,game.kavgd[loop]);
@@ -537,16 +594,16 @@ void attack(bool torps_ok)
            prout("  ");
            r = (Rand()+Rand())*0.5 -0.5;
            r += 0.002*game.kpower[loop]*r;
-           torpedo(course, r, jay.x, jay.y, &hit, 1, 1);
+           torpedo(course, r, jay, &hit, 1, 1);
            if (KLINGREM==0) 
                finish(FWON); /* Klingons did themselves in! */
            if (game.state.galaxy[game.quadrant.x][game.quadrant.y].supernova || game.alldone) 
                return; /* Supernova or finished */
            if (hit == 0) continue;
        }
-       if (game.shldup || game.shldchg != 0 || game.condit==IHDOCKED) {
+       if (game.shldup || game.shldchg || game.condition==docked) {
            /* shields will take hits */
-           double absorb, hitsh, propor = pfac*game.shield*(game.condit==IHDOCKED ? 2.1 : 1.0);
+           double absorb, hitsh, propor = pfac*game.shield*(game.condition==docked ? 2.1 : 1.0);
            if(propor < 0.1) propor = 0.1;
            hitsh = propor*chgfac*hit+1.0;
            atackd = true;
@@ -554,7 +611,7 @@ void attack(bool torps_ok)
            if (absorb > game.shield) absorb = game.shield;
            game.shield -= absorb;
            hit -= hitsh;
-           if (game.condit==IHDOCKED) dock(false);
+           if (game.condition==docked) dock(false);
            if (propor > 0.1 && hit < 0.005*game.energy) continue;
        }
        /* It's a hit -- print out hit size */
@@ -577,7 +634,7 @@ void attack(bool torps_ok)
        hittot += hit;
        fry(hit);
        game.energy -= hit;
-       if (game.condit==IHDOCKED
+       if (game.condition==docked
            dock(false);
     }
     if (game.energy <= 0) {
@@ -585,7 +642,7 @@ void attack(bool torps_ok)
        finish(FBATTLE);
        return;
     }
-    if (!attempt && game.condit == IHDOCKED)
+    if (!attempt && game.condition == docked)
        prout(_("***Enemies decide against attacking your ship."));
     if (!atackd) return;
     percent = 100.0*pfac*game.shield+0.5;
@@ -620,14 +677,12 @@ void attack(bool torps_ok)
     return;
 }
                
-void deadkl(coord w, int type, int ixx, int iyy)
+void deadkl(coord w, feature type, coord mv)
 /* kill a Klingon, Tholian, Romulan, or Thingy */
 {
-    /* Added ixx and iyy allow enemy to "move" before dying */
-    coord mv;
+    /* Added mv to allow enemy to "move" before dying */
     int i,j;
 
-    mv.x = ixx; mv.y = iyy;
     skip(1);
     crmena(true, type, sector, mv);
     /* Decide what kind of enemy it is and update approriately */
@@ -652,7 +707,7 @@ void deadkl(coord w, int type, int ixx, int iyy)
        game.klhere--;
        switch (type) {
        case IHC:
-           game.comhere = 0;
+           game.comhere = false;
            for_commanders (i)
                if (game.state.kcmdr[i].x==game.quadrant.x && game.state.kcmdr[i].y==game.quadrant.y) break;
            game.state.kcmdr[i] = game.state.kcmdr[game.state.remcom];
@@ -669,10 +724,14 @@ void deadkl(coord w, int type, int ixx, int iyy)
        case IHS:
            game.state.nscrem--;
            game.ishere = false;
-           game.state.kscmdr.x = game.state.kscmdr.y = game.isatb = game.iscate = 0;
+           game.state.kscmdr.x = game.state.kscmdr.y = game.isatb = 0;
+           game.iscate = false;
            unschedule(FSCMOVE);
            unschedule(FSCDBAS);
            break;
+       default:        /* avoids a gcc warning */
+           prout("*** Internal error, deadkl() called on %c\n", type);
+           break;
        }
     }
 
@@ -683,7 +742,7 @@ void deadkl(coord w, int type, int ixx, int iyy)
 
     game.state.remtime = game.state.remres/(game.state.remkl + 4*game.state.remcom);
 
-    /* Remove enemy ship from arrays describing local game.conditions */
+    /* Remove enemy ship from arrays describing local conditions */
     if (is_scheduled(FCDBAS) && game.battle.x==game.quadrant.x && game.battle.y==game.quadrant.y && type==IHC)
        unschedule(FCDBAS);
     for_local_enemies(i)
@@ -827,7 +886,7 @@ void photon(void)
     /* Loop for moving <n> torpedoes */
     osuabor = false;
     for (i = 1; i <= n && !osuabor; i++) {
-       if (game.condit != IHDOCKED) game.torps--;
+       if (game.condition != docked) game.torps--;
        r = (Rand()+Rand())*0.5 -0.5;
        if (fabs(r) >= 0.47) {
            /* misfire! */
@@ -846,9 +905,9 @@ void photon(void)
                break;
            }
        }
-       if (game.shldup || game.condit == IHDOCKED
+       if (game.shldup || game.condition == docked
            r *= 1.0 + 0.0001*game.shield;
-       torpedo(course[i], r, game.sector.x, game.sector.y, &dummy, i, n);
+       torpedo(course[i], r, game.sector, &dummy, i, n);
        if (game.alldone || game.state.galaxy[game.quadrant.x][game.quadrant.y].supernova)
            return;
     }
@@ -876,7 +935,7 @@ static bool checkshctrl(double rpow)
     int icas;
        
     skip(1);
-    if (Rand() < .998) {
+    if (Rand() < 0.998) {
        prout(_("Shields lowered."));
        return false;
     }
@@ -919,14 +978,15 @@ void phasers(void)
 {
     double hits[21], rpow=0, extra, powrem, over, temp;
     int kz = 0, k=1, i, irec=0; /* Cheating inhibitor */
-    bool ifast = false, no = false, ipoop = true, msgflag = true;
+    bool ifast = false, no = false, itarg = true, msgflag = true;
     enum {NOTSET, MANUAL, FORCEMAN, AUTOMATIC} automode = NOTSET;
     int key=0;
 
     skip(1);
-    /* SR sensors and Computer */
-    if (damaged(DSRSENS) || damaged(DCOMPTR)) ipoop = false;
-    if (game.condit == IHDOCKED) {
+    /* SR sensors and Computer are needed fopr automode */
+    if (damaged(DSRSENS) || damaged(DCOMPTR)) 
+       itarg = false;
+    if (game.condition == docked) {
        prout(_("Phasers can't be fired through base shields."));
        chew();
        return;
@@ -968,7 +1028,7 @@ void phasers(void)
                }
            }
            else if (isit("automatic")) {
-               if ((!ipoop) && game.nenhere != 0) {
+               if ((!itarg) && game.nenhere != 0) {
                    automode = FORCEMAN;
                }
                else {
@@ -991,7 +1051,7 @@ void phasers(void)
                prout(_("Energy will be expended into space."));
                automode = AUTOMATIC;
            }
-           else if (!ipoop)
+           else if (!itarg)
                automode = FORCEMAN;
            else
                automode = AUTOMATIC;
@@ -1002,7 +1062,7 @@ void phasers(void)
                prout(_("Energy will be expended into space."));
                automode = AUTOMATIC;
            }
-           else if (!ipoop)
+           else if (!itarg)
                automode = FORCEMAN;
            else 
                proutn(_("Manual or automatic? "));
@@ -1026,7 +1086,7 @@ void phasers(void)
                irec+=fabs(game.kpower[i])/(PHASEFAC*pow(0.90,game.kdist[i]))*
                    (1.01+0.05*Rand()) + 1.0;
            kz=1;
-           proutn(_("(%d) units required. "), irec);
+           proutn(_("%d units required. "), irec);
            chew();
            proutn(_("Units to fire= "));
            key = scan();
@@ -1088,7 +1148,7 @@ void phasers(void)
        chew();
        key = IHEOL;
        if (damaged(DCOMPTR))
-           prout(_("Battle comuter damaged, manual file only."));
+           prout(_("Battle computer damaged, manual file only."));
        else {
            skip(1);
            prouts(_("---WORKING---"));
@@ -1122,7 +1182,7 @@ void phasers(void)
            }
            if (key == IHEOL) {
                chew();
-               if (ipoop && k > kz)
+               if (itarg && k > kz)
                    irec=(fabs(game.kpower[k])/(PHASEFAC*pow(0.9,game.kdist[k])))*
                        (1.01+0.05*Rand()) + 1.0;
                kz = k;
@@ -1136,7 +1196,7 @@ void phasers(void)
                key = scan();
            }
            if (key == IHALPHA && isit("no")) {
-               no = 1;
+               no = true;
                key = scan();
                continue;
            }
@@ -1227,7 +1287,7 @@ void hittem(double *hits)
        w = game.ks[kk];
        if (hit > 0.005) {
            if (!damaged(DSRSENS))
-               boom(w.x, w.y);
+               boom(w);
            proutn(_("%d unit hit on "), (int)hit);
        }
        else
@@ -1237,7 +1297,7 @@ void hittem(double *hits)
        crmena(false,ienm,sector,w);
        skip(1);
        if (kpow == 0) {
-           deadkl(w, ienm, w.x, w.y);
+           deadkl(w, ienm, w);
            if (KLINGREM==0) finish(FWON);
            if (game.alldone) return;
            kk--; /* don't do the increment */