Typo fix.
[super-star-trek.git] / battle.c
index f539c3fd375eee8ed583aa4b0395a7ee2f8b5d93..4b3cf904e9ec10738c9a76b6422e9be758c639cf 100644 (file)
--- a/battle.c
+++ b/battle.c
@@ -159,9 +159,11 @@ void ram(int ibumpd, int ienm, int ix, int iy)
     icas = 10.0+20.0*Rand();
     prout("***Sickbay reports %d casualties", icas);
     casual += icas;
-    for (l=1; l <= NDEVICES; l++) {
-       if (l == DDRAY) continue; // Don't damage deathray 
-       if (game.damage[l] < 0) continue;
+    for (l=0; l < NDEVICES; l++) {
+       if (l == DDRAY) 
+           continue; // Don't damage deathray 
+       if (game.damage[l] < 0) 
+           continue;
        extradm = (10.0*type*Rand()+1.0)*damfac;
        game.damage[l] += Time + extradm; /* Damage for at least time of travel! */
     }
@@ -196,10 +198,9 @@ void torpedo(double course, double r, int inx, int iny, double *hit, int wait, i
     for (l=1; l <= 15; l++) {
        x += deltax;
        ix = x + 0.5;
-       if (ix < 1 || ix > QUADSIZE) break;
        y += deltay;
        iy = y + 0.5;
-       if (iy < 1 || iy > QUADSIZE) break;
+       if (!VALID_SECTOR(ix, iy)) break;
        iquad=game.quad[ix][iy];
        tracktorpedo(x, y, ix, iy, wait, l, i, n, iquad);
        wait = 1;
@@ -228,7 +229,7 @@ void torpedo(double course, double r, int inx, int iny, double *hit, int wait, i
            yy = cos(ang)/temp;
            jx=ix+xx+0.5;
            jy=iy+yy+0.5;
-           if (jx<1 || jx>QUADSIZE || jy<1 ||jy > QUADSIZE) return;
+           if (!VALID_SECTOR(jx, jy)) return;
            if (game.quad[jx][jy]==IHBLANK) {
                finish(FHOLE);
                return;
@@ -254,7 +255,7 @@ void torpedo(double course, double r, int inx, int iny, double *hit, int wait, i
        case IHR: /* Hit a regular enemy */
        case IHK:
            /* find the enemy */
-           for (ll=1; ll <= nenhere; ll++)
+           for_local_enemies(ll)
                if (ix==game.kx[ll] && iy==game.ky[ll]) break;
            kp = fabs(game.kpower[ll]);
            h1 = 700.0 + 100.0*Rand() -
@@ -276,7 +277,7 @@ void torpedo(double course, double r, int inx, int iny, double *hit, int wait, i
            yy = cos(ang)/temp;
            jx=ix+xx+0.5;
            jy=iy+yy+0.5;
-           if (jx<1 || jx>QUADSIZE || jy<1 ||jy > QUADSIZE) {
+           if (!VALID_SECTOR(jx, jy)) {
                prout(" damaged but not destroyed.");
                return;
            }
@@ -298,8 +299,7 @@ void torpedo(double course, double r, int inx, int iny, double *hit, int wait, i
        case IHB: /* Hit a base */
            skip(1);
            prout("***STARBASE DESTROYED..");
-           if (game.starch[quadx][quady] < 0) game.starch[quadx][quady] = 0;
-           for (ll=1; ll<=game.state.rembase; ll++) {
+           for_starbases(ll) {
                if (game.state.baseqx[ll]==quadx && game.state.baseqy[ll]==quady) {
                    game.state.baseqx[ll]=game.state.baseqx[game.state.rembase];
                    game.state.baseqy[ll]=game.state.baseqy[game.state.rembase];
@@ -309,7 +309,8 @@ void torpedo(double course, double r, int inx, int iny, double *hit, int wait, i
            game.quad[ix][iy]=IHDOT;
            game.state.rembase--;
            basex=basey=0;
-           game.state.galaxy[quadx][quady] -= BASE_PLACE;
+           game.state.galaxy[quadx][quady].starbase--;
+           game.state.chart[quadx][quady].starbase--;
            game.state.basekl++;
            newcnd();
            return;
@@ -317,7 +318,7 @@ void torpedo(double course, double r, int inx, int iny, double *hit, int wait, i
            crmena(1, iquad, 2, ix, iy);
            prout(" destroyed.");
            game.state.nplankl++;
-           game.state.newstuf[quadx][quady] -= 1;
+           game.state.galaxy[quadx][quady].planets--;
            DESTROY(&game.state.plnets[iplnet]);
            iplnet = 0;
            plnetx = plnety = 0;
@@ -336,7 +337,7 @@ void torpedo(double course, double r, int inx, int iny, double *hit, int wait, i
            prout(" unaffected by photon blast.");
            return;
        case IHQUEST: /* Hit a thingy */
-           if (Rand()>0.7) {   // Used to be certain death 
+           if (!(game.options & OPTION_THINGY) || Rand()>0.7) {
                skip(1);
                prouts("AAAAIIIIEEEEEEEEAAAAAAAAUUUUUGGGGGHHHHHHHHHHHH!!!");
                skip(1);
@@ -349,7 +350,8 @@ void torpedo(double course, double r, int inx, int iny, double *hit, int wait, i
            } else {
                /*
                 * Stas Sergeev added the possibility that
-                * you can shove the Thingy.
+                * you can shove the Thingy abd piss it off.
+                * It then becomes an enemy and may fire at you.
                 */
                iqengry=1;
                shoved=1;
@@ -408,7 +410,7 @@ void torpedo(double course, double r, int inx, int iny, double *hit, int wait, i
        game.quad[jx][jy]=iquad;
        game.quad[ix][iy]=IHDOT;
        prout(" displaced by blast to %s ", cramlc(sector, jx, jy));
-       for (ll=1; ll<=nenhere; ll++)
+       for_local_enemies(ll)
            game.kdist[ll] = game.kavgd[ll] = sqrt(square(sectx-game.kx[ll])+square(secty-game.ky[ll]));
        sortkl();
        return;
@@ -421,7 +423,7 @@ void torpedo(double course, double r, int inx, int iny, double *hit, int wait, i
 static void fry(double hit) 
 {
     double ncrit, extradm;
-    int ktr=1, l, ll, j, cdam[NDEVICES+1];
+    int ktr=1, l, ll, j, cdam[NDEVICES];
 
     /* a critical hit occured */
     if (hit < (275.0-25.0*skill)*(1.0+0.5*Rand())) return;
@@ -429,16 +431,16 @@ static void fry(double hit)
     ncrit = 1.0 + hit/(500.0+100.0*Rand());
     proutn("***CRITICAL HIT--");
     /* Select devices and cause damage */
-    for (l = 1; l <= ncrit && l <= NDEVICES; l++) {
+    for (l = 0; l < ncrit && 0 < NDEVICES; l++) {
        do {
-           j = NDEVICES*Rand()+1.0;
+           j = NDEVICES*Rand();
            /* Cheat to prevent shuttle damage unless on ship */
-       } while (game.damage[j] < 0.0 || (j == DSHUTTL && iscraft != 1) ||
-                j == DDRAY);
+       } while 
+             (game.damage[j]<0.0 || (j==DSHUTTL && iscraft!=1) || j==DDRAY);
        cdam[l] = j;
        extradm = (hit*damfac)/(ncrit*(75.0+25.0*Rand()));
        game.damage[j] += extradm;
-       if (l > 1) {
+       if (l > 0) {
            for (ll=2; ll<=l && j != cdam[ll-1]; ll++) ;
            if (ll<=l) continue;
            ktr += 1;
@@ -480,7 +482,7 @@ void attack(int torps_ok)
     if (shldchg == 1) chgfac = 0.25+0.5*Rand();
     skip(1);
     if (skill <= SKILL_FAIR) i = 2;
-    for (l=1; l <= nenhere; l++) {
+    for_local_enemies(l) {
        if (game.kpower[l] < 0) continue;       /* too weak to attack */
        /* compute hit strength and diminsh shield power */
        r = Rand();
@@ -517,9 +519,10 @@ void attack(int torps_ok)
            r = (Rand()+Rand())*0.5 -0.5;
            r += 0.002*game.kpower[l]*r;
            torpedo(course, r, jx, jy, &hit, 0, 1, 1);
-           if (game.state.remkl==0) finish(FWON); /* Klingons did themselves in! */
-           if (game.state.galaxy[quadx][quady] == SUPERNOVA_PLACE ||
-               alldone) return; /* Supernova or finished */
+           if (game.state.remkl==0) 
+               finish(FWON); /* Klingons did themselves in! */
+           if (game.state.galaxy[quadx][quady].supernova || alldone) 
+               return; /* Supernova or finished */
            if (hit == 0) continue;
        }
        if (shldup != 0 || shldchg != 0 || condit==IHDOCKED) {
@@ -592,7 +595,7 @@ void attack(int torps_ok)
        }
     }
     /* After attack, reset average distance to enemies */
-    for (l = 1; l <= nenhere; l++)
+    for_local_enemies(l)
        game.kavgd[l] = game.kdist[l];
     sortkl();
     return;
@@ -609,7 +612,7 @@ void deadkl(int ix, int iy, int type, int ixx, int iyy)
     /* Decide what kind of enemy it is and update approriately */
     if (type == IHR) {
        /* chalk up a Romulan */
-       game.state.newstuf[quadx][quady] -= ROMULAN_PLACE;
+       game.state.galaxy[quadx][quady].romulans--;
        irhere--;
        game.state.nromkl++;
        game.state.nromrem--;
@@ -624,13 +627,13 @@ void deadkl(int ix, int iy, int type, int ixx, int iyy)
     }
     else {
        /* Some type of a Klingon */
-       game.state.galaxy[quadx][quady] -= KLINGON_PLACE;
+       game.state.galaxy[quadx][quady].klingons--;
        klhere--;
        game.state.remkl--;
        switch (type) {
        case IHC:
            comhere = 0;
-           for (i=1; i<=game.state.remcom; i++)
+           for_commanders (i)
                if (game.state.cx[i]==quadx && game.state.cy[i]==quady) break;
            game.state.cx[i] = game.state.cx[game.state.remcom];
            game.state.cy[i] = game.state.cy[game.state.remcom];
@@ -663,7 +666,7 @@ void deadkl(int ix, int iy, int type, int ixx, int iyy)
     /* Remove enemy ship from arrays describing local conditions */
     if (game.future[FCDBAS] < 1e30 && batx==quadx && baty==quady && type==IHC)
        game.future[FCDBAS] = 1e30;
-    for (i=1; i<=nenhere; i++)
+    for_local_enemies(i)
        if (game.kx[i]==ix && game.ky[i]==iy) break;
     nenhere--;
     if (i <= nenhere)  {
@@ -686,7 +689,7 @@ static int targetcheck(double x, double y, double *course)
 {
     double deltx, delty;
     /* Return TRUE if target is invalid */
-    if (x < 1.0 || x > QUADSIZE || y < 1.0 || y > QUADSIZE) {
+    if (!VALID_SECTOR(x, y)) {
        huh();
        return 1;
     }
@@ -825,7 +828,7 @@ void photon(void)
        if (shldup || condit == IHDOCKED) 
            r *= 1.0 + 0.0001*shield;
        torpedo(course[i], r, sectx, secty, &dummy, 0, i, n);
-       if (alldone||game.state.galaxy[quadx][quady]==SUPERNOVA_PLACE)
+       if (alldone || game.state.galaxy[quadx][quady].supernova)
            return;
     }
     if (game.state.remkl==0) finish(FWON);
@@ -994,7 +997,7 @@ void phasers(void)
        irec=0;
        do {
            chew();
-           if (!kz) for (i = 1; i <= nenhere; i++)
+           if (!kz) for_local_enemies(i)
                irec+=fabs(game.kpower[i])/(PHASEFAC*pow(0.90,game.kdist[i]))*
                    (1.01+0.05*Rand()) + 1.0;
            kz=1;
@@ -1029,7 +1032,7 @@ void phasers(void)
        if (nenhere) {
            extra = 0.0;
            powrem = rpow;
-           for (i = 1; i <= nenhere; i++) {
+           for_local_enemies(i) {
                hits[i] = 0.0;
                if (powrem <= 0) continue;
                hits[i] = fabs(game.kpower[i])/(PHASEFAC*pow(0.90,game.kdist[i]));