Fix the logic around remkl.
[super-star-trek.git] / moving.c
index b7afb93ceb2837024e72d4e5c526405858cf6173..7d3f6dfcbbb52eaca28e37ba13a596cc1fcdb447 100644 (file)
--- a/moving.c
+++ b/moving.c
@@ -209,6 +209,7 @@ no_quad_change:
     newcnd();
     iattak = 0;
     drawmaps(0);
+    setwnd(message_window);
     return;
 }
 
@@ -762,7 +763,7 @@ void atover(int igrab)
     } while 
        /* Repeat if another snova */
        (game.state.galaxy[quadx][quady].supernova);
-    if (game.state.remkl==0) 
+    if (KLINGREM==0) 
        finish(FWON); /* Snova killed remaining enemy. */
 }