Added the ability to suppress newer features with a game type option.
[super-star-trek.git] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index 142160ba232ee46e03a3baa0ac31dd209fd1846a..2a95c4725d06d2f80405b819a91004775ffb0085 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -1,26 +1,7 @@
                Super Star Trek TO-DO list
 
-* Remove the assumption that sst.doc lives in the current directory.
-
-* Do a manual page.
-
-* Improve the internal pager.
-
-* Yes-no confirmations and "press-to-continue" situations should print
-  a recognizable standard prompt.
-
-* A real release, with downloadable tarballs and RPMs and so forth.
-
-* The time machine switch.  Specify a year, get only the features that
-  then existed.  (This would be partly so people can try the original
-  non-"super" version Matuszek and Reynolds wrote.)
-
-  Dave Matuszek tells me that SRSCAN, MOVE, PHASERS, CALL, STATUS,
-  IMPULSE, PHOTONS, ABANDON, LRSCAN, WARP, SHIELDS, DESTRUCT CHART,
-  REST, DOCK, QUIT, and DAMAGE were in the original non-"super" version.
-
-* Write a curses-based interface.  Shouldn't be hard, all output goes through
-  prout/proutn/prouts so we can split the screen into two panes with the upper
-  one for the charts.
+* Wrap a GUI around it.
 
+* Find out what the deathray behavior was before Tom Almy changed it,
+  and reverse the change when the game type is 'plain'.