Typo fix.
[super-star-trek.git] / doc / HACKING
index 5f03ced08ec47205a6edc92a09dc316266f208bd..32bccdcec4ec69cde1a0e0aaa9dea3c70b6397e2 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 This is the hackers' guide to SST2K.  Read it before messing with the code.
 
 It consists of an introduction, a history, suggestions for regression testing,
-some notes on the Python translation.  For a to-do list, see TODO in the
+and some notes on the Python translation.  For a to-do list, see TODO in the
 top-level directory.
 
 INTRODUCTION:
@@ -191,7 +191,7 @@ probability of being damaged."
 This is one place where OPTION_PLAIN does not restore the original
 behavior, which was equiprobable damage across all devices.  If we
 wanted that, we'd return randrange(NDEVICES) and have done with it.
-Also, in the original game, DNAVYS and DCOMPTR were the same device.
+Also, in the original game, DNAVSYS and DCOMPTR were the same device.
 
 Instead, we use a table of weights similar to the one from BSD Trek.
 BSD doesn't have the shuttle, shield controller, death ray, or probes.
@@ -240,8 +240,8 @@ separate project).  I then hand-tuned and refactored the result.
 
 The LOC count dropped by almost exactly 20% during this process, from
 a bit over 8100 lines to a bit over 6500 lines.  If the code is still
-shorter than that when you read thism, it's because this file comtains
-nost of what used to be a huge header comment.  
+shorter than that when you read this, it's because this file contains
+most of what used to be a huge header comment.  
 
 SST is not a data-structure- intensive program, so it compresses less
 under translation to Python than the 50% drop in LOC I've found to be