More boolean cleanups.
[super-star-trek.git] / src / battle.c
index 01365f52fc5bf1b3f92590bd2c0602c6326c00b4..b200f4d2c280443150e6eac7be4a6ce521abf154 100644 (file)
@@ -15,7 +15,7 @@ void doshield(int i)
                action = NRG;
            else {
                chew();
-               if (game.damage[DSHIELD]) {
+               if (!damaged(DSHIELD)) {
                    prout(_("Shields damaged and down."));
                    return;
                }
@@ -31,7 +31,7 @@ void doshield(int i)
                proutn(_("Energy to transfer to shields- "));
                action = NRG;
            }
-           else if (game.damage[DSHIELD]) {
+           else if (damaged(DSHIELD)) {
                prout(_("Shields damaged and down."));
                return;
            }
@@ -59,7 +59,7 @@ void doshield(int i)
            prout(_("Shields already up."));
            return;
        }
-       game.shldup = 1;
+       game.shldup = true;
        game.shldchg = 1;
        if (game.condit != IHDOCKED) game.energy -= 50.0;
        prout(_("Shields raised."));
@@ -72,11 +72,11 @@ void doshield(int i)
        game.ididit=1;
        return;
     case SHDN:
-       if (game.shldup==0) {
+       if (!game.shldup) {
            prout(_("Shields already down."));
            return;
        }
-       game.shldup=0;
+       game.shldup=false;
        game.shldchg=1;
        prout(_("Shields lowered."));
        game.ididit=1;
@@ -151,13 +151,14 @@ void ram(int ibumpd, int ienm, coord w)
     crmena(0, ienm, 2, w);
     if (ibumpd) proutn(_(" (original position)"));
     skip(1);
-    deadkl(w.x, w.y, ienm, game.sector.x, game.sector.y);
+    deadkl(w, ienm, game.sector.x, game.sector.y);
     proutn("***");
     crmshp();
     prout(_(" heavily damaged."));
     icas = 10.0+20.0*Rand();
     prout(_("***Sickbay reports %d casualties"), icas);
     game.casual += icas;
+    game.state.crew -= icas;
     for (l=0; l < NDEVICES; l++) {
        if (l == DDRAY) 
            continue; // Don't damage deathray 
@@ -166,7 +167,7 @@ void ram(int ibumpd, int ienm, coord w)
        extradm = (10.0*type*Rand()+1.0)*game.damfac;
        game.damage[l] += game.optime + extradm; /* Damage for at least time of travel! */
     }
-    game.shldup = 0;
+    game.shldup = false;
     if (KLINGREM) {
        pause_game(2);
        dreprt();
@@ -191,7 +192,7 @@ void torpedo(double course, double r, int inx, int iny, double *hit, int i, int
     if (fabs(deltay) > bigger) bigger = fabs(deltay);
     deltax /= bigger;
     deltay /= bigger;
-    if (game.damage[DSRSENS]==0 || game.condit==IHDOCKED) 
+    if (!damaged(DSRSENS) || game.condit==IHDOCKED) 
        setwnd(srscan_window);
     else 
        setwnd(message_window);
@@ -265,7 +266,7 @@ void torpedo(double course, double r, int inx, int iny, double *hit, int i, int
            if (kp < h1) h1 = kp;
            game.kpower[ll] -= (game.kpower[ll]<0 ? -h1 : h1);
            if (game.kpower[ll] == 0) {
-               deadkl(w.x, w.y, iquad, w.x, w.y);
+               deadkl(w, iquad, w.x, w.y);
                return;
            }
            crmena(1, iquad, 2, w);
@@ -283,7 +284,7 @@ void torpedo(double course, double r, int inx, int iny, double *hit, int i, int
            }
            if (game.quad[jx][jy]==IHBLANK) {
                prout(_(" buffeted into black hole."));
-               deadkl(w.x, w.y, iquad, jx, jy);
+               deadkl(w, iquad, jx, jy);
                return;
            }
            if (game.quad[jx][jy]!=IHDOT) {
@@ -318,7 +319,7 @@ void torpedo(double course, double r, int inx, int iny, double *hit, int i, int
            crmena(1, iquad, 2, w);
            prout(_(" destroyed."));
            game.state.nplankl++;
-           game.state.galaxy[game.quadrant.x][game.quadrant.y].planet = NULL;
+           game.state.galaxy[game.quadrant.x][game.quadrant.y].planet = NOPLANET;
            DESTROY(&game.state.plnets[game.iplnet]);
            game.iplnet = 0;
            game.plnet.x = game.plnet.y = 0;
@@ -328,6 +329,22 @@ void torpedo(double course, double r, int inx, int iny, double *hit, int i, int
                finish(FDPLANET);
            }
            return;
+       case IHW: /* Hit an inhabited world -- very bad! */
+           crmena(1, iquad, 2, w);
+           prout(_(" destroyed."));
+           game.state.nworldkl++;
+           game.state.galaxy[game.quadrant.x][game.quadrant.y].planet = NOPLANET;
+           DESTROY(&game.state.plnets[game.iplnet]);
+           game.iplnet = 0;
+           game.plnet.x = game.plnet.y = 0;
+           game.quad[w.x][w.y] = IHDOT;
+           if (game.landed==1) {
+               /* captain perishes on planet */
+               finish(FDPLANET);
+           }
+           prout("You have just destroyed an inhabited planet.");
+           prout("Celebratory rallies are being held on the Klingon homeworld.");
+           return;
        case IHSTAR: /* Hit a star */
            if (Rand() > 0.10) {
                nova(w.x, w.y);
@@ -346,7 +363,7 @@ void torpedo(double course, double r, int inx, int iny, double *hit, int i, int
                proutn(_("Mr. Spock-"));
                prouts(_("  \"Fascinating!\""));
                skip(1);
-               deadkl(w.x, w.y, iquad, w.x, w.y);
+               deadkl(w, iquad, w.x, w.y);
            } else {
                /*
                 * Stas Sergeev added the possibility that
@@ -375,7 +392,7 @@ void torpedo(double course, double r, int inx, int iny, double *hit, int i, int
                game.quad[w.x][w.y] = IHDOT;
                game.ithere = 0;
                game.tholian.x = game.tholian.y = 0;
-               deadkl(w.x, w.y, iquad, w.x, w.y);
+               deadkl(w, iquad, w.x, w.y);
                return;
            }
            skip(1);
@@ -407,10 +424,8 @@ void torpedo(double course, double r, int inx, int iny, double *hit, int i, int
        setwnd(message_window);
     }
     if (shoved) {
-       coord w;
-       w.x = jx; w.y = jy;
-       game.quad[jx][jy]=iquad;
        game.quad[w.x][w.y]=IHDOT;
+       game.quad[jx][jy]=iquad;
        prout(_(" displaced by blast to %s "), cramlc(sector, w));
        for_local_enemies(ll)
            game.kdist[ll] = game.kavgd[ll] = sqrt(square(game.sector.x-game.ks[ll].x)+square(game.sector.y-game.ks[ll].y));
@@ -452,9 +467,9 @@ static void fry(double hit)
        proutn(device[j]);
     }
     prout(_(" damaged."));
-    if (game.damage[DSHIELD] && game.shldup) {
+    if (damaged(DSHIELD) && game.shldup) {
        prout(_("***Shields knocked down."));
-       game.shldup=0;
+       game.shldup=false;
     }
 }
 
@@ -469,9 +484,7 @@ void attack(int torps_ok)
 
     game.iattak = 1;
     if (game.alldone) return;
-#ifdef DEBUG
-    if (game.idebug) prout("ATTACK!");
-#endif
+    if (idebug) prout("=== ATTACK!");
 
     if (game.ithere) movetho();
 
@@ -513,7 +526,7 @@ void attack(int torps_ok)
            double course = 1.90985*atan2((double)game.sector.y-jay.y, (double)jay.x-game.sector.x);
            hit = 0;
            proutn(_("***TORPEDO INCOMING"));
-           if (game.damage[DSRSENS] <= 0.0) {
+           if (!damaged(DSRSENS)) {
                proutn(_(" From "));
                crmena(0, iquad, i, jay);
            }
@@ -528,7 +541,7 @@ void attack(int torps_ok)
                return; /* Supernova or finished */
            if (hit == 0) continue;
        }
-       if (game.shldup != 0 || game.shldchg != 0 || game.condit==IHDOCKED) {
+       if (game.shldup || game.shldchg != 0 || game.condit==IHDOCKED) {
            /* shields will take hits */
            double absorb, hitsh, propor = pfac*game.shield*(game.condit==IHDOCKED ? 2.1 : 1.0);
            if(propor < 0.1) propor = 0.1;
@@ -538,20 +551,20 @@ void attack(int torps_ok)
            if (absorb > game.shield) absorb = game.shield;
            game.shield -= absorb;
            hit -= hitsh;
-           if (game.condit==IHDOCKED) dock(0);
+           if (game.condit==IHDOCKED) dock(false);
            if (propor > 0.1 && hit < 0.005*game.energy) continue;
        }
        /* It's a hit -- print out hit size */
        atackd = 1; /* We weren't going to check casualties, etc. if
                       shields were down for some strange reason. This
-                      doesn't make any sense, so I've fw.xed it */
+                      doesn't make any sense, so I've fixed it */
        ihurt = 1;
        proutn(_("%d unit hit"), (int)hit);
-       if ((game.damage[DSRSENS] > 0 && itflag) || game.skill<=SKILL_FAIR) {
+       if ((damaged(DSRSENS) && itflag) || game.skill<=SKILL_FAIR) {
            proutn(_(" on the "));
            crmshp();
        }
-       if (game.damage[DSRSENS] <= 0.0 && itflag) {
+       if (!damaged(DSRSENS) && itflag) {
            proutn(_(" from "));
            crmena(0, iquad, i, jay);
        }
@@ -562,7 +575,7 @@ void attack(int torps_ok)
        fry(hit);
        game.energy -= hit;
        if (game.condit==IHDOCKED) 
-           dock(0);
+           dock(false);
     }
     if (game.energy <= 0) {
        /* Returning home upon your shield, not with it... */
@@ -582,7 +595,7 @@ void attack(int torps_ok)
        skip(1);
        proutn(_("Energy left %2d    shields "), (int)game.energy);
        if (game.shldup) proutn(_("up "));
-       else if (game.damage[DSHIELD] == 0) proutn(_("down "));
+       else if (!damaged(DSHIELD)) proutn(_("down "));
        else proutn(_("damaged, "));
     }
     prout(_("%d%%,   torpedoes left %d"), percent, game.torps);
@@ -594,6 +607,7 @@ void attack(int torps_ok)
            prout(_("Mc Coy-  \"Sickbay to bridge.  We suffered %d casualties"), icas);
            prout(_("   in that last attack.\""));
            game.casual += icas;
+           game.state.crew -= icas;
        }
     }
     /* After attack, reset average distance to enemies */
@@ -603,7 +617,7 @@ void attack(int torps_ok)
     return;
 }
                
-void deadkl(int ix, int iy, int type, int ixx, int iyy) 
+void deadkl(coord w, int type, int ixx, int iyy) 
 {
     /* Added ixx and iyy allow enemy to "move" before dying */
     coord mv;
@@ -658,7 +672,7 @@ void deadkl(int ix, int iy, int type, int ixx, int iyy)
 
     /* For each kind of enemy, finish message to player */
     prout(_(" destroyed."));
-    game.quad[ix][iy] = IHDOT;
+    game.quad[w.x][w.y] = IHDOT;
     if (KLINGREM==0) return;
 
     game.state.remtime = game.state.remres/(game.state.remkl + 4*game.state.remcom);
@@ -667,7 +681,7 @@ void deadkl(int ix, int iy, int type, int ixx, int iyy)
     if (is_scheduled(FCDBAS) && game.battle.x==game.quadrant.x && game.battle.y==game.quadrant.y && type==IHC)
        unschedule(FCDBAS);
     for_local_enemies(i)
-       if (game.ks[i].x==ix && game.ks[i].y==iy) break;
+       if (same(game.ks[i], w)) break;
     game.nenhere--;
     if (i <= game.nenhere)  {
        for (j=i; j<=game.nenhere; j++) {
@@ -684,13 +698,13 @@ void deadkl(int ix, int iy, int type, int ixx, int iyy)
     return;
 }
 
-static int targetcheck(double x, double y, double *course) 
+static bool targetcheck(double x, double y, double *course) 
 {
     double deltx, delty;
-    /* Return TRUE if target is invalid */
+    /* Return true if target is invalid */
     if (!VALID_SECTOR(x, y)) {
        huh();
-       return 1;
+       return true;
     }
     deltx = 0.1*(y - game.sector.y);
     delty = 0.1*(game.sector.x - x);
@@ -700,10 +714,10 @@ static int targetcheck(double x, double y, double *course)
        prout(_("  I recommend an immediate review of"));
        prout(_("  the Captain's psychological profile.\""));
        chew();
-       return 1;
+       return true;
     }
     *course = 1.90985932*atan2(deltx, delty);
-    return 0;
+    return false;
 }
 
 void photon(void) 
@@ -714,7 +728,7 @@ void photon(void)
 
     game.ididit = 0;
 
-    if (game.damage[DPHOTON]) {
+    if (damaged(DPHOTON)) {
        prout(_("Photon tubes damaged."));
        chew();
        return;
@@ -879,7 +893,8 @@ static int checkshctrl(double rpow)
        skip(1);
        prout(_("McCoy to bridge- \"Severe radiation burns, Jim."));
        prout(_("  %d casualties so far.\""), icas);
-       game.casual -= icas;
+       game.casual += icas;
+       game.state.crew -= icas;
     }
     skip(1);
     prout(_("Phaser energy dispersed by shields."));
@@ -899,19 +914,19 @@ void phasers(void)
 
     skip(1);
     /* SR sensors and Computer */
-    if (game.damage[DSRSENS]+game.damage[DCOMPTR] > 0) ipoop = 0;
+    if (damaged(DSRSENS) || damaged(DCOMPTR)) ipoop = 0;
     if (game.condit == IHDOCKED) {
        prout(_("Phasers can't be fired through base shields."));
        chew();
        return;
     }
-    if (game.damage[DPHASER] != 0) {
+    if (damaged(DPHASER)) {
        prout(_("Phaser control damaged."));
        chew();
        return;
     }
     if (game.shldup) {
-       if (game.damage[DSHCTRL]) {
+       if (damaged(DSHCTRL)) {
            prout(_("High speed shield control damaged."));
            chew();
            return;
@@ -1061,7 +1076,7 @@ void phasers(void)
     case FORCEMAN:
        chew();
        key = IHEOL;
-       if (game.damage[DCOMPTR]!=0)
+       if (damaged(DCOMPTR))
            prout(_("Battle comuter damaged, manual file only."));
        else {
            skip(1);
@@ -1084,7 +1099,7 @@ void phasers(void)
                msgflag = 0;
                rpow = 0.0;
            }
-           if (game.damage[DSRSENS] && !(abs(game.sector.x-aim.x) < 2 && abs(game.sector.y-aim.y) < 2) &&
+           if (damaged(DSRSENS) && !(abs(game.sector.x-aim.x) < 2 && abs(game.sector.y-aim.y) < 2) &&
                (ienm == IHC || ienm == IHS)) {
                cramen(ienm);
                prout(_(" can't be located without short range scan."));
@@ -1101,7 +1116,7 @@ void phasers(void)
                        (1.01+0.05*Rand()) + 1.0;
                kz = k;
                proutn("(");
-               if (game.damage[DCOMPTR]==0) proutn("%d", irec);
+               if (!damaged(DCOMPTR)) proutn("%d", irec);
                else proutn("??");
                proutn(")  ");
                proutn(_("units to fire at "));
@@ -1169,13 +1184,13 @@ void phasers(void)
                prout(_("Sulu-  \"Sir, the high-speed shield control has malfunctioned . . ."));
                prouts(_("         CLICK   CLICK   POP  . . ."));
                prout(_(" No response, sir!"));
-               game.shldup = 0;
+               game.shldup = false;
            }
            else
                prout(_("Shields raised."));
        }
        else
-           game.shldup = 0;
+           game.shldup = false;
     }
     overheat(rpow);
 }
@@ -1199,7 +1214,7 @@ void hittem(double *hits)
        kpow = game.kpower[kk];
        w = game.ks[kk];
        if (hit > 0.005) {
-           if (game.damage[DSRSENS]==0)
+           if (!damaged(DSRSENS))
                boom(w.x, w.y);
            proutn(_("%d unit hit on "), (int)hit);
        }
@@ -1210,7 +1225,7 @@ void hittem(double *hits)
        crmena(0,ienm,2,w);
        skip(1);
        if (kpow == 0) {
-           deadkl(w.x, w.y, ienm, w.x, w.y);
+           deadkl(w, ienm, w.x, w.y);
            if (KLINGREM==0) finish(FWON);
            if (game.alldone) return;
            kk--; /* don't do the increment */