Move cursor restoration into io.c.
[super-star-trek.git] / battle.c
index 5389821ab5d3dd048a2867eeaaa83b9a265b1fea..79043385397cd4cd284e7e6385a44a175f7d389c 100644 (file)
--- a/battle.c
+++ b/battle.c
@@ -175,7 +175,6 @@ void ram(int ibumpd, int ienm, int ix, int iy) {
 
 void torpedo(double course, double r, int inx, int iny, double *hit, int wait, int i, int n) {
         int l, iquad=0, ix=0, iy=0, jx=0, jy=0, shoved=0, ll;
-       int crx,cry;
        
        double ac=course + 0.25*r;
        double angle = (15.0-ac)*0.5235988;
@@ -187,10 +186,10 @@ void torpedo(double course, double r, int inx, int iny, double *hit, int wait, i
        if (fabs(deltay) > bigger) bigger = fabs(deltay);
        deltax /= bigger;
        deltay /= bigger;
-        crx=wherex();
-        cry=wherey();
-        if (game.damage[DSRSENS]==0 || condit==IHDOCKED) setwnd(LEFTUPPER_WINDOW);
-       else setwnd(LOWER_WINDOW);
+        if (game.damage[DSRSENS]==0 || condit==IHDOCKED) 
+           setwnd(LEFTUPPER_WINDOW);
+       else 
+           setwnd(LOWER_WINDOW);
        /* Loop to move a single torpedo */
        for (l=1; l <= 15; l++) {
                x += deltax;
@@ -205,7 +204,6 @@ void torpedo(double course, double r, int inx, int iny, double *hit, int wait, i
                if (iquad==IHDOT) continue;
                /* hit something */
                setwnd(LOWER_WINDOW);
-               gotoxy(crx,cry);
                switch(iquad) {
                        case IHE: /* Hit our ship */
                        case IHF:
@@ -402,7 +400,6 @@ void torpedo(double course, double r, int inx, int iny, double *hit, int wait, i
        }
         if(curwnd!=LOWER_WINDOW) {
            setwnd(LOWER_WINDOW);
-           gotoxy(crx,cry);
        }
        if (shoved) {
                game.quad[jx][jy]=iquad;