Abstract out damage checks.
[super-star-trek.git] / src / ai.c
index 9e6c31095e737b16d4cc08744b0a63b177af5b6d..4b73b7488e190009efc01578eb494ee156b3db5f 100644 (file)
--- a/src/ai.c
+++ b/src/ai.c
@@ -1,8 +1,9 @@
 #include "sst.h"
 
-static int tryexit(int lookx, int looky, int ienm, int loccom, int irun) 
+static bool tryexit(int lookx, int looky, int ienm, int loccom, int irun) 
+/* a bad guy attempts to bug out */
 {
-    int l;
+    int n;
     coord iq;
 
     iq.x = game.quadrant.x+(lookx+(QUADSIZE-1))/QUADSIZE - 1;
@@ -10,22 +11,22 @@ static int tryexit(int lookx, int looky, int ienm, int loccom, int irun)
     if (!VALID_QUADRANT(iq.x,iq.y) ||
        game.state.galaxy[iq.x][iq.y].supernova ||
        game.state.galaxy[iq.x][iq.y].klingons > 8)
-       return 0; /* no can do -- neg energy, supernovae, or >8 Klingons */
-    if (ienm == IHR) return 0; /* Romulans cannot escape! */
+       return false; /* no can do -- neg energy, supernovae, or >8 Klingons */
+    if (ienm == IHR) return false; /* Romulans cannot escape! */
     if (irun == 0) {
        /* avoid intruding on another commander's territory */
        if (ienm == IHC) {
-           for_commanders(l)
-               if (same(game.state.kcmdr[l],iq)) return 0;
+           for_commanders(n)
+               if (same(game.state.kcmdr[n],iq)) return false;
            /* refuse to leave if currently attacking starbase */
-           if (same(game.battle, game.quadrant)) return 0;
+           if (same(game.battle, game.quadrant)) return false;
        }
        /* don't leave if over 1000 units of energy */
-       if (game.kpower[loccom] > 1000.) return 0;
+       if (game.kpower[loccom] > 1000.) return false;
     }
     /* print escape message and move out of quadrant.
        We know this if either short or long range sensors are working */
-    if (game.damage[DSRSENS] == 0.0 || game.damage[DLRSENS] == 0.0 ||
+    if (!damaged(DSRSENS) || !damaged(DLRSENS) ||
        game.condit == IHDOCKED) {
        crmena(1, ienm, 2, game.ks[loccom]);
        prout(_(" escapes to %s (and regains strength)."),
@@ -54,25 +55,26 @@ static int tryexit(int lookx, int looky, int ienm, int loccom, int irun)
        game.state.kscmdr.y=iq.y;
     }
     else {
-       for_commanders(l) {
-           if (same(game.state.kcmdr[l], game.quadrant)) {
-               game.state.kcmdr[l]=iq;
+       for_commanders(n) {
+           if (same(game.state.kcmdr[n], game.quadrant)) {
+               game.state.kcmdr[n]=iq;
                break;
            }
        }
        game.comhere = 0;
     }
-    return 1; /* success */
+    return true; /* success */
 }
 
 
-static void movebaddy(coord com, int loccom, int ienm) 
+static void movebaddy(coord com, int loccom, int ienm)
+/* tactical movement for the bad guys */
 {
     int motion, mdist, nsteps, mx, my, lookx, looky, ll;
     coord next;
     int irun = 0;
     int krawlx, krawly;
-    int success;
+    bool success;
     int attempts;
     /* This should probably be just game.comhere + game.ishere */
     int nbaddys = game.skill >= SKILL_EXPERT ?
@@ -85,7 +87,7 @@ static void movebaddy(coord com, int loccom, int ienm)
 
     /* If SC, check with spy to see if should hi-tail it */
     if (ienm==IHS &&
-       (game.kpower[loccom] <= 500.0 || (game.condit==IHDOCKED && game.damage[DPHOTON]==0))) {
+       (game.kpower[loccom] <= 500.0 || (game.condit==IHDOCKED && !damaged(DPHOTON)))) {
        irun = 1;
        motion = -QUADSIZE;
     }
@@ -131,12 +133,12 @@ static void movebaddy(coord com, int loccom, int ienm)
 
        forces = game.kpower[loccom]+100.0*game.nenhere+400*(nbaddys-1);
        if (!game.shldup) forces += 1000; /* Good for enemy if shield is down! */
-       if (game.damage[DPHASER] == 0.0 || game.damage[DPHOTON] == 0.0) {
-           if (game.damage[DPHASER] != 0) /* phasers damaged */
+       if (!damaged(DPHASER) || !damaged(DPHOTON)) {
+           if (damaged(DPHASER)) /* phasers damaged */
                forces += 300.0;
            else
                forces -= 0.2*(game.energy - 2500.0);
-           if (game.damage[DPHOTON] != 0) /* photon torpedoes damaged */
+           if (damaged(DPHOTON)) /* photon torpedoes damaged */
                forces += 300.0;
            else
                forces -= 50.0*game.torps;
@@ -186,7 +188,7 @@ static void movebaddy(coord com, int loccom, int ienm)
        looky = next.y + my;
        krawlx = mx < 0 ? 1 : -1;
        krawly = my < 0 ? 1 : -1;
-       success = 0;
+       success = false;
        attempts = 0; /* Settle mysterious hang problem */
        while (attempts++ < 20 && !success) {
            if (lookx < 1 || lookx > QUADSIZE) {
@@ -220,7 +222,7 @@ static void movebaddy(coord com, int loccom, int ienm)
                }
                else break; /* we have failed */
            }
-           else success = 1;
+           else success = true;
        }
        if (success) {
            next.x = lookx;
@@ -242,7 +244,7 @@ static void movebaddy(coord com, int loccom, int ienm)
        game.ks[loccom].y = next.y;
        game.kdist[loccom] = game.kavgd[loccom] =
            sqrt(square(game.sector.x-next.x)+square(game.sector.y-next.y));
-       if (game.damage[DSRSENS] == 0 || game.condit == IHDOCKED) {
+       if (!damaged(DSRSENS) || game.condit == IHDOCKED) {
            proutn("***");
            cramen(ienm);
            proutn(_(" from %s"), cramlc(2, com));
@@ -254,6 +256,7 @@ static void movebaddy(coord com, int loccom, int ienm)
 }
 
 void movcom(void) 
+/* move a commander */
 {
     coord w; 
     int i;
@@ -291,7 +294,8 @@ void movcom(void)
     sortkl();
 }
 
-static bool movescom(coord iq, int flag, int *ipage) 
+static bool movescom(coord iq, bool flag, bool *ipage) 
+/* commander movement helper */
 {
     int i;
 
@@ -335,7 +339,7 @@ static bool movescom(coord iq, int flag, int *ipage)
            /* destroy the planet */
            DESTROY(&game.state.plnets[i]);
            game.state.galaxy[game.state.kscmdr.x][game.state.kscmdr.y].planet = NOPLANET;
-           if (game.damage[DRADIO] == 0.0 || game.condit == IHDOCKED) {
+           if (!damaged(DRADIO) || game.condit == IHDOCKED) {
                if (*ipage==0) pause_game(1);
                *ipage = 1;
                prout(_("Lt. Uhura-  \"Captain, Starfleet Intelligence reports"));
@@ -350,13 +354,14 @@ static bool movescom(coord iq, int flag, int *ipage)
     return false; /* looks good! */
 }
                        
-void scom(int *ipage)
+void scom(bool *ipage)
+/* move the Super Commander */
 {
     int i, i2, j, ideltax, ideltay, ifindit, iwhichb;
     coord iq, sc, ibq;
     int basetbl[BASEMAX+1];
     double bdist[BASEMAX+1];
-    int flag;
+    bool flag;
 
     if (idebug) prout("== SCOM");
 
@@ -489,7 +494,7 @@ void scom(int *ipage)
            schedule(FSCDBAS, 1.0 +2.0*Rand());
            if (is_scheduled(FCDBAS)) 
                postpone(FSCDBAS, scheduled(FCDBAS)-game.state.date);
-           if (game.damage[DRADIO] > 0 && game.condit != IHDOCKED)
+           if (damaged(DRADIO) && game.condit != IHDOCKED)
                return; /* no warning */
            game.iseenit = 1;
            if (*ipage == 0)  pause_game(1);
@@ -512,7 +517,7 @@ void scom(int *ipage)
     if (
        !idebug &&
        (Rand() > 0.2 ||
-        (game.damage[DRADIO] > 0.0 && game.condit != IHDOCKED) ||
+        (damaged(DRADIO) && game.condit != IHDOCKED) ||
         !game.state.galaxy[game.state.kscmdr.x][game.state.kscmdr.y].charted))
        return;
     if (*ipage==0) pause_game(1);
@@ -525,6 +530,7 @@ void scom(int *ipage)
 }
 
 void movetho(void)
+/* move the Tholian */
 {
     int idx, idy, im, i;
     coord dummy;