Speed up slow printing somewhat.
[super-star-trek.git] / battle.c
index 5356e3d14f9f11a1bdcb6a7ed057dc8d20274610..4b3cf904e9ec10738c9a76b6422e9be758c639cf 100644 (file)
--- a/battle.c
+++ b/battle.c
@@ -198,10 +198,9 @@ void torpedo(double course, double r, int inx, int iny, double *hit, int wait, i
     for (l=1; l <= 15; l++) {
        x += deltax;
        ix = x + 0.5;
-       if (ix < 1 || ix > QUADSIZE) break;
        y += deltay;
        iy = y + 0.5;
-       if (iy < 1 || iy > QUADSIZE) break;
+       if (!VALID_SECTOR(ix, iy)) break;
        iquad=game.quad[ix][iy];
        tracktorpedo(x, y, ix, iy, wait, l, i, n, iquad);
        wait = 1;
@@ -230,7 +229,7 @@ void torpedo(double course, double r, int inx, int iny, double *hit, int wait, i
            yy = cos(ang)/temp;
            jx=ix+xx+0.5;
            jy=iy+yy+0.5;
-           if (jx<1 || jx>QUADSIZE || jy<1 ||jy > QUADSIZE) return;
+           if (!VALID_SECTOR(jx, jy)) return;
            if (game.quad[jx][jy]==IHBLANK) {
                finish(FHOLE);
                return;
@@ -256,7 +255,7 @@ void torpedo(double course, double r, int inx, int iny, double *hit, int wait, i
        case IHR: /* Hit a regular enemy */
        case IHK:
            /* find the enemy */
-           for (ll=1; ll <= nenhere; ll++)
+           for_local_enemies(ll)
                if (ix==game.kx[ll] && iy==game.ky[ll]) break;
            kp = fabs(game.kpower[ll]);
            h1 = 700.0 + 100.0*Rand() -
@@ -278,7 +277,7 @@ void torpedo(double course, double r, int inx, int iny, double *hit, int wait, i
            yy = cos(ang)/temp;
            jx=ix+xx+0.5;
            jy=iy+yy+0.5;
-           if (jx<1 || jx>QUADSIZE || jy<1 ||jy > QUADSIZE) {
+           if (!VALID_SECTOR(jx, jy)) {
                prout(" damaged but not destroyed.");
                return;
            }
@@ -300,7 +299,7 @@ void torpedo(double course, double r, int inx, int iny, double *hit, int wait, i
        case IHB: /* Hit a base */
            skip(1);
            prout("***STARBASE DESTROYED..");
-           for (ll=1; ll<=game.state.rembase; ll++) {
+           for_starbases(ll) {
                if (game.state.baseqx[ll]==quadx && game.state.baseqy[ll]==quady) {
                    game.state.baseqx[ll]=game.state.baseqx[game.state.rembase];
                    game.state.baseqy[ll]=game.state.baseqy[game.state.rembase];
@@ -411,7 +410,7 @@ void torpedo(double course, double r, int inx, int iny, double *hit, int wait, i
        game.quad[jx][jy]=iquad;
        game.quad[ix][iy]=IHDOT;
        prout(" displaced by blast to %s ", cramlc(sector, jx, jy));
-       for (ll=1; ll<=nenhere; ll++)
+       for_local_enemies(ll)
            game.kdist[ll] = game.kavgd[ll] = sqrt(square(sectx-game.kx[ll])+square(secty-game.ky[ll]));
        sortkl();
        return;
@@ -483,7 +482,7 @@ void attack(int torps_ok)
     if (shldchg == 1) chgfac = 0.25+0.5*Rand();
     skip(1);
     if (skill <= SKILL_FAIR) i = 2;
-    for (l=1; l <= nenhere; l++) {
+    for_local_enemies(l) {
        if (game.kpower[l] < 0) continue;       /* too weak to attack */
        /* compute hit strength and diminsh shield power */
        r = Rand();
@@ -596,7 +595,7 @@ void attack(int torps_ok)
        }
     }
     /* After attack, reset average distance to enemies */
-    for (l = 1; l <= nenhere; l++)
+    for_local_enemies(l)
        game.kavgd[l] = game.kdist[l];
     sortkl();
     return;
@@ -634,7 +633,7 @@ void deadkl(int ix, int iy, int type, int ixx, int iyy)
        switch (type) {
        case IHC:
            comhere = 0;
-           for (i=1; i<=game.state.remcom; i++)
+           for_commanders (i)
                if (game.state.cx[i]==quadx && game.state.cy[i]==quady) break;
            game.state.cx[i] = game.state.cx[game.state.remcom];
            game.state.cy[i] = game.state.cy[game.state.remcom];
@@ -667,7 +666,7 @@ void deadkl(int ix, int iy, int type, int ixx, int iyy)
     /* Remove enemy ship from arrays describing local conditions */
     if (game.future[FCDBAS] < 1e30 && batx==quadx && baty==quady && type==IHC)
        game.future[FCDBAS] = 1e30;
-    for (i=1; i<=nenhere; i++)
+    for_local_enemies(i)
        if (game.kx[i]==ix && game.ky[i]==iy) break;
     nenhere--;
     if (i <= nenhere)  {
@@ -690,7 +689,7 @@ static int targetcheck(double x, double y, double *course)
 {
     double deltx, delty;
     /* Return TRUE if target is invalid */
-    if (x < 1.0 || x > QUADSIZE || y < 1.0 || y > QUADSIZE) {
+    if (!VALID_SECTOR(x, y)) {
        huh();
        return 1;
     }
@@ -998,7 +997,7 @@ void phasers(void)
        irec=0;
        do {
            chew();
-           if (!kz) for (i = 1; i <= nenhere; i++)
+           if (!kz) for_local_enemies(i)
                irec+=fabs(game.kpower[i])/(PHASEFAC*pow(0.90,game.kdist[i]))*
                    (1.01+0.05*Rand()) + 1.0;
            kz=1;
@@ -1033,7 +1032,7 @@ void phasers(void)
        if (nenhere) {
            extra = 0.0;
            powrem = rpow;
-           for (i = 1; i <= nenhere; i++) {
+           for_local_enemies(i) {
                hits[i] = 0.0;
                if (powrem <= 0) continue;
                hits[i] = fabs(game.kpower[i])/(PHASEFAC*pow(0.90,game.kdist[i]));