Change some ugly and misleading names.
[super-star-trek.git] / src / battle.c
index 387bfa9f88449353b2b5f7bc321669981a0adf45..3f3accdc830832195953156a69630264feb385a0 100644 (file)
@@ -399,7 +399,7 @@ void torpedo(double course, double r, coord in, double *hit, int i, int n)
            prout(_(" destroyed."));
            game.state.nplankl++;
            q->planet = NOPLANET;
-           DESTROY(&game.state.plnets[game.iplnet]);
+           DESTROY(&game.state.planets[game.iplnet]);
            game.iplnet = 0;
            invalidate(game.plnet);
            game.quad[w.x][w.y] = IHDOT;
@@ -413,7 +413,7 @@ void torpedo(double course, double r, coord in, double *hit, int i, int n)
            prout(_(" destroyed."));
            game.state.nworldkl++;
            q->planet = NOPLANET;
-           DESTROY(&game.state.plnets[game.iplnet]);
+           DESTROY(&game.state.planets[game.iplnet]);
            game.iplnet = 0;
            invalidate(game.plnet);
            game.quad[w.x][w.y] = IHDOT;
@@ -579,7 +579,7 @@ void attack(bool torps_ok)
 
     /* commanders get a chance to tac-move towards you */
     if ((((game.comhere || game.ishere) && !game.justin) || game.skill == SKILL_EMERITUS) && torps_ok) 
-       movcom();
+       moveklings();
 
     /* if no enemies remain after movement, we're done */
     if (game.nenhere==0 || (game.nenhere==1 && iqhere && !iqengry))