Make inhabited worlds display as '@'. Document this.
[super-star-trek.git] / doc / sst-doc.xml
index 8510e6db783968e80a07aba275a2dc6d2d05866f..a57278d05eb9fb5ca5c35b124c64b3f4bf458a02 100644 (file)
@@ -95,7 +95,7 @@ respect the copyrights of the originators of Star Trek.</para>
                          Curses Interface By
                               Stas Sergeev 
 
                          Curses Interface By
                               Stas Sergeev 
 
-               SST 2K polishing and historical research by
+               SST2K polishing and historical research by
                             Eric S. Raymond
 </literallayout>
 </dedication>
                             Eric S. Raymond
 </literallayout>
 </dedication>
@@ -221,7 +221,7 @@ important, and the detailed command descriptions which follow will be
 a lot more meaningful to you.</para>
 
 <para>You have weapons: phasers and photon torpedoes. You have a defense:
 a lot more meaningful to you.</para>
 
 <para>You have weapons: phasers and photon torpedoes. You have a defense:
-deflector shields.  You can look at things: long-range scaners,
+deflector shields.  You can look at things: long-range scanners,
 short-range scanners, and a star chart.  You can move about, under
 warp drive or impulse power.  You can also dock at a starbase, rest
 while repairs are being made, abandon ship, self destruct, or give up
 short-range scanners, and a star chart.  You can move about, under
 warp drive or impulse power.  You can also dock at a starbase, rest
 while repairs are being made, abandon ship, self destruct, or give up
@@ -231,6 +231,7 @@ and start a new game.</para>
 
 </chapter>
 <chapter><title>Starting the Game</title>
 
 </chapter>
 <chapter><title>Starting the Game</title>
+<!-- This chapter is new in SST 2K --> 
 
 <para>The program will ask you some setup questions.  You can give it 
 command-line arguments that will be treated as answers.  Any token
 
 <para>The program will ask you some setup questions.  You can give it 
 command-line arguments that will be treated as answers.  Any token
@@ -252,13 +253,14 @@ The Emeritus game is strictly for masochists.</para>
 
 <para>The fourth question, new in SST2K, sets your game options.  A
 blank answer or 'fancy' enables all SST2K features.  The option
 
 <para>The fourth question, new in SST2K, sets your game options.  A
 blank answer or 'fancy' enables all SST2K features.  The option
-'plain' disables a number of features (Tholians, planets &amp;
-dilithium, Thingies shooting back, deep-space-probes, Klingon ramming
-and movement, time-warping through black holes, death-ray upgrade),
-approximating the original CDC 6600 FORTRAN game from UT Austin.  The
-option 'almy' approximates Tom Almy's C translation from 1979,
-disabling Thingies shooting back, base shields, and time-warping
-through black holes.</para>
+'plain' approximated the original CDC 6600 FORTRAN game from UT Austin
+and disables a number of features: Tholians, planets &amp; dilithium,
+Thingies shooting back, deep-space-probes, Klingon ramming and
+movement, time-warping through black holes, death-ray
+upgrade. inhabited worlds.  The option 'almy' approximates Tom Almy's
+C translation from 1979, disabling Thingies shooting back, base
+shields, time-warping through black holes, and inhabited
+worlds.</para>
 
 </chapter>
 <chapter><title>How To Issue Commands</title>
 
 </chapter>
 <chapter><title>How To Issue Commands</title>
@@ -328,7 +330,7 @@ abandon ship) must be written out in full.  Also, in a few cases two
 or more commands begin with the same letter, and in this case that
 letter refers to a particular one of the commands; to get the other,
 your abbreviation must be two or more characters long.  This sounds
 or more commands begin with the same letter, and in this case that
 letter refers to a particular one of the commands; to get the other,
 your abbreviation must be two or more characters long.  This sounds
-complicated, but you will learn the abbreviations qGuickly enough.</para>
+complicated, but you will learn the abbreviations quickly enough.</para>
 
 <para>What this all boils down to is:</para>
 
 
 <para>What this all boils down to is:</para>
 
@@ -386,7 +388,8 @@ described by an example.</para>
 There are ordinary Klingons (K) at sectors 5 - 8 and 6 - 2, and a
 Klingon Commander (C) at 9 - 9.  The (GULP)
 <quote>Super-commander</quote> (S) is occupies sector 4 - 4, and a
 There are ordinary Klingons (K) at sectors 5 - 8 and 6 - 2, and a
 Klingon Commander (C) at 9 - 9.  The (GULP)
 <quote>Super-commander</quote> (S) is occupies sector 4 - 4, and a
-Romulan (R) is at 1 - 6.  A planet (P) is at sector 7 - 6.  There are
+Romulan (R) is at 1 - 6.  An uninhabited planet (P) is at sector 7 - 6
+(if it were inhabited, it would display as a '@').  There are
 also a large number of stars (*). The periods (.) are just empty
 space&mdash;they are printed to help you get your bearings.  Sector 6
 - 4 contains a black hole ( ).</para>
 also a large number of stars (*). The periods (.) are just empty
 space&mdash;they are printed to help you get your bearings.  Sector 6
 - 4 contains a black hole ( ).</para>
@@ -406,6 +409,7 @@ short-range scan anytime you like.</para>
 
 <para>If your short-range sensors are damaged, this command will only show
 the contents of adjacent sectors.</para>
 
 <para>If your short-range sensors are damaged, this command will only show
 the contents of adjacent sectors.</para>
+
 </sect1>
 <sect1><title>Status Report</title>
 
 </sect1>
 <sect1><title>Status Report</title>
 
@@ -460,12 +464,12 @@ starship as follows:</para>
 </listitem>
 </varlistentry>
 <varlistentry>
 </listitem>
 </varlistentry>
 <varlistentry>
-<term>LIFE SUPPOR</term>
+<term>LIFE SUPPORT</term>
 <listitem>
 <para>If <quote>ACTIVE</quote> then life support systems are functioning
 normally. If on <quote>RESERVES</quote> the number is how many stardates your
 reserve food, air, etc. will last&mdash;you must get repairs made or get to
 <listitem>
 <para>If <quote>ACTIVE</quote> then life support systems are functioning
 normally. If on <quote>RESERVES</quote> the number is how many stardates your
 reserve food, air, etc. will last&mdash;you must get repairs made or get to
-starbase before your reserves run out.</para>
+starbase before your reserves run out.</para>
 </listitem>
 </varlistentry>
 <varlistentry>
 </listitem>
 </varlistentry>
 <varlistentry>
@@ -595,6 +599,7 @@ galaxy, which you are not permitted to cross.</para>
 
 <para>Long-range scans are free.  They use up no energy or time, and can be
 done safely regardless of battle conditions.</para>
 
 <para>Long-range scans are free.  They use up no energy or time, and can be
 done safely regardless of battle conditions.</para>
+
 </sect1>
 <sect1><title>Star Chart</title>
 
 </sect1>
 <sect1><title>Star Chart</title>
 
@@ -604,7 +609,7 @@ Shortest abbreviation:  C
 </literallayout>
 
 <para>As you proceed in the game, you learn more and more about what things
 </literallayout>
 
 <para>As you proceed in the game, you learn more and more about what things
-are where in the galaxy. When ever you first do a scan in a quadrant,
+are where in the galaxy. Whenever you first do a scan in a quadrant,
 telemetry sensors are ejected which will report any changes in the
 quadrant(s) back to your ship, providing the sub-space radio is
 working. Spock will enter this information in the chart. If the radio
 telemetry sensors are ejected which will report any changes in the
 quadrant(s) back to your ship, providing the sub-space radio is
 working. Spock will enter this information in the chart. If the radio
@@ -1029,7 +1034,7 @@ star chart if your ask for it while docked and your own radio is dead.</para>
 <literallayout>
 Mnemonic:  REST
 Shortest abbreviation:  R
 <literallayout>
 Mnemonic:  REST
 Shortest abbreviation:  R
-Full command:  REST &lt;NUMBER OF STARDATES&gt;
+Full command:  REST &lt;NUMBER-OF-STARDATES&gt;
 </literallayout>
 
 <para>This command simply allows the specified number of stardates to go
 </literallayout>
 
 <para>This command simply allows the specified number of stardates to go
@@ -1037,7 +1042,7 @@ by.  This is useful if you have suffered damages and wish to wait
 until repairs are made before you go back into battle.</para>
 
 <para>It is not generally advisable to rest while you are under attack by
 until repairs are made before you go back into battle.</para>
 
 <para>It is not generally advisable to rest while you are under attack by
-Klingons.</para>
+Klingons or Romulans.</para>
 
 </sect1>
 <sect1><title>Call Starbase for Help</title>
 
 </sect1>
 <sect1><title>Call Starbase for Help</title>
@@ -1048,7 +1053,7 @@ Mnemonic:  MAYDAY
 </literallayout>
 
 <para>[Originally, this command was called <quote>HELP</quote>, but
 </literallayout>
 
 <para>[Originally, this command was called <quote>HELP</quote>, but
-these days that might be misconstrued as an attempt to browae built-in
+these days that might be misconstrued as an attempt to browse built-in
 documentation! In some later versions it was CALL.]</para>
 
 <para>When you get into serious trouble, you may call a starbase for
 documentation! In some later versions it was CALL.]</para>
 
 <para>When you get into serious trouble, you may call a starbase for
@@ -1246,9 +1251,10 @@ Mnemonic:  PLANETS
 Shortest abbreviation:  PL
 </literallayout>
 
 Shortest abbreviation:  PL
 </literallayout>
 
-<para>Mr. Spock presents you a list of the available information on planets
-in the galaxy.  Since planets do not show up on long-range scans, the
-only way to obtain this information is with the <quote>SENSORS</quote> command.</para>
+<para>Mr. Spock presents you a list of the available information on
+planets in the galaxy which are potential dilithium sources.  Since
+planets do not show up on long-range scans, the only way to obtain
+this information is with the <quote>SENSORS</quote> command.</para>
 
 </sect1>
 <sect1 id="freeze"><title>Freeze</title>
 
 </sect1>
 <sect1 id="freeze"><title>Freeze</title>
@@ -1522,11 +1528,11 @@ Emeritus.</para>
 promotion available if you go beyond the <quote>Expert</quote> range.
 You can also have a certificate of merit printed with your name, date,
 and Klingon kill rate, provided you are promoted from either the
 promotion available if you go beyond the <quote>Expert</quote> range.
 You can also have a certificate of merit printed with your name, date,
 and Klingon kill rate, provided you are promoted from either the
-<quote>Expert</quote> or <quote>Emeritus</quote> levels. This
-<quote>plaque</quote> requires a 132 column printer. You may need
+<quote>Expert</quote> or <quote>Emeritus</quote> levels. You may need
 print the certificate to a file, import it into your word processor,
 selecting Courier 8pt font, and then print in <quote>landscape
 orientation</quote>.</para>
 print the certificate to a file, import it into your word processor,
 selecting Courier 8pt font, and then print in <quote>landscape
 orientation</quote>.</para>
+<!-- The plaque used to require an 132 column printer. Stas changed that. -->
 
 </chapter>
 <chapter><title>Handy Reference Page</title>
 
 </chapter>
 <chapter><title>Handy Reference Page</title>