More boolean cleanups. More consistent use of coord type
[super-star-trek.git] / src / ai.c
index dbf65737a7e63d0e18ce5cfcc3911603969c52d2..e59657144774c73ba2ef8fdb48ee6c001d5e02b5 100644 (file)
--- a/src/ai.c
+++ b/src/ai.c
@@ -1,8 +1,9 @@
 #include "sst.h"
 
-static int tryexit(int lookx, int looky, int ienm, int loccom, int irun) 
+static bool tryexit(int lookx, int looky, int ienm, int loccom, int irun) 
+/* a bad guy attempts to bug out */
 {
-    int l;
+    int n;
     coord iq;
 
     iq.x = game.quadrant.x+(lookx+(QUADSIZE-1))/QUADSIZE - 1;
@@ -10,24 +11,24 @@ static int tryexit(int lookx, int looky, int ienm, int loccom, int irun)
     if (!VALID_QUADRANT(iq.x,iq.y) ||
        game.state.galaxy[iq.x][iq.y].supernova ||
        game.state.galaxy[iq.x][iq.y].klingons > 8)
-       return 0; /* no can do -- neg energy, supernovae, or >8 Klingons */
-    if (ienm == IHR) return 0; /* Romulans cannot escape! */
+       return false; /* no can do -- neg energy, supernovae, or >8 Klingons */
+    if (ienm == IHR) return false; /* Romulans cannot escape! */
     if (irun == 0) {
        /* avoid intruding on another commander's territory */
        if (ienm == IHC) {
-           for_commanders(l)
-               if (same(game.state.kcmdr[l],iq)) return 0;
+           for_commanders(n)
+               if (same(game.state.kcmdr[n],iq)) return false;
            /* refuse to leave if currently attacking starbase */
-           if (same(game.battle, game.quadrant)) return 0;
+           if (same(game.battle, game.quadrant)) return false;
        }
        /* don't leave if over 1000 units of energy */
-       if (game.kpower[loccom] > 1000.) return 0;
+       if (game.kpower[loccom] > 1000.) return false;
     }
     /* print escape message and move out of quadrant.
        We know this if either short or long range sensors are working */
-    if (game.damage[DSRSENS] == 0.0 || game.damage[DLRSENS] == 0.0 ||
+    if (!damaged(DSRSENS) || !damaged(DLRSENS) ||
        game.condit == IHDOCKED) {
-       crmena(1, ienm, 2, game.ks[loccom]);
+       crmena(1, ienm, sector, game.ks[loccom]);
        prout(_(" escapes to %s (and regains strength)."),
              cramlc(quadrant, iq));
     }
@@ -44,35 +45,35 @@ static int tryexit(int lookx, int looky, int ienm, int loccom, int irun)
     game.state.galaxy[game.quadrant.x][game.quadrant.y].klingons--;
     game.state.galaxy[iq.x][iq.y].klingons++;
     if (ienm==IHS) {
-       game.ishere=0;
-       game.iscate=0;
-       game.ientesc=0;
-       game.isatb=0;
+       game.ishere = false;
+       game.iscate = 0;
+       game.ientesc = false;
+       game.isatb = 0;
        schedule(FSCMOVE, 0.2777);
        unschedule(FSCDBAS);
-       game.state.kscmdr.x=iq.x;
-       game.state.kscmdr.y=iq.y;
+       game.state.kscmdr=iq;
     }
     else {
-       for_commanders(l) {
-           if (same(game.state.kcmdr[l], game.quadrant)) {
-               game.state.kcmdr[l]=iq;
+       for_commanders(n) {
+           if (same(game.state.kcmdr[n], game.quadrant)) {
+               game.state.kcmdr[n]=iq;
                break;
            }
        }
        game.comhere = 0;
     }
-    return 1; /* success */
+    return true; /* success */
 }
 
 
-static void movebaddy(coord com, int loccom, int ienm) 
+static void movebaddy(coord com, int loccom, int ienm)
+/* tactical movement for the bad guys */
 {
     int motion, mdist, nsteps, mx, my, lookx, looky, ll;
     coord next;
     int irun = 0;
     int krawlx, krawly;
-    int success;
+    bool success;
     int attempts;
     /* This should probably be just game.comhere + game.ishere */
     int nbaddys = game.skill >= SKILL_EXPERT ?
@@ -85,7 +86,7 @@ static void movebaddy(coord com, int loccom, int ienm)
 
     /* If SC, check with spy to see if should hi-tail it */
     if (ienm==IHS &&
-       (game.kpower[loccom] <= 500.0 || (game.condit==IHDOCKED && game.damage[DPHOTON]==0))) {
+       (game.kpower[loccom] <= 500.0 || (game.condit==IHDOCKED && !damaged(DPHOTON)))) {
        irun = 1;
        motion = -QUADSIZE;
     }
@@ -130,13 +131,13 @@ static void movebaddy(coord com, int loccom, int ienm)
  */
 
        forces = game.kpower[loccom]+100.0*game.nenhere+400*(nbaddys-1);
-       if (game.shldup==0) forces += 1000; /* Good for enemy if shield is down! */
-       if (game.damage[DPHASER] == 0.0 || game.damage[DPHOTON] == 0.0) {
-           if (game.damage[DPHASER] != 0) /* phasers damaged */
+       if (!game.shldup) forces += 1000; /* Good for enemy if shield is down! */
+       if (!damaged(DPHASER) || !damaged(DPHOTON)) {
+           if (damaged(DPHASER)) /* phasers damaged */
                forces += 300.0;
            else
                forces -= 0.2*(game.energy - 2500.0);
-           if (game.damage[DPHOTON] != 0) /* photon torpedoes damaged */
+           if (damaged(DPHOTON)) /* photon torpedoes damaged */
                forces += 300.0;
            else
                forces -= 50.0*game.torps;
@@ -154,12 +155,8 @@ static void movebaddy(coord com, int loccom, int ienm)
            if (game.condit==IHDOCKED && (game.options & OPTION_BASE)) /* protected by base -- back off ! */
                motion -= game.skill*(2.0-square(Rand()));
        }
-#ifdef DEBUG
-       if (game.idebug) {
-           proutn("MOTION = %1.2f", motion);
-           proutn("  FORCES = %1.2f", forces);
-       }
-#endif
+       if (idebug)
+           proutn("=== MOTION = %1.2f, FORCES = %1.2f, ", motion, forces);
        /* don't move if no motion */
        if (motion==0) return;
        /* Limit motion according to skill */
@@ -170,11 +167,9 @@ static void movebaddy(coord com, int loccom, int ienm)
     if (motion > 0 && nsteps > mdist) nsteps = mdist; /* don't overshoot */
     if (nsteps > QUADSIZE) nsteps = QUADSIZE; /* This shouldn't be necessary */
     if (nsteps < 1) nsteps = 1; /* This shouldn't be necessary */
-#ifdef DEBUG
-    if (game.idebug) {
-       prout("NSTEPS = %d", nsteps);
+    if (idebug) {
+       proutn("NSTEPS = %d:", nsteps);
     }
-#endif
     /* Compute preferred values of delta X and Y */
     mx = game.sector.x - com.x;
     my = game.sector.y - com.y;
@@ -185,17 +180,14 @@ static void movebaddy(coord com, int loccom, int ienm)
     next = com;
     /* main move loop */
     for (ll = 0; ll < nsteps; ll++) {
-#ifdef DEBUG
-       if (game.idebug) {
-           prout("%d", ll+1);
-       }
-#endif
+       if (idebug)
+           proutn(" %d", ll+1);
        /* Check if preferred position available */
        lookx = next.x + mx;
        looky = next.y + my;
        krawlx = mx < 0 ? 1 : -1;
        krawly = my < 0 ? 1 : -1;
-       success = 0;
+       success = false;
        attempts = 0; /* Settle mysterious hang problem */
        while (attempts++ < 20 && !success) {
            if (lookx < 1 || lookx > QUADSIZE) {
@@ -229,19 +221,19 @@ static void movebaddy(coord com, int loccom, int ienm)
                }
                else break; /* we have failed */
            }
-           else success = 1;
+           else success = true;
        }
        if (success) {
            next.x = lookx;
            next.y = looky;
-#ifdef DEBUG
-           if (game.idebug) {
-               prout(cramlc(neither, next));
-           }
-#endif
+           if (idebug)
+               proutn(cramlc(neither, next));
        }
        else break; /* done early */
+       
     }
+    if (idebug)
+       prout("");
     /* Put commander in place within same quadrant */
     game.quad[com.x][com.y] = IHDOT;
     game.quad[next.x][next.y] = ienm;
@@ -249,9 +241,8 @@ static void movebaddy(coord com, int loccom, int ienm)
        /* it moved */
        game.ks[loccom].x = next.x;
        game.ks[loccom].y = next.y;
-       game.kdist[loccom] = game.kavgd[loccom] =
-           sqrt(square(game.sector.x-next.x)+square(game.sector.y-next.y));
-       if (game.damage[DSRSENS] == 0 || game.condit == IHDOCKED) {
+       game.kdist[loccom] = game.kavgd[loccom] = distance(game.sector, next);
+       if (!damaged(DSRSENS) || game.condit == IHDOCKED) {
            proutn("***");
            cramen(ienm);
            proutn(_(" from %s"), cramlc(2, com));
@@ -263,13 +254,12 @@ static void movebaddy(coord com, int loccom, int ienm)
 }
 
 void movcom(void) 
+/* move a commander */
 {
     coord w; 
     int i;
 
-#ifdef DEBUG
-    if (game.idebug) prout("MOVCOM");
-#endif
+    if (idebug) prout("== MOVCOM");
 
     /* Figure out which Klingon is the commander (or Supercommander)
        and do move */
@@ -302,7 +292,8 @@ void movcom(void)
     sortkl();
 }
 
-static int movescom(coord iq, int flag, int *ipage) 
+static bool movescom(coord iq, bool flag, bool *ipage) 
+/* commander movement helper */
 {
     int i;
 
@@ -315,7 +306,7 @@ static int movescom(coord iq, int flag, int *ipage)
        for_starbases(i)
            if (game.state.baseq[i].x==iq.x && game.state.baseq[i].y==iq.y) return 1;
     }
-    if (game.justin && !game.iscate) return 1;
+    if (game.justin && !game.iscate) return true;
     /* do the move */
     game.state.galaxy[game.state.kscmdr.x][game.state.kscmdr.y].klingons--;
     game.state.kscmdr = iq;
@@ -324,8 +315,8 @@ static int movescom(coord iq, int flag, int *ipage)
        /* SC has scooted, Remove him from current quadrant */
        game.iscate=0;
        game.isatb=0;
-       game.ishere=0;
-       game.ientesc=0;
+       game.ishere = false;
+       game.ientesc = false;
        unschedule(FSCDBAS);
        for_local_enemies(i) 
            if (game.quad[game.ks[i].x][game.ks[i].y] == IHS) break;
@@ -345,8 +336,8 @@ static int movescom(coord iq, int flag, int *ipage)
            game.state.plnets[i].crystals == 1) {
            /* destroy the planet */
            DESTROY(&game.state.plnets[i]);
-           game.state.galaxy[game.state.kscmdr.x][game.state.kscmdr.y].planet = NULL;
-           if (game.damage[DRADIO] == 0.0 || game.condit == IHDOCKED) {
+           game.state.galaxy[game.state.kscmdr.x][game.state.kscmdr.y].planet = NOPLANET;
+           if (!damaged(DRADIO) || game.condit == IHDOCKED) {
                if (*ipage==0) pause_game(1);
                *ipage = 1;
                prout(_("Lt. Uhura-  \"Captain, Starfleet Intelligence reports"));
@@ -358,19 +349,19 @@ static int movescom(coord iq, int flag, int *ipage)
            break;
        }
     }
-    return 0; /* looks good! */
+    return false; /* looks good! */
 }
                        
-void scom(int *ipage)
+void scom(bool *ipage)
+/* move the Super Commander */
 {
     int i, i2, j, ideltax, ideltay, ifindit, iwhichb;
     coord iq, sc, ibq;
     int basetbl[BASEMAX+1];
     double bdist[BASEMAX+1];
-    int flag;
-#ifdef DEBUG
-    if (game.idebug) prout("SCOM");
-#endif
+    bool flag;
+
+    if (idebug) prout("== SCOM");
 
     /* Decide on being active or passive */
     flag = ((NKILLC+NKILLK)/(game.state.date+0.01-game.indate) < 0.1*game.skill*(game.skill+1.0) ||
@@ -395,9 +386,7 @@ void scom(int *ipage)
        sc = game.state.kscmdr;
        for_starbases(i) {
            basetbl[i] = i;
-           ibq.x = game.state.baseq[i].x;
-           ibq.y = game.state.baseq[i].y;
-           bdist[i] = sqrt(square(ibq.x-sc.x) + square(ibq.y-sc.y));
+           bdist[i] = distance(game.state.baseq[i], sc);
        }
        if (game.state.rembase > 1) {
            /* sort into nearest first order */
@@ -497,11 +486,11 @@ void scom(int *ipage)
            /* attack the base */
            if (flag) return; /* no, don't attack base! */
            game.iseenit = 0;
-           game.isatb=1;
+           game.isatb = 1;
            schedule(FSCDBAS, 1.0 +2.0*Rand());
            if (is_scheduled(FCDBAS)) 
                postpone(FSCDBAS, scheduled(FCDBAS)-game.state.date);
-           if (game.damage[DRADIO] > 0 && game.condit != IHDOCKED)
+           if (damaged(DRADIO) && game.condit != IHDOCKED)
                return; /* no warning */
            game.iseenit = 1;
            if (*ipage == 0)  pause_game(1);
@@ -512,21 +501,19 @@ void scom(int *ipage)
            prout(_("   reports that it is under attack from the Klingon Super-commander."));
            proutn(_("   It can survive until stardate %d.\""),
                   (int)scheduled(FSCDBAS));
-           if (game.resting==0) return;
+           if (!game.resting) return;
            prout(_("Mr. Spock-  \"Captain, shall we cancel the rest period?\""));
-           if (ja()==0) return;
-           game.resting = 0;
+           if (ja() == false) return;
+           game.resting = false;
            game.optime = 0.0; /* actually finished */
            return;
        }
     }
     /* Check for intelligence report */
     if (
-#ifdef DEBUG
-       game.idebug==0 &&
-#endif
+       !idebug &&
        (Rand() > 0.2 ||
-        (game.damage[DRADIO] > 0.0 && game.condit != IHDOCKED) ||
+        (damaged(DRADIO) && game.condit != IHDOCKED) ||
         !game.state.galaxy[game.state.kscmdr.x][game.state.kscmdr.y].charted))
        return;
     if (*ipage==0) pause_game(1);
@@ -539,11 +526,11 @@ void scom(int *ipage)
 }
 
 void movetho(void)
+/* move the Tholian */
 {
     int idx, idy, im, i;
-    coord dummy;
     /* Move the Tholian */
-    if (game.ithere==0 || game.justin == 1) return;
+    if (!game.ithere || game.justin) return;
 
     if (game.tholian.x == 1 && game.tholian.y == 1) {
        idx = 1; idy = QUADSIZE;
@@ -559,7 +546,7 @@ void movetho(void)
     }
     else {
        /* something is wrong! */
-       game.ithere = 0;
+       game.ithere = false;
        return;
     }
 
@@ -595,10 +582,11 @@ void movetho(void)
     }
     /* All plugged up -- Tholian splits */
     game.quad[game.tholian.x][game.tholian.y]=IHWEB;
-    dropin(IHBLANK, &dummy);
-    crmena(1,IHT, 2, game.tholian);
+    dropin(IHBLANK);
+    crmena(true, IHT, sector, game.tholian);
     prout(_(" completes web."));
-    game.ithere = game.tholian.x = game.tholian.y = 0;
+    game.ithere = false;
+    game.tholian.x = game.tholian.y = 0;
     game.nenhere--;
     return;
 }