Clean up more booleans.
[super-star-trek.git] / src / battle.c
index 7e1d12454fa7945dc4330d797762b44415888668..dba9f295c13a762a20a5c78056af1eb4de7b3b07 100644 (file)
@@ -16,7 +16,7 @@ void doshield(int i)
                action = NRG;
            else {
                chew();
-               if (!damaged(DSHIELD)) {
+               if (damaged(DSHIELD)) {
                    prout(_("Shields damaged and down."));
                    return;
                }
@@ -181,13 +181,14 @@ void ram(bool ibumpd, int ienm, coord w)
 void torpedo(double course, double r, int inx, int iny, double *hit, int i, int n)
 /* let a photon torpedo fly */
 {
-    int l, iquad=0, jx=0, jy=0, shoved=0, ll;
-       
+    int l, iquad=0, jx=0, jy=0, ll;
+    bool shoved = false;
     double ac=course + 0.25*r;
     double angle = (15.0-ac)*0.5235988;
     double bullseye = (15.0 - course)*0.5235988;
     double deltax=-sin(angle), deltay=cos(angle), x=inx, y=iny, bigger;
     double ang, temp, xx, yy, kp, h1;
+    struct quadrant *q = &game.state.galaxy[game.quadrant.x][game.quadrant.y];
     coord w;
 
     w.x = w.y = 0;
@@ -245,7 +246,7 @@ void torpedo(double course, double r, int inx, int iny, double *hit, int i, int
            game.sector.x = jx;
            game.sector.y = jy;
            crmshp();
-           shoved = 1;
+           shoved = true;
            break;
                                          
        case IHC: /* Hit a commander */
@@ -298,22 +299,21 @@ void torpedo(double course, double r, int inx, int iny, double *hit, int i, int
            proutn(_(" damaged--"));
            game.ks[ll].x = jx;
            game.ks[ll].y = jy;
-           shoved = 1;
+           shoved = true;
            break;
        case IHB: /* Hit a base */
            skip(1);
            prout(_("***STARBASE DESTROYED.."));
            for_starbases(ll) {
-               if (game.state.baseq[ll].x==game.quadrant.x && game.state.baseq[ll].y==game.quadrant.y) {
-                   game.state.baseq[ll].x=game.state.baseq[game.state.rembase].x;
-                   game.state.baseq[ll].y=game.state.baseq[game.state.rembase].y;
+               if (same(game.state.baseq[ll], game.quadrant)) {
+                   game.state.baseq[ll]=game.state.baseq[game.state.rembase];
                    break;
                }
            }
            game.quad[w.x][w.y]=IHDOT;
            game.state.rembase--;
            game.base.x=game.base.y=0;
-           game.state.galaxy[game.quadrant.x][game.quadrant.y].starbase--;
+           q->starbase--;
            game.state.chart[game.quadrant.x][game.quadrant.y].starbase--;
            game.state.basekl++;
            newcnd();
@@ -322,7 +322,7 @@ void torpedo(double course, double r, int inx, int iny, double *hit, int i, int
            crmena(true, iquad, sector, w);
            prout(_(" destroyed."));
            game.state.nplankl++;
-           game.state.galaxy[game.quadrant.x][game.quadrant.y].planet = NOPLANET;
+           q->planet = NOPLANET;
            DESTROY(&game.state.plnets[game.iplnet]);
            game.iplnet = 0;
            game.plnet.x = game.plnet.y = 0;
@@ -336,7 +336,7 @@ void torpedo(double course, double r, int inx, int iny, double *hit, int i, int
            crmena(true, iquad, sector, w);
            prout(_(" destroyed."));
            game.state.nworldkl++;
-           game.state.galaxy[game.quadrant.x][game.quadrant.y].planet = NOPLANET;
+           q->planet = NOPLANET;
            DESTROY(&game.state.plnets[game.iplnet]);
            game.iplnet = 0;
            game.plnet.x = game.plnet.y = 0;
@@ -350,7 +350,7 @@ void torpedo(double course, double r, int inx, int iny, double *hit, int i, int
            return;
        case IHSTAR: /* Hit a star */
            if (Rand() > 0.10) {
-               nova(w.x, w.y);
+               nova(w);
                return;
            }
            crmena(true, IHSTAR, sector, w);
@@ -373,8 +373,8 @@ void torpedo(double course, double r, int inx, int iny, double *hit, int i, int
                 * you can shove the Thingy and piss it off.
                 * It then becomes an enemy and may fire at you.
                 */
-               iqengry=1;
-               shoved=1;
+               iqengry = true;
+               shoved = true;
            }
            return;
        case IHBLANK: /* Black hole */
@@ -393,7 +393,7 @@ void torpedo(double course, double r, int inx, int iny, double *hit, int i, int
            h1 = fabs(h1);
            if (h1 >= 600) {
                game.quad[w.x][w.y] = IHDOT;
-               game.ithere = 0;
+               game.ithere = false;
                game.tholian.x = game.tholian.y = 0;
                deadkl(w, iquad, w.x, w.y);
                return;
@@ -406,7 +406,8 @@ void torpedo(double course, double r, int inx, int iny, double *hit, int i, int
            }
            prout(_(" disappears."));
            game.quad[w.x][w.y] = IHWEB;
-           game.ithere = game.tholian.x = game.tholian.y = 0;
+           game.ithere = false;
+           game.tholian.x = game.tholian.y = 0;
            game.nenhere--;
            {
                coord dummy;
@@ -498,7 +499,7 @@ void attack(bool torps_ok)
        return;
     }
     if ((((game.comhere || game.ishere) && !game.justin) || game.skill == SKILL_EMERITUS) && torps_ok) movcom();
-    if (game.nenhere==0 || (game.nenhere==1 && iqhere && iqengry==0)) return;
+    if (game.nenhere==0 || (game.nenhere==1 && iqhere && !iqengry)) return;
     pfac = 1.0/game.inshld;
     if (game.shldchg == 1) chgfac = 0.25+0.5*Rand();
     skip(1);
@@ -510,8 +511,7 @@ void attack(bool torps_ok)
        /* Increase chance of photon torpedos if docked or enemy energy low */
        if (game.condit == IHDOCKED) r *= 0.25;
        if (game.kpower[loop] < 500) r *= 0.25; 
-       jay.x = game.ks[loop].x;
-       jay.y = game.ks[loop].y;
+       jay = game.ks[loop];
        iquad = game.quad[jay.x][jay.y];
        if (iquad==IHT || (iquad==IHQUEST && !iqengry)) continue;
        itflag = (iquad == IHK && r > 0.0005) || !torps_ok ||
@@ -641,11 +641,12 @@ void deadkl(coord w, int type, int ixx, int iyy)
     }
     else if (type == IHT) {
        /* Killed a Tholian */
-       game.ithere = 0;
+       game.ithere = false;
     }
     else if (type == IHQUEST) {
        /* Killed a Thingy */
-       iqhere=iqengry=thing.x=thing.y=0;
+       iqhere = iqengry = false;
+       thing.x =thing.y = 0;
     }
     else {
        /* Some type of a Klingon */
@@ -669,7 +670,8 @@ void deadkl(coord w, int type, int ixx, int iyy)
            break;
        case IHS:
            game.state.nscrem--;
-           game.ishere = game.state.kscmdr.x = game.state.kscmdr.y = game.isatb = game.iscate = 0;
+           game.ishere = false;
+           game.state.kscmdr.x = game.state.kscmdr.y = game.isatb = game.iscate = 0;
            unschedule(FSCMOVE);
            unschedule(FSCDBAS);
            break;
@@ -731,7 +733,8 @@ void photon(void)
 {
     double targ[4][3], course[4];
     double r, dummy;
-    int key, n, i, osuabor;
+    int key, n, i;
+    bool osuabor;
 
     game.ididit = false;
 
@@ -824,7 +827,7 @@ void photon(void)
     }
     game.ididit = true;
     /* Loop for moving <n> torpedoes */
-    osuabor = 0;
+    osuabor = false;
     for (i = 1; i <= n && !osuabor; i++) {
        if (game.condit != IHDOCKED) game.torps--;
        r = (Rand()+Rand())*0.5 -0.5;
@@ -838,7 +841,7 @@ void photon(void)
            skip(1);
            if (i < n)
                prout(_("  Remainder of burst aborted."));
-           osuabor=1;
+           osuabor = true;
            if (Rand() <= 0.2) {
                prout(_("***Photon tubes damaged by misfire."));
                game.damage[DPHOTON] = game.damfac*(1.0+2.0*Rand());
@@ -868,7 +871,7 @@ static void overheat(double rpow)
     }
 }
 
-static int checkshctrl(double rpow) 
+static bool checkshctrl(double rpow) 
 /* check shield control */
 {
     double hit;
@@ -877,7 +880,7 @@ static int checkshctrl(double rpow)
     skip(1);
     if (Rand() < .998) {
        prout(_("Shields lowered."));
-       return 0;
+       return false;
     }
     /* Something bad has happened */
     prouts(_("***RED ALERT!  RED ALERT!"));
@@ -890,7 +893,7 @@ static int checkshctrl(double rpow)
        skip(1);
        stars();
        finish(FPHASER);
-       return 1;
+       return true;
     }
     prouts(_("Sulu-  \"Captain! Shield malfunction! Phaser fire contained!\""));
     skip(2);
@@ -909,7 +912,7 @@ static int checkshctrl(double rpow)
     prout(_("Phaser energy dispersed by shields."));
     prout(_("Enemy unaffected."));
     overheat(rpow);
-    return 1;
+    return true;
 }
        
 
@@ -918,13 +921,13 @@ void phasers(void)
 {
     double hits[21], rpow=0, extra, powrem, over, temp;
     int kz = 0, k=1, i, irec=0; /* Cheating inhibitor */
-    int ifast=0, no=0, ipoop=1, msgflag = 1;
+    bool ifast = false, no = false, ipoop = true, msgflag = true;
     enum {NOTSET, MANUAL, FORCEMAN, AUTOMATIC} automode = NOTSET;
     int key=0;
 
     skip(1);
     /* SR sensors and Computer */
-    if (damaged(DSRSENS) || damaged(DCOMPTR)) ipoop = 0;
+    if (damaged(DSRSENS) || damaged(DCOMPTR)) ipoop = false;
     if (game.condit == IHDOCKED) {
        prout(_("Phasers can't be fired through base shields."));
        chew();
@@ -947,7 +950,7 @@ void phasers(void)
            return;
        }
        prout(_("Weapons Officer Sulu-  \"High-speed shield control enabled, sir.\""));
-       ifast = 1;
+       ifast = true;
                
     }
     /* Original code so convoluted, I re-did it all */
@@ -978,7 +981,7 @@ void phasers(void)
                }
            }
            else if (isit("no")) {
-               no = 1;
+               no = true;
            }
            else {
                huh();
@@ -1011,7 +1014,7 @@ void phasers(void)
     switch (automode) {
     case AUTOMATIC:
        if (key == IHALPHA && isit("no")) {
-           no = 1;
+           no = true;
            key = scan();
        }
        if (key != IHREAL && game.nenhere != 0) {
@@ -1044,7 +1047,7 @@ void phasers(void)
            return;
        }
        if ((key=scan()) == IHALPHA && isit("no")) {
-           no = 1;
+           no = true;
        }
        if (ifast) {
            game.energy -= 200; /* Go and do it! */
@@ -1071,7 +1074,7 @@ void phasers(void)
            hittem(hits);
            game.ididit = true;
        }
-       if (extra > 0 && game.alldone == 0) {
+       if (extra > 0 && !game.alldone) {
            if (game.ithere) {
                proutn(_("*** Tholian web absorbs "));
                if (game.nenhere>0) proutn(_("excess "));
@@ -1106,7 +1109,7 @@ void phasers(void)
                proutn(_("Energy available= %.2f"),
                       game.energy-.006-(ifast?200:0));
                skip(1);
-               msgflag = 0;
+               msgflag = false;
                rpow = 0.0;
            }
            if (damaged(DSRSENS) && !(abs(game.sector.x-aim.x) < 2 && abs(game.sector.y-aim.y) < 2) &&
@@ -1145,7 +1148,7 @@ void phasers(void)
            }
            if (key == IHEOL) {
                if (k==1) { /* Let me say I'm baffled by this */
-                   msgflag = 1;
+                   msgflag = true;
                }
                continue;
            }
@@ -1172,7 +1175,7 @@ void phasers(void)
            return;
        }
        if (key == IHALPHA && isit("no")) {
-           no = 1;
+           no = true;
        }
        game.energy -= rpow;
        chew();
@@ -1232,7 +1235,7 @@ void hittem(double *hits)
        else
            proutn(_("Very small hit on "));
        ienm = game.quad[w.x][w.y];
-       if (ienm==IHQUEST) iqengry=1;
+       if (ienm==IHQUEST) iqengry = true;
        crmena(false,ienm,sector,w);
        skip(1);
        if (kpow == 0) {