Rename game files to lowercase
[spiritwrak.git] / src / SPECIAL.INF
diff --git a/src/SPECIAL.INF b/src/SPECIAL.INF
deleted file mode 100644 (file)
index 1d22b5c..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,1736 +0,0 @@
-! *********************************************************************
-! SPECIAL.INF  -- Add-on for SPIRITWRAK
-! Contains: 'specials' that I wanted to keep separate from
-! the other 'city-based' .INF files (Atrii, NPC homes)
-! *********************************************************************
-
-! ----------------- (Frobar's home) -------------------------
-
-Object FROBAR_Foyer "Entrance Foyer"
-   with description "You are in the Entrance Foyer of a \
-small but tasteful home. The exit is to the southwest. \
-The general area is tastefully done in maroon carpeting \
-and brass fixtures. Another room lies to the north.",
-   name "maroon" "carpeting" "brass" "fixtures",
-   sw_to FROBAR_Ent,
-   out_to FROBAR_Ent,
-   n_to FROBAR_Parlor,
-   has light;
-   
-Object FROBAR_Parlor "Parlor"
-   with description "You are in a very decorative parlor. \
-Various furnishings of high quality are arranged around \
-an enormous rug with intricate golden symbols in the weave \
-design. Open doorways lead south, north, east and west.",
-   name "rug" "doorways" "furnishings" "symbols",
-   s_to FROBAR_Foyer,
-   n_to FROBAR_Bedroom,
-   e_to FROBAR_Study,
-   w_to FROBAR_Lounge,
-   has light;
-
-Object frobar_plant "large potted plant" FROBAR_Parlor
-   with name "plant" "large" "potted",
-   initial "A large potted plant sits in one corner.",
-   description "A well-tended house-plant.",
-   before [;
-      Cast:
-         if (the_spell_was == throck_spell) {
-            "The plant seems even healthier now.";   
-!            if (Frobar in FROBAR_Bedroom) 
-! (couldn't think of a proper reaction...:)
-         }
-   ],        
-   has static;
-                    
-Object FROBAR_Lounge "Lounge"
-   with description "A large room here apparently serves as a lounge \
-for entertaining. The walls and furniture all have interesting \
-design work that gives an impression of dignified age. A doorway \
-heads east.",
-   name "furniture" "doorway",
-   e_to FROBAR_Parlor,
-   has light;
-   
-Object FROBAR_Study "Study"
-   with description "This is a study room with fancy wood paneling and \
-plush carpeting. There is an exit to the west.",
-   name "wood" "paneling" "carpeting",
-   w_to FROBAR_Parlor,
-   has light;
-
-Nearby FROBAR_shelves "large bookshelf"
-   with name "shelves" "shelf" "bookshelf",
-        initial "A large bookshelf takes up most of the north wall.",
-        description "It's filled with odds and ends, mostly uninteresting.",
-        capacity 30,
-   has static supporter;
-
-Object FROBAR_Journal "plain journal" FROBAR_shelves
-   with name "journal" "plain",
-   ! weight 15, 
-   size 15,
-   description "This is a short journal of notes that \
-Frobar was keeping. The contents are quite dull, mostly \
-consisting of entries like ~Remember to water plant~ and \
-so forth. In fact, the only non-trivial entry follows:^^\
-~Perhaps today I will go visit Barsap's latest creation. \
-Then again, maybe I won't. This so-called 'Gambit' of his \
-is supposed to be some silly diversion where people can \
-hop around floating platforms trying to reach the southeast \
-corner \
-platform on the bottom level, just so they can get \
-teleported back to the top, and start all over again! \
-Can this be a monetarily beneficial thing? I doubt it.~";
-
-! (twisted -- four ancient ones)
-Object p5 "twisted parchment" FROBAR_shelves
-   class parchment_class,
-   with name "twisted",
-description "~...understand. I, like many of the Order, \
-have understood that the greatest Saints of our Order were \
-the Three, those Three that we know as the Ancient Ones. \
-Why then, do I find in ancient cairns, in hidden temples, \
-and in versions of the Scriptures found in unsettled lands, \
-that _four_ beings that called themselves the Ancient Ones \
-did do battle with evil and were defeated? This surely is \
-not to be believed, but I...~";
-
-Object FROBAR_Desk "large wood desk" FROBAR_Study
-   with name "desk",
-        description "A massive wood desk carved from a single block of wood.",
-        capacity 20,
-   has static supporter;
-   
-Object FROBAR_Bedroom "Bedroom"
-   with description "A nice cozy bedroom. The exit is south.",
-   s_to FROBAR_Parlor,
-   has light;
-   
-Object FROBAR_bed "large bed" FROBAR_Bedroom
-   with name "bed",
-        description "A large comfortable-looking bed.",
-        before [;
-           LookUnder: "Sorry, no monsters here.";
-        ],
-   has static enterable supporter;
-   
-!Object FROBAR_Painting "large painting" FROBAR_Bedroom
-!   with name "painting",
-!        initial "There is a large painting hanging on the wall.",
-!        description [;
-!        if (self hasnt general)
-!        "It appears to be an oil painting of a \
-!        scroll on a table.  A small note on the frame says, \
-!        ~Still-life with Scroll, -FF, 791~";
-!        else
-!        "It appears to be an oil painting of a \
-!        table.  A small note on the frame says, \
-!        ~Still-life, -FF, 791~";
-!        ],
-!        before [;
-!           Touch, Rub, Push:
-!              if (self hasnt general) {
-!                 give self general;
-!                 move painted_scroll to player;
-!                 Achieved(23);
-!                 print "As you touch the painting, your hands \
-!run across the scroll, and the oil takes on a three-dimensional \
-!quality!  You ignore the strange sensations as you reach \
-!into the painting, and withdraw the scroll";
-!                 if (Frobar in FROBAR_Bedroom) 
-!                    "!  Frobar watches the events over your \
-!shoulder, and seems puzzled.  ~Now, why didn't I ever think to try \
-!that,~ he muses.";
-!                 else "!";
-!              }
-!              else 
-!                 "The painting seems to be nothing more than \
-!an oil painting now.";
-!        ],
-!   has static;
-
-! ----------------- (Thief's home) -------------------------
-   
-Object THIEF_Bottom_of_staircase "Wondrous Stairway"
-   with description "An enormous spiral staircase seems to wind miles \
-above your head in this curious column-like chamber. Strange \
-points of light brighten the chamber from above. \
-To the west is a small exit.",
-   name "points" "light" "staircase" "stairway" "stairs",
-! TODO -- fix this weirdness...
-   u_to THIEF_Ent,
-   w_to "You can't go that way.",  ! but later...
-   before [;
-      Go: 
-         if (noun == u_obj)
-            print "^You begin the long trek upwards. Strangely, \
-            the stair seems to twist and move as you step on it, \
-            turning like a corkscrew, until you are \
-            graciously deposited at the top, far above your \
-            previous location.^";
-   ],
-   has light;
-         
-   
-Object THIEF_Ent "Fancy Hall"
-   with description "This must be an apartment or penthouse in the \
-skyscraper. You are in a very high hall, with black slate stone \
-walls that seem to reflect shadows everywhere. There is a room \
-to the north. The southern edge of this room drops off into the \
-darkness, followed by a long spiral staircase. The ceiling overhead \
-seems to have tiny points of light like a night sky.",
-     name "slate" "shadows" "staircase" "points" "light",
-     d_to THIEF_Bottom_of_staircase,
-     n_to THIEF_Foyer,
-   has light;
-
-Object THIEF_Foyer "Magnificent Foyer"
-   with description "This is an exceptionally grand entrance foyer, \
-with sweeping arched ceilings and sparkling chandeliers. The \
-room is dimly lit. Open hallways lead south and west.",
-   name "chandeliers",
-   s_to THIEF_Ent,
-   w_to THIEF_Lounge,
-   has light;
-   
-Object THIEF_Lounge "Fancy Lounge"
-   with description "A tastefully overdone lounge with tapestries \
-and gold enamel finished walls. The room is dimly lit, although \
-you see no windows or other sources of light. Open hallways lead \
-east and west.",
-   name "tapestries" "enamel",
-   e_to THIEF_Foyer,
-   w_to THIEF_Storeroom,
-   has light;
-
-Object THIEF_Journal "short journal" THIEF_Lounge
-   with name "journal",
-   initial "There's an open journal sitting here.",
-   ! weight 15, 
-   size 15,
-   description "This appears to be a short collection of notes:^^\
-   ~TIPS ON CRACKING THE NEW FROBOZZCO 3-DIAL COMBO LOCKS: ^\
-   Remember, there's a slight flaw in the design. For every \
-   correct number in the correct dial, pressing the opening button \
-   with cause a small click. Dials with the correct number in the \
-   wrong dial place will cause a small thunk. The lock mechanism \
-   scans for correct numbers in correct places first, and then \
-   for correct numbers in the wrong place in the 'remaining dials'. \
-   Simple! But don't forget, closing the locks will automatically \
-   lock and reset the dials!^^\
-   NEW FLATHEAD PAINTING: ^\
-   I've completed making the copy of the new Leonardo Flathead painting, \
-   received courtesy of the Royal Museum. Glad to say my skills in \
-   art forgery are undiminished -- I can barely tell the difference \
-   between the two myself! I'll soon replace the original with the \
-   copy, and no one will be the wiser!~";
-         
-
-Object THIEF_Storeroom "Workroom"
-   with description [;
-      print "A sight to inspire even the most avaricious, this \
-       storeroom is filled with all sorts of rare and precious treasures. \
-       A hallway leads east";
-      if (self hasnt general)
-         print ". You notice that the west wall appears to be made of \
-solid granite";
-      ".";
-   ],
-   name "hallway",
-   e_to THIEF_Lounge,
-   before [;
-      Examine:
-         if ((noun == w_obj) && (self hasnt general))
-            "The west wall is a solid piece of granite, which \
-seems very odd, considering the other walls are clearly made of \
-slate.";
-      Cast:
-         if ((the_spell_was==ledak_spell) && (Painting_FAKE in self)) {
-            if (Painting_REAL in self)
-               print "One of the paintings";
-            else print "The painting";
-            remove Painting_FAKE;
-            " is surrounded by a yellow glow! It crumbles into \
-dust!";
-         }
-   ],
-   has light;   
-   
-Nearby THIEF_treasure "precious treasures"
-   with name "treasure" "jewels" "gemstones" "artifacts",
-        description "Piles of rare gemstones, precious jewelry, \
-        priceless artifacts, and other treasures line the walls \
-        here.",
-        before [;
-           Take:
-           "Fortunately, your high moral standing allows you \
-           the benefit of having no need for such materials of excess.";
-        ],
-   has scenery;
-
-Object pasta "pile of fettucini carbonari"
-   with name "pile" "fettucini" "carbonari" "pasta",
-        description "A large pile of fettucini dripping in \
-carbonari sauce.",
-        before [;
-           Eat:
-              if (self hasnt general) {
-                 give self general;
-                 "You manage to stuff yourself with pasta, \
-but there's still quite a lot left."; 
-              }
-              else 
-                 "You've already had enough of this stuff \
-to last a lifetime. Just the thought of eating more is enough to \
-make you queasy.";
-        ],
-        size 16,        
-   has edible;
-
-Object c50 "coin" class coin_class;
-   
-Object Painting_FAKE "priceless painting" THIEF_Storeroom
-   with name "painting",
-        plural "priceless paintings",
-        short_name "priceless painting",
-        description "It's a beautiful oil painting of a dark stormy \
-scene. On the horizon, you can see the edges of mountaintops. Near \
-the top of the painting, two winged figures are carrying a lone \
-individual towards a break in the clouds, where a bright white light \
-seems to emanate.",
-        ! weight 25, 
-        size 25,
-        before [;
-        Drop:
-            if (location == Museum_north) { ! player returned fake painting to museum! 
-               remove self;
-               "A museum curator appears and takes the \
-painting. With an expert eye, he looks closely at it. ~This is \
-a fake! I warn you sir, art forgery is a dangerous game.~ He \
-leaves, much disgusted.";              
-            }
-        Take:
-            if (Painting_REAL in parent(self))
-               "They both look so genuine! You can't decide!";
-        Cast:
-            if (the_spell_was == ledak_spell) {
-               remove self;
-               "One of the paintings is surrounded by a bright \
-yellow glow, and disintegrates!";
-            }
-        Search:
-               if (Painting_REAL in parent(self))
-                  "Search which one? Goodness, you can't decide!";
-        ],        
-        ;
-                   
-
-! -------------ETHEREAL PLANE OF ATRII ------------
-
-Object ATRII_1 "Ethereal Plane of Atrii"
-   with description "Standing on a featureless gray plane that \
-   stretches to the infinite horizon against a gray sky, you \
-   can only conclude one thing -- you're on the Ethereal Plane \
-   of Atrii. Well, at least it fits the description Brother \
-   Palemon gave you. It seems like you could go in any \
-   direction from here.",
-   cant_go "An invisible force blocks your way!",
-   name "plane" "horizon" "sky",
-   sw_to ATRII_2,
-   se_to ATRII_3,
-   has light;
-   
-Object ATRII_2 "Ethereal Plane of Atrii"
-   with description "Flat, featureless gray is in every direction \
-   you look. Stranger still is the upright rectangular hole in the \
-   fabric of space that stands in the center of this area. \
-   Otherwise, you could wander this gray dimension in any direction, \
-   it seems.",
-   cant_go "An invisible force blocks your way!",
-   ne_to ATRII_1,
-   sw_to ATRII_4,
-   e_to ATRII_3,
-   s_to ATRII_6,
-   has light;
-   
-Nearby ATRII_2_hole "rectangular hole"
-   with name "hole" "rectangle" "opening",
-        description "Surely you are in a place where the very laws of \
-        nature and the Gods work by different rules! Here stands a \
-        rectangular hole, seemingly torn out of the very space you \
-        stand in. You see some curious metal chamber through the \
-        opening, but there is nothing behind the opening.",
-        before [;
-           Enter:
-              print "^You step through and feel your stomach twist. \
-              You stumble past a set of open metal doors into...^";
-              in_atrii = 0;
-              PlayerTo(Skyscraper);
-              return 2;  ! allow, but print nothing...
-        ],
-   has scenery enterable;
-   
-Object ATRII_3 "Ethereal Plane of Atrii"
-   with description "Flat, featureless gray is in every direction \
-   you look. Stranger still is the flat, glass-like square in the \
-   center of the 'floor' of this area. \
-   Otherwise, you could wander this gray dimension in any direction, \
-   it seems.",
-   cant_go "An invisible force blocks your way!",
-   nw_to ATRII_1,
-   w_to ATRII_2,
-   se_to ATRII_5,
-   s_to ATRII_7,
-   has light;
-   
-Nearby ATRII_3_ice "square of ice"
-   with name "square" "ice" "glass-like",
-        description "It looks and feels like a perfect square of ice, \
-        flush with the featureless gray surface you stand on.",
-        before [;
-           Enter:
- print "You step onto the square, and before you know it, your \
-surroundings shift and start to fade! You feel a \
-sudden chilling wind. The ice seems to lengthen and stretch. The \
-gray plane slowly turns white and bumpy.^";
-              in_atrii = 0;
-              PlayerTo(Frozen_river2);
-              return 2;
-        ],
-   has scenery enterable;
-    
-Object ATRII_4 "Ethereal Plane of Atrii"
-   with description "Flat, featureless gray is in every direction \
-you look. Stranger still is the large black hole to the south. \
-Otherwise, you could wander this gray dimension in any direction, \
-it seems.",
-   cant_go "An invisible force blocks your way!",
-   ne_to ATRII_2,
-   se_to ATRII_6,
-   s_to [; <<Enter ATRII_4_hole>>; ],
-   has light;
-   
-Nearby ATRII_4_hole "black hole"
-   with name "hole" "black",
-        description "It looks like a large hole, probably twice your \
-        height. It's completely black and featureless.",
-        before [;
-           Enter:
-             print "^You step into the black hole. You stumble \
-       forward, surrounded by blacker-than-night darkness.^";
-             in_atrii = 0;
-             PlayerTo(Subway_Tunnel);
-             return 2;
-        ],
-   has scenery enterable;
-   
-! (secret subway tunnel)
-Object Subway_Tunnel "Dark Tunnel"
-   with description "You're in a large dark tunnel that seems \
-   to run north and south. To the south you see light. There \
-   seem to be two metal tracks running along the ground.",
-       s_to GURTH_GUSPlatform,
-       n_to "You walk north, and run into a invisible force!",
-       before [;
-          Go:
-             if (noun==s_obj) {
-                Achieved(25);
-                print "^You step out into an underground chamber. \
-    A burly uniformed figure sees you exit the tunnel and yells, \
-    ~Hey, no playing in the tunnels, pal!~^";
-             }
-       ],
-       each_turn [ i ;
-          i = random(40);
-          if (i > 35)
-             "^You hear a rumbling noise echoed from somewhere, and \
-             the entire tunnel seems to shake! Then, all is quiet.";
-          if (i == 17 or 18) {
-             deadflag = 1;
-             "^Suddenly, without warning, a huge train car appears \
-             heading south! It plows straight into you!";
-          }
-          if (i==6 or 7) 
-             "^Suddenly, a huge train car appears heading north! \
-             You barely avoid getting pulverized! Strangely, \
-             you watch as the train continues north, and \
-             seems disappear into blackness nearby. It's as \
-             though the train was simply removed from the tunnel \
-             somehow.";
-       ],
-;
-
-Nearby ST_tracks "tracks"
-   with name "tracks" "tracks" "metal",
-        description "Two long metal tracks, running north and south. \
-        There's something oddly familiar about them.",
-   has scenery;
-               
-Object ATRII_5 "Ethereal Plane of Atrii"
-   with description "Flat, featureless gray is in every direction \
-   you look. It seems like you could go in any \
-   direction from here.",
-   cant_go "An invisible force blocks your way!",
-   nw_to ATRII_3,
-   sw_to ATRII_7
-   has light;
-   
-Object p9 "ripped parchment" ATRII_5
-   class parchment_class,
-   with name "ripped",
-description "~...now know that the Rod we believe is \
-the Rod of the Ancients, sequestered in our Monastery, is \
-an artifact of evil! Imprisoned inside, \
-true to the scriptures (at least this much is, what \
-isn't, I can nowadays say is much) we know, is Anabais. \
-What is worse, is that this very Rod is an artifact of \
-evil power created by Anabais, in the image of the True \
-Rod of the Ancients, which he planned to use to aid \
-him in his evil gains! \
-Were that evil one free again, and had about him both \
-his brothers and his Rod of Evil, we would witness a \
-reckoning \
-greater than Quendor has ever known! I take relief in \
-the knowledge that he will never be freed, and he will \
-never regain his implement of evil; only an innocent \
-being can break the false rod and \
-free him from his prison, and subsequently, \
-the false rod cannot be regained by Anabais through his \
-own will, or another evil being. \
-In fact, only a being of good again can gather \
-the resulting pieces, and only through this being \
-can Anabais regain his evil artifact, for...~";
-
-
-Object ATRII_6 "Ethereal Plane of Atrii"
-   with description "Flat, featureless gray is in every direction \
-   you look. It seems like you could go in any \
-   direction from here.",
-   cant_go "An invisible force blocks your way!",
-   nw_to ATRII_4,
-   e_to ATRII_7,
-   n_to ATRII_2,
-   se_to ATRII_8,
-   has light;
-   
-Object ATRII_7 "Ethereal Plane of Atrii"
-   with description "Flat, featureless gray is in every direction \
-   you look. Stranger still is the odd-shaped depression in the gray \
-   plane here. \
-   Otherwise, you could wander this gray dimension in any direction, \
-   it seems.",
-   cant_go "An invisible force blocks your way!",
-   ne_to ATRII_5,
-   w_to ATRII_6,
-   sw_to ATRII_8,
-   n_to ATRII_3,
-   has light;
-
-Nearby ATRII_7_depression "depression"
-   with name "depression" "cavity",
-        description "It's a large elongated depression in the gray 'floor'. \
-        The cavity has a flat bottom, and somewhat cigar-like shape.",
-        before [;
-           Enter:
-              print "^You step into the depression. Your very \
-              surroundings start to fade, replaced by sunlight that \
-              makes you squint! The gray plane undulates and \
-              buckles and turns into a great body of water \
-              before your very eyes.^";
-              in_atrii = 0;
-              PlayerTo(sailboat); ! useful if the player 'lost' the boat at sea.
-              return 2;
-        ],
-   has scenery enterable;
-   
-Object ATRII_8 "Ethereal Plane of Atrii"
-   with description "Flat, featureless gray is in every direction \
-   you look. Directly overhead, you notice odd streaks of \
-   light. From here, you could wander this gray dimension in any direction, \
-   it seems.",
-   name "streaks",
-   cant_go "An invisible force blocks your way!",
-   nw_to ATRII_6,
-   ne_to ATRII_7,
-   has light;
-! ----------- Special Implementor's Residence -----------
-
-Object Imp_Liv "Strange Room"
-   with description [;
-      print "You ";
-      if (player in Imp_Curtains)
-         "can't see much behind these curtains.";
-      else "feel a great sense of dread! Surely, given the way \
-you got here, this must be the domicile of a dreaded Implementor! \
-The entire place feels strange and \
-alien and, well, ~modern~. There's some sort of kitchen to the \
-east. Long curtains cover what must be a window to the south.";
-        ],
-        number 1,
-        e_to Imp_Kitchen,
-        w_to Imp_door,
-        s_to [; <<Enter Imp_Curtains>>; ],
-        each_turn [ ;
-        if (Imp in Imp_Bedroom) {
-           if (Imp_Liv.number == 3) {
-              StartDaemon(Imp); 
-              Imp_Liv.number = 4;
-           }
-           else "^You hear some faint noises to the west.";
-        }
-        ! create some noises if player in curtains
-        if (player in Imp_Curtains) {
-           if (Imp in Imp_Liv)
-              "^You hear some faint noises nearby.";
-           if (Imp in Imp_Kitchen)
-              "^You hear some faint noises to the east.";
-        }
-        ],
-        time_left 0,
-        time_out [;
-            ! if player hasn't 'listened' twice to start Imp, 
-            ! start him anyway (otherwise, in truth, player 
-            ! would be permanently stuck in (my) apartment.
-            if (Imp_Liv.number < 4) {
-              StartDaemon(Imp);
-              Imp_Liv.number = 4;
-            }
-        ], 
-        before [;
-           ! if player actually listens, better noises...
-           Listen:
-        if (Imp in Imp_Bedroom) {
-           if (Imp hasnt general) { ! i.e. -- awake
-              if (Imp_Liv.number == 1) {
-                 Imp_Liv.number = 2;
-                 "It sounds like someone is talking to himself to \
-the west. You hear: ~Now, wait just a second here, the player object \
-is gone! How did that happen?~";
-              }
-              if (Imp_Liv.number == 2) {
-                 Imp_Liv.number = 3;
-                 "It sounds like someone is talking to himself to \
-the west. You hear: ~That can't be right. I must be getting tired. \
-Think I'll make myself a nice hot cup of coffee.~";
-! on next turn via Imp_Liv.each_turn, Imp daemon will be started...
-              }
-              ! otherwise, Imp has already made his rounds and
-              ! returned to bedroom, _not_ falling asleep
-              "You hear someone whistling a merry tune to the west."; 
-           }
-           else
-              "You hear someone snoring loudly to the west.";
-        }
-        if (Imp in Imp_Liv) {
-           if (Imp.number == 1)
-              "You hear someone walking nearby. The footsteps \
-soon fade to the east.";
-           if (Imp.number == 4)
-              "You hear someone walking nearby. The footsteps \
-soon fade to the west.";
-        }
-        if (Imp in Imp_Kitchen) {
-           ! This assumes the daemon will run before the player turn.
-           if (Imp.number == 2) {
-           switch (Imp.weight) {
-           118: print "You hear an irritated voice say, \ 
-~What happened to my coffee maker?~ Slightly softer, you \ 
-hear ~Well, I guess I'll have that iced tea.~";
-           119, 122: print "You hear a voice to the east say, \ 
-~Looks like I've got coffee, thank goodness.~";
-           121: print "You hear a voice to the east say, \ 
-~Great, I'm all out of coffee. Good thing I still have some \ 
-iced tea.~";
-           }  
-           " Shortly after this, you hear sounds of someone to \
-the east starting some kitchen activity.";
-           }
-           else "You hear some brief busy noises from the west, \
-followed by what sounds like someone drinking something. Shortly \
-thereafter, you hear the sounds of someone walking into the area \
-from the east.";
-        }
-        ],
-   has light;       
-
-Nearby Imp_Curtains "set of curtains"
-   with name "curtain" "curtains",
-        description "Some heavy-cloth curtains along the south wall.",
-        before [;
-           Open: "You draw back the curtains and see a sight that \
-beggars the mind! Through the windows, the night sky falls across \
-some unknown landscape, dotted with strange bright points of light. \
-Tall buildings seem to be everywhere. Whatever world you've stumbled \
-onto, it certainly is not your own! You hastily close \
-the curtains.";
-           Enter: print "In an attempt to hide, you part the curtains. ";
-        ],
-   has static enterable;
-
-Object Imp_Kitchen "Strange Kitchen"
-   with description "A room that could be a kitchen, \
-if it didn't seem completely strange. Harsh bright lights seem to \
-be coming from some unknown source. Strange-looking white countertops and \
-cabinets fill the area, along with a curious white closet-like object. \
-A room lies to the west.",
-   name "cabinet" "cabinets" "closet" "refrigerator" "countertops",
-        w_to Imp_Liv,
-   has light;
-   
-Object Coffee_maker "curious machine" Imp_Kitchen
-   with name "machine" "curious",
-        description "A white plastic device that seems to \
-encase a glass pitcher or kettle of some sort. Most odd.",
-        ! weight 15, 
-        size 15,
-;
-
-Object regular_coffee_can "can of regular coffee" Imp_Kitchen
-   with name "can" "coffee" "regular",
-        description [;
-                    "The can reads: ~Brand-X coffee crystals~^^\
-                    ~Rich, mountain-grown flavor.~";
-        ],
-        before [;
-           Open:
-            "You'd need a good can-opener for that.";
-        ],
-        ! weight 15, 
-        size 15,
-;
-
-
-Object Imp_Bedroom "Strange Bedroom"
-   with description "A very curious small bedroom. \
-   A white desk sits here amongst other odd furnishings.",
-   name "furnishings" "bed" "chair",
-   e_to Imp_door,
-   has light;
-   
-!Nearby Imp_Bed "furnishings"   
-!   with name "furnishings" "bed" "chair",
-!        description "Some weird bedroom furniture.",
-!   has scenery;
-
-Object Imp_Desk "desk" Imp_Bedroom
-   with name "desk",
-        description "A white desk, with a strange, modern look.",
-        capacity 6,
-   has scenery supporter;
-
-Object Imp_Computer "strange machine" Imp_Desk
-   with name "machine" "computer",
-        description 
-        [ ;
-           print "It's a strange metal box. On top, perhaps connected in some \
-way, is another metal box with a glass plate on the front. Strange wires \
-seem to be attached to the boxes somehow. \
-In front of the boxes is an odd plastic \
-flat object with rows and rows of plastic buttons labeled every letter in \
-the alphabet";
-           if (self hasnt general) {
-              give self general;
-              print ".^^Looking closer, you notice curious glowing \
-letters on the glass plate. You read the letters, and \
-feel drawn to respond...^^\
-SPIRITWRAK DEVELOPMENT SYSTEM:^\
-(AUTOMATIC OBJECT GARBAGE-COLLECTION)^\
-REMOVE OBJECT IMPENETRABLE_STEEL_WALL? (Y/N) ";
-if (YesOrNo() == 0)  "You press a button labeled ~N~. The strange box \
-emits a tiny beep, and the glass plate is covered with fantastic colorful \
-designs.";
-else {
-       ! set-up the secret room 
-       remove steel_wall;
-       give cave_intersection general;
-        Achieved(18);
-"You press a button labeled ~Y~. The strange box \
-emits a tiny beep, and the glass plate is covered with fantastic colorful \
-designs.";
-     }           
-           }
-           else ". The glass plate currently has strange glowing colorful \
-patterns displayed on it.";                                 
-        ],        
-   has static;
-   
-[ ImpSendBack ;
-    print "~I'm afraid you'll have to go back.~ The Implementor \
-snaps his fingers, and suddenly, you're back in...^";    
-    spell_block = 0;
-    StopDaemon(Imp);
-    StopTimer(Imp_Liv);
-    PlayerTo(ATRII_8);
-];   
-   
-Nearby Imp_door "door"
-   with name "door",
-        when_closed [;
-             if (self in Imp_Liv) {
-                if (player notin Imp_Curtains)
-                   "There's a closed door to the west.";
-                else rtrue;
-             }
-             else "There's a closed door to the east.";
-        ],
-        when_open [;
-             if (self in Imp_Liv) {
-                if (player notin Imp_Curtains)
-                   "There's an open door to the west.";
-                else rtrue;
-             }
-             else "There's an open door to the east.";
-        ],
-        description "A plain-looking door. A note \
-attached to it says ~DO NOT DISTURB, IMPLEMENTOR AT WORK~.",
-        door_dir [;
-             if (self in Imp_Liv) return w_to;
-             else return e_to;
-        ], 
-        door_to [;
-             if (self in Imp_Liv) return Imp_Bedroom;
-             else return Imp_Liv;
-        ],
-        found_in Imp_Liv Imp_Bedroom,
-        before [;
-        Open:
-           if ((Imp in Imp_Bedroom) && (Imp hasnt general)) {
-              print "You open the door, revealing a small room with \
-what must be an Implementor sitting behind a desk. The Implementor looks \
-up, startled. ~You're here?~ he says, observantly. ";
-              ImpSendBack();     
-              return 1;                    
-           }             
-        ],
-    has static door openable;
-
-   
-! *************** And, for my final trick, the endgame **************
-
-Object Mystical_Cave "Mystical Cave"
-   with description "You've entered a wondrous natural cave, lit \
-everywhere by reflected light from some sort of purple crystalline substance \
-in the walls. A tunnel exits to the northwest.",
-   name "reflected" "crystal" "crystalline" "substance",
-   number 0,
-   nw_to [;
-      if (Mystical_Cave.number ~= 4)
-         "The purple light in the chamber seems to pulse with energy, \
-and find your way blocked by an invisible force!";
-      else {
-         spell_block = 0;
-         ! fill with things, if necc.
-         print "As you leave, a sudden tremor shakes the \
-cave! You just narrowly avoid a sudden cave-in behind you!^";
-         give cave_intersection ~general;
-         return cave_intersection;      
-      }
-   ],
-   has light;         
-   
-Nearby purple_sphere "purple sphere"
-   with name "sphere" "purple",
-        initial "There's a purple crystal sphere partially embedded \
-in the rock floor here.",
-        description "A large purple sphere that seems to pulse with \
-strange energy.",
-        before [;
-          Push, Touch, Rub:
-            ! various endgame trickery...
-            if (silver_rod_piece in player) {
-               while (child(player)~=0) {
-                  give child(player) ~worn;
-                  move child(player) to Mystical_Cave;
-               }
-               move silver_rod_piece to player;
-               spell_block = 1;
-               print "The sphere pulses with angry energy! It seems to \
-be fighting the silver rod piece you hold! With a sudden burst, you \
-feel your mind reel and your very surroundings change!^";
-               give stone_marker general;
-!               give snowy_intersection general ~visited;
-               give snowy_intersection general;
-               StartTimer(White_Dragon,3);
-               PlayerTo(Dragon_Cave);
-               rtrue;
-            }
-            if (green_rod_piece in player) {
-               while (child(player)~=0) {
-                  give child(player) ~worn;
-                  move child(player) to Mystical_Cave;
-               }
-               move green_rod_piece to player;
-               spell_block = 1;
-               print "The sphere pulses with angry energy! It seems to \
-be fighting the green rod piece you hold! With a sudden burst, you \
-feel your mind reel and your very surroundings change!^";
-               StartTimer(captain,3);
-               PlayerTo(On_Boat);
-               rtrue;
-            }
-            if (red_rod_piece in player) {
-               while (child(player)~=0) {
-                  give child(player) ~worn;
-                  move child(player) to Mystical_Cave;
-               }
-               move red_rod_piece to player;
-               spell_block = 1;
-               print "The sphere pulses with angry energy! It seems to \
-be fighting the red rod piece you hold! With a sudden burst, you \
-feel your mind reel and your very surroundings change!^";
-!               give Stadium_entrance general ~visited;
-!               remove stadium_sign;
-!               remove stadium_statue;
-!               move statue_base to Stadium_entrance;
-               StartTimer(statue_base,2);
-               PlayerTo(Stadium_entrance2);
-               rtrue;
-            }
-            if (brown_rod_piece in player) {
-               while (child(player)~=0) {
-                  give child(player) ~worn;
-                  move child(player) to Mystical_Cave;
-               }
-               move brown_rod_piece to player;
-               spell_block = 1;
-               print "The sphere pulses with angry energy! It seems to \
-be fighting the brown rod piece you hold! With a sudden burst, you \
-feel your mind reel and your very surroundings change!^";
-!               give GURTH_House general ~visited;
-!               move bad_brick to GURTH_House;
-               StartTimer(bad_brick,7);
-               PlayerTo(GURTH_House2);
-               rtrue;
-            }
-            ! default...
-            "A purple blast of force throws you back!";
-        ],
-   has static;                   
-
-Object skeleton "skeleton" Mystical_Cave
-   with name "skeleton" "bones",
-        initial "Lying in one corner of the room is a skeleton.",
-        description "Just some bones, not much else, is all.",
-        before [;
-           Pull, Push, Turn, ThrownAt, Touch, Attack, Rub,
-Cut, Shake, Squeeze, Kiss:
-              remove self;
-              "The skeleton crumbles into dust, as though \
-many years of time had suddenly caught up with it in one \
-moment.";
-        ],
-has static;
-
-! (black -- final parchment of Palemon's final words)
-Object p8 "blackened parchment" Mystical_Cave
-   class parchment_class,
-   with name "blackened",
-description "~I write these final words not in the hope \
-that others will find and heed them, for this is too great \
-a hope in my moment of death, but rather, to try and maintain my mind and soul \
-in the face of the terror I now know is the truth.^^\
-For how can a man survive, knowing that his entire life, \
-his entire belief, has been a ruse, a dupe, from the \
-early beginning? That he has merely been a pawn in a \
-working of evil that cannot be stopped?^^\
-I have fought all manner of terrors, and recovered that which \
-I know is the _true_ Rod of the Ancients, broken and scattered \
-eons ago in the face of great evil. I sought also those \
-ancient spheres that the Four Ancients never had the chance to \
-use against the evil four elemental demons, but alas, I could \
-not find them all, and sequestered those which I did with \
-good people that the elemental evil could not touch.^^\
-Alas, my quest has ended here. I lie trapped here, \
-with the pieces of the true Rod in hand, unable to go forward, trapped by the \
-elemental mystic locks on the rod that prevent it from leaving this \
-very room, yet unable to go back, to leave the rod here and \
-deny the very real danger of the defeat of the Ancients, of \
-the power that the evil elementals hold.^^\
-What is a faith destroyed? Who can help me to believe, in my moment \
-of disbelief?^^\
---P--~"; 
-
-
-
-
-Object Dragon_Cave "Giant Cavern"
-   with description "You find yourself in a huge cavern. To the west \
-is a large exit that looks out into a void of snow-covered mountains.",
-        name "mountains",
-        w_to "You hesitate. The cave seems to just \
-exit off the side of a mountain, and all you can see below is whiteness. \
-It could be a long way down.",
-        d_to [; <<Jump>>; ],
-        out_to [; <<Jump>>; ],
-        before [;
-            Jump:
-               print "You close your eyes and leap out of the cave! \
-You plummet through silent white winds. \
-Moments later, you fall right into an enormous snowbank, and \
-roll downwards, into...^";
-               PlayerTo(snowy_intersection2);
-               rtrue;
-        ],
-   has light;
-
-Object On_Boat "On strange boat"
-   with description "You are on a long open boat, riding the waves of \
-some great sea. The boat seems to be filled with sailors from \
-some militia.",
-        name "waves" "sea" "mast" "floorboards" "ship" "boat",
-        before [;
-           Drop:
-              if (captain has general) {
-                 if (noun==green_rod_piece) {
-                    remove green_rod_piece;  ! it'll be back           
-                    give shipwreck general;
-                    Mystical_Cave.number = Mystical_Cave.number + 1;
-                    StopTimer(captain);
-                    StopTimer(militia);
-                    print "You drop the green rod and watch it roll near \
-a mast and get stuck in the floorboards.^^\
-There's a load crack! The ship is breaking apart! Sailors \
-scramble in vain for safety! You hang onto the side of the \
-boat, but the vessel rocks wildly, and you fall into the waters. \
-^^As you sink, you notice the waters seem to change to a purplish \
-hue, and you find yourself back in...^";
-                    PlayerTo(Mystical_Cave);
-                    rtrue;
-                 }
-              } 
-              else  
-                "The sailors are holding you fast, so you \
-can't do this at the moment.";
-        ],
-   has light;
-
-Nearby militia "sailors"
-   with name "sailors" "militia" "navy",
-        description "A bunch of dour-looking navy sailors.",
-        time_left 0,
-        time_out [;
-           deadflag = 1;
-           "The ship breaks asunder! Sailors scramble madly \
-and fall into the violent waves! You hear \
-the captain scream ~Blast! I can't swim!~ before the \
-waters cover you completely.";
-        ],
-   has scenery;
-
-Object ENDGAME_ROOM "Nothingness"
-   with description "Nothingness surrounds you. Yet, you feel like \
-your conscious being extends into worlds and dimensions never \
-imagined. You float in a void of total being.",
-        number 0,  ! number of elementals banished
-        each_turn [;
-           switch (ENDGAME_timer.number) {
-           0:  ENDGAME_timer.number = 1; 
-               if (black_elemental in ENDGAME_ROOM) 
-               "^Echoing in your mind, you hear a voice, that you \
-somehow know is from the black sphere. ~Give me the rod priest, \
-and you shall be immortalized as a symbol to an entire civilization!~";
-           1:  ENDGAME_timer.number = 2; 
-               if (smoke_elemental in ENDGAME_ROOM) 
-               "^Echoing in your mind, you hear a voice, that you \
-somehow know is from the smoke-colored sphere. ~Give me the rod priest, \
-and I shall let you be witness to a feat of great magic, never \
-before witnessed!~";
-           2:  ENDGAME_timer.number = 3; 
-               if (gray_elemental in ENDGAME_ROOM) 
-               "^Echoing in your mind, you hear a voice, that you \
-somehow know is from the gray-colored sphere. ~Give me the rod priest, \
-and I will grant you power over all who surround you!~";
-           3:  ENDGAME_timer.number = 4; 
-               if (white_elemental in ENDGAME_ROOM) 
-               "^Echoing in your mind, you hear a voice, that you \
-somehow know is from the white sphere. ~Give me the rod priest, \
-and you will gain the attention of one of the more powerful \
-figures of your time!~";
-           }
-        ],  
-has light;
-
-Object ENDGAME_timer "void" ENDGAME_ROOM
-   with name "void" "nothingness",
-        description "The absence of anything. Yet, at the same \
-time, the sense that everything possible is near.",
-        number 0,
-        time_left 0,
-        time_out [;
-           deadflag = 1;
-           if (ENDGAME_ROOM.number < 3)
-              print "The spheres nearby suddenly converge";
-           else print "The sphere nearby suddenly converges";
-           " towards you! In your mind, you hear \
-~Hesitation, foolish priest, was the downfall of the Ancient \
-Ones~ before you feel the full force of the void.";
-        ],  
-   has scenery;
-
-! *** fake room/encounter for bad ending #x
-Object badend1 "On Giant Cube"
-   with description "You stand on a single giant floating white \
-cube, in the middle of some dimly lit cavern. \
-^^A small newt floats nearby, concentrating on something.^^\
-The newt suddenly opens its eyes! ~What?~ it croaks in \
-surprise. ~Who are you? You've broken my concentration on \
-the spell, you fool!~ the newt croaks. You feel the cube \
-shift, then stop floating! You plummet into the lava you \
-feared was below..."
-   has light;
-
-Object badend2 "Top of Pyramid"
-   with description "You are on top of a pyramid in some \
-ancient city. You see dense jungle to the horizon. \
-An ancient civilization spreads before you, in all its \
-mysterious glory.^^Several robed figures surround you.^^\
-Suddenly, you realize you are tightly bound! One of the \
-figures points towards the horizon and makes a complicated \
-gesture. In a language you do not understand, he seems \
-to make a prayer to some nameless god! Fearing the \
-inevitable, you struggle mightily, but to no avail. \ 
-In moments, the group of robed figures hurls you off the \
-pyramid to your death!"
-   has light;
-
-! *************
-! Creatures
-! *************
-
-Object Imp "Implementor" Imp_Bedroom
-   with name "Implementor",
-        article "an",
-        description [;
-           print "Some Implementor. Looks more like a oddly-dressed \
-young man badly in need of a haircut";
-           if (self has general)
-              ". He's also sound asleep!";
-           else ".";
-        ],
-        describe [;
-           print "^Someone you assume must be an Implementor \
-is here";
-           if (self has general)
-              ", sound asleep.";
-           else ".";
-        ],           
-        number 0,
-        weight 120,  !  about right
-            life [;
-                ! if asleep, which is usually the case
-               if (self has general) {
-                  if (action==##WakeOther or ##Attack) {
-                     print "You manage to rouse the Implementor from his \
-slumber. He stares at you, bewildered. ~What are you doing here?~ \
-he asks. ";
-ImpSendBack(); rtrue;
-           }
-                  else
-                  "He appears to be sound asleep right now, and isn't very \
-responsive.";
-           }
-!              else {
-! (I suppose this is unnecessary. -- i.e. the player shouldn't be able to 
-! interact with the implementor unless the implementor is asleep)
-!                 print "Well, that got his attention. The Implementor \
-!looks completely startled. ~What are you doing here?~  he says. ";
-!ImpSendBack(); rtrue;
-!           }                             
-            ],
-            daemon [;
-               ! ASSUMPTION -- daemon started by start event
-                StopTimer(Imp_Liv);
-               if (Imp.number == 0) {
-                  give Imp_door open;
-                  if ((player in Imp_Liv) && (player notin Imp_Curtains)) {
-                     print "^The door to the west suddenly flies open! \
-A somewhat bedraggled Implementor steps out! He spots you and his \
-jaw drops. ~You, here?~ he says. ";
-ImpSendBack(); rtrue;
-              }                      
-              else 
-                 print "^You hear a door open to the west.^";
-              Imp.number = 1;
-              move Imp to Imp_Liv;
-              }
-           else {
-              ! first a little 'lazy' clause that kicks the player
-              ! out if the Imp is moving around and the player isn't
-              ! in the curtains
-              if ((Imp.number < 5) && (player notin Imp_Curtains)) {
-                 if (Imp in location) print "^The Implementor ";
-                 else print "^From nearby, an Implementor rushes up and \
-";
-                 print " grabs you by the shoulder! \
-~What are you doing here?~ he \
-says. "; ImpSendBack(); return 1;
-              }
-              ! now, otherwise, we move the Imp and set his
-              ! number accordingly.  Room descs and 'Listen'
-              ! traps in Imp_Liv will need to use this info  
-              switch (Imp.number) {
-              ! [step 1, moving to Kitchen]
-              1: move Imp to Imp_Kitchen;
-                 Imp.number = 2;
-                 if (Coffee_maker notin Imp_Kitchen) Imp.weight = 118;
-                 else {
-                    if (regular_coffee_can in Imp_Kitchen) {
-                       Imp.weight = 119;
-                       remove regular_coffee_can;
-                    }
-                    else {
-                       if (decaf_coffee_can in Imp_Kitchen) {
-                          Imp.weight = 122;
-                          remove decaf_coffee_can;
-                       }
-                       else {
-                       ! no coffee, gosh darn it
-                          Imp.weight = 121;
-                       }
-                    }
-                 }
-                 return 0;
-              ! [step 2, making/drinking the beverage]
-              2: Imp.number = 3;
-              ! [step 3, leaving kitchen, back to living room]
-              3: Imp.number = 4;
-                 move Imp to Imp_Liv;
-              ! [step 4, goes back into bedroom]
-              4: Imp.number = 5;
-                 give Imp_door ~open;
-                 if (player in Imp_Curtains) 
-                    print "^You hear a door close to the west.^";
-                 move Imp to Imp_Bedroom;
-!                 move coffee_cup to Imp_Bedroom;
-                 if (Imp.weight == 122)
-                    give Imp general;  ! asleep
-                 StopDaemon(Imp);
-              }                         
-           }        
-            ],
-has animate;
-
-!Object coffee_cup "large cup"
-!   with name "cup" "large",
-!        description "A large mug, with the residue of some brown liquid \
-!left in it.",
-        ! weight 5, 
-!        size 4,
-!   has container open;        
-
-! MOVEPRINTNPC routine, from Gareth Rees' 'THIEF.INF' 
-! (TODO -- you really don't need this, since only Frobar moves in this fashion)
-[ MovePrintNPC n dest dir;
-    if (n in location) {
-        print "^", (The) n, " walks off";
-        if (dir ~= in_obj or out_obj or u_obj && dir ~= d_obj)
-            print " to the ", (DirectionName) dir.door_dir;
-        print ".^";
-    }
-    if (dest == 0) remove n;  ! This seems odd - if dest bogus, 'unlink' NPC?
-    else move n to dest;        
-    if (n in location)
-        print "^", (The) n, " walks in.^";
-];
-
-Object White_Dragon "White Dragon" Dragon_Cave
-   with name "dragon" "white" "giant",
-        describe [;
-           print "There is a gigantic white dragon here";
-           if (self has general)
-              " sleeping peacefully.";
-           "!";
-        ],
-        description "A giant white dragon, the size of a small house.",
-        time_left 0,
-        time_out [;
-           give self ~general;
-           if (location == Dragon_Cave) {
-              deadflag = 1;
-              "^The dragon suddenly snorts and wakes! It sees you \
-and attacks! In moments, you are no more...";
-           }
-           else {
-              remove self;
-              give stone_marker ~general;
-              move stone_marker_top to snowy_intersection2;  
-              "^You hear a roar from the east! From out of the \
-sky, a giant white dragon descends! It draws near, spots you, \
-and bellows in rage! You shrink back, and pray for a quick but \
-painless end.^^There is a loud crack! The dragon, in trying to \
-land, almost impales itself on the obelisk marker! Part of the \
-marker breaks off, and the dragon flies off, whimpering in pain!"; 
-           }          
-        ],
-        life [;
-        Attack, ThrowAt, WakeOther:
-deadflag = 1;
-"You disturb the sleeping dragon, who promptly makes you wish \
-you hadn't.";
-        default: "Best not to disturb the dragon, I'd guess.";
-        ],
-  has animate;
-
-Object captain "sea captain" On_Boat
-   with name "captain",
-        description "A rough-looking navy captain.",
-        number 0,
-        each_turn [;
-           if (self hasnt general) {
-              if (captain.number == 0) {
-                 captain.number = 1;
-                 "^You suddenly realize that you are being \
-held fast by two navy sailors! The captain walks forward and \
-points his cutlass near your ear.^^\
-~What we have here, lads, is a stowaway!~ Some sailor cries out \
-~Overboard with the stowaway!~ The captain smiles. \
-~Now, we was planning on feeding you to the groupers, \
-but we could use a scullion in the hold. One things for sure, \
-ye ain't finding passage on this ship if ye ain't aligned with \
-the Antharian Navy cause!~ Some sailor cries out \
-(unnecessarily) ~The Antharian Navy cause!~. ~So, tell us lad, \
-are ye with us? If ye are true, you'll tell me the Antharian \
-Navy patron saint! So speak quickly, lad, if ye wish to stay \
-dry!~";
-              }
-              else "^~Speak up fellow! We havn't got all day!~";
-           } 
-        ],
-        time_left 0,
-        time_out [;
-           deadflag = 1;
-           "The captain sighs. ~Into the water with ye, then,~ \
-he says, and the two sailors push you roughly overboard. \
-You land in the sea with a splash, and struggle to stay afloat. \
-The ship sails off, but oddly, moments later, it seems to \
-stall and start to sink! Before you get a chance to reflect on \
-this, a large grouper swallows you whole.";
-        ], 
-        life [;
-           if (self has general)
-              "The captain's a bit too busy trying to save \
-a sinking ship.";
-           Answer:
-             if (noun=='minirva') {
-                give self general;
-                StopTimer(self);
-                StartTimer(militia,2);
-                "~Aye, that's right. Escort the new scullion \
-down to the hold where --~^^\
-The captain's orders are cut short by a sudden grinding noise, \
-and the boat rocks violently! ~Reef, captain!~ you hear someone \
-cry. ~Blast!~ the captain says, ~quickly men, we've got to --~ \
-But it's too late. The boat starts to tip and sway, and \
-the two sailors release you and hastily try to help raise the \
-rigging!";
-             }
-             else {
-                if (noun=='duncanthrax') {
-                  deadflag = 1;
-                  "The sailors suddenly pale at the mention of \
-Lord Duncanthrax. ~A traitor in our midst, eh?~ the captain \
-shouts and beheads you with one stroke.";
-                }
-                if (noun=='ulysses' or 'odysseus')
-                   "~Nay lad, me thinks that \
-was a sailor.~";                   
-                else "~Nay lad, that doesn't sound right.~";
-             }
-           Attack, ThrowAt, Kiss, Show, Give:
-             "Given that you are in the grips of several \
-strong navy sailors, this is impossible.";
-        ],
-   has animate;
-
-! ***** THE EVIL ELEMENTALS
-Object black_elemental "black sphere" ENDGAME_ROOM
-   with name "anabais" "black" "sphere" "earth",
-        description "A black sphere of energy.",
-        life [;
-           ThrowAt:
-              if (noun==brown_sphere) {
-                 remove self; remove brown_sphere;
-                 ENDGAME_ROOM.number = ENDGAME_ROOM.number + 1;
-                 if (ENDGAME_ROOM.number == 4) {
-                    GameWinner(); rtrue; }
-                 "The black sphere howls in rage and is no more!";
-              }
-           Give:
-              if (noun==TRUEROD) {
-                 remove TRUEROD;
-                 print "You feel a strange foreboding feeling as \
-the black sphere seems to engulf the rod, then you! Your \
-surroundings change once again!^";
-                 deadflag = 1;
-                 PlayerTo(badend2);
-                 rtrue;
-              }
-           default: "The black sphere is unresponsive.";
-        ], 
-   has animate; 
-
-Object smoke_elemental "smoke-colored sphere" ENDGAME_ROOM
-   with name "smoke" "sphere" "fire", ! TODO new name...
-        description "A smoke-filled sphere of energy.",
-        life [;
-           ThrowAt:
-              if (noun==red_sphere) {
-                 remove self; remove red_sphere;
-                 ENDGAME_ROOM.number = ENDGAME_ROOM.number + 1;
-                 if (ENDGAME_ROOM.number == 4) {
-                    GameWinner(); rtrue; }
-                 "The smoke-filled sphere howls in rage and is no more!";
-              }
-           Give:
-              if (noun==TRUEROD) {
-                 remove TRUEROD;
-                 print "You feel a strange foreboding feeling as \
-the smoke-filled sphere seems to engulf the rod, then you! Your \
-surroundings change once again!^";
-                 deadflag = 1;
-                 PlayerTo(badend1);
-                 rtrue;
-              }
-           default: "The smoke-filled sphere is unresponsive.";
-        ], 
-   has animate; 
-
-Object gray_elemental "gray sphere" ENDGAME_ROOM
-   with name "gray" "sphere" "water", ! TODO new name
-        description "A gray sphere of energy.",
-        life [;
-           ThrowAt:
-              if (noun==green_sphere) {
-                 remove self; remove green_sphere;
-                 ENDGAME_ROOM.number = ENDGAME_ROOM.number + 1;
-                 if (ENDGAME_ROOM.number == 4) {
-                    GameWinner(); rtrue; }
-                 "The gray sphere howls in rage and is no more!";
-              }
-           Give:
-              if (noun==TRUEROD) {
-                 remove TRUEROD;
-                 print "You feel a strange foreboding feeling as \
-the gray sphere seems to engulf the rod, then you! Your \
-surroundings change once again!^";
-                 PlayerTo(FUBLIO_Cave);  
-                 StartTimer(mad_hermit,3);
-                 rtrue;
-              }
-           default: "The gray sphere is unresponsive.";
-        ], 
-   has animate; 
-
-Object white_elemental "white sphere" ENDGAME_ROOM
-   with name  "white" "sphere" "air",  ! TODO new name
-        description "A white sphere of energy.",
-        life [;
-           ThrowAt:
-              if (noun==silver_sphere) {
-                 remove self; remove silver_sphere;
-                 ENDGAME_ROOM.number = ENDGAME_ROOM.number + 1;
-                 if (ENDGAME_ROOM.number == 4) {
-                    GameWinner(); rtrue; }
-                 "The white sphere howls in rage and is no more!";
-              }
-           Give:
-              if (noun==TRUEROD) {
-                 remove TRUEROD;
-                 print "You feel a strange foreboding feeling as \
-the white sphere seems to engulf the rod, then you! Your \
-surroundings change once again!^";
-                 PlayerTo(TROPHY_SECRET);  
-                 rtrue;
-              }
-           default: "The white sphere is unresponsive.";
-        ], 
-   has animate; 
-
-
-! ******************
-! scrolls/spells 
-! ******************
-
-Object fancy_scroll "fancy scroll" 
-  class scroll_class,
-  with name "fancy",
-;
-
-Object wigro_spell "turn undead" fancy_scroll
-   class spell_class,
-   with name "wigro",
-   magic [;
-      "You speak the chant. Nothing seems to happen.";
-   ],
-;
-
-Object briefcase "briefcase" Subway_Tunnel
-   with name "briefcase" "case",
-        description "A somewhat battered brown-leather briefcase.",
-        capacity 5,
-        ! weight 20, 
-        size 15,
-   has container openable;
-
-Object red_scroll "red scroll" briefcase
-  class scroll_class,
-  with name "red",
-;
-
-Object luncho_spell "send object to lower plane" red_scroll
-  class spell_class,
-  with name "luncho",
-       magic [;
-          if (second == 0)
-"You see a brief flash of smoke, but nothing happens.";
-          if (second has animate)
-             "You feel a slight rumbling beneath your feet, but nothing else \
-happens.";
-          else {
-             if ((second hasnt static) && (second hasnt scenery)) {
-                if (second has clothing) give second ~worn;
-                if (in_atrii == 1) {
-                   move second to MON_Chapel2;
-                }
-                else
-                move second to Hades_5;
-                print "There is a sudden puff of smoke, and "; DefArt(second); 
-                " suddenly vanishes!";
-             }
-             "Your chant goes unanswered.";
-          }
-      ],
-;
-
-! ******************
-! special obs
-! ******************
-
-Object Atrii_gate "strange contraption" GUE_Labs_SECRET
-   with name "contraption" "plate" "disc" "strange",
-        description "It looks like a large, slightly convex round disc \
-        made of some silvery material.",
-        before [;
-           Enter:
-              print "As you step onto the silvery disc, you feel a \
-              strange jolt run through your body. A bright white \
-              flash blinds you momentarily!^^You blink, trying to \
-              register your surroundings.^";
-              in_atrii = 1;
-              PlayerTo(ATRII_1);
-              return 2;
-           Receive:
-              move noun to ATRII_1;
-              CDefArt(noun); " suddenly disappears in a bright \
-              flash of light as you place it on the silver disc!";              
-           Push, Pull, Touch, Take:
-              "As you reach for the strange contraption, you notice \
-              white sparks of something arc from the silver surface \
-              to your fingers! You hastily draw back.";              
-        ],
-   has static supporter enterable;
-
-! *** the true rod pieces, and the golden rod (after joined)
-Object silver_rod_piece "silver rod piece" Mystical_Cave
-   class rod_class,
-   with name "silver",
-        description "A strange short section of rod colored \
-silver.",
-        before [;
-           Join:
-              if (location ~= Mystical_Cave) {
-              if (second == TRUEROD) 
-                 <<Join TRUEROD self>>;
-              if ((second == brown_rod_piece) ||
-                 (second == red_rod_piece) ||
-                 (second == green_rod_piece)) {
-                 if (TRUEROD.number == 0) {
-                    TRUEROD.number = 1;
-                    move TRUEROD to parent(self);
-                    remove self;  remove second;
-                    "There is a dazzling golden light as \
-you join the two rod pieces! What remains is a new, strange \
-rod piece!"; 
-                 }
-                 else "There is a dazzling burst of \
-golden light. However, the pieces will not join, and seem \
-to be seeking out something else...";
-              }
-              }
-              else "Some strange purple flash of force \
-blocks your efforts.";
-        ],
-;
-Object red_rod_piece "red rod piece" Mystical_Cave
-   class rod_class,
-   with name "red",
-        description "A strange short section of rod colored \
-red.",
-        before [;
-           Join:
-              if (location ~= Mystical_Cave) {
-              if (second == TRUEROD) 
-                 <<Join TRUEROD self>>;
-              if ((second == silver_rod_piece) ||
-                 (second == brown_rod_piece) ||
-                 (second == green_rod_piece)) {
-                 if (TRUEROD.number == 0) {
-                    TRUEROD.number = 1;
-                    move TRUEROD to parent(self);
-                    remove self;  remove second;
-                    "There is a dazzling golden light as \
-you join the two rod pieces! What remains is a new, strange \
-rod piece!"; 
-                 }
-                 else "There is a dazzling burst of \
-golden light. However, the pieces will not join, and seem \
-to be seeking out something else...";
-              }
-              }
-              else "Some strange purple flash of force \
-blocks your efforts.";
-        ],
-;
-Object green_rod_piece "green rod piece" Mystical_Cave
-   class rod_class,
-   with name "green",
-        description "A strange short section of rod colored \
-green.",
-        before [;
-           Join:
-              if (location ~= Mystical_Cave) {
-              if (second == TRUEROD) 
-                 <<Join TRUEROD self>>;
-              if ((second == silver_rod_piece) ||
-                 (second == red_rod_piece) ||
-                 (second == brown_rod_piece)) {
-                 if (TRUEROD.number == 0) {
-                    TRUEROD.number = 1;
-                    move TRUEROD to parent(self);
-                    remove self;  remove second;
-                    "There is a dazzling golden light as \
-you join the two rod pieces! What remains is a new, strange \
-rod piece!"; 
-                 }
-                 else "There is a dazzling burst of \
-golden light. However, the pieces will not join, and seem \
-to be seeking out something else...";
-              }
-              }
-              else "Some strange purple flash of force \
-blocks your efforts.";
-        ],
-;
-Object brown_rod_piece "brown rod piece" Mystical_Cave
-   class rod_class,
-   with name "brown",
-        description "A strange short section of rod colored \
-brown.",
-        before [;
-           Join:
-              if (location ~= Mystical_Cave) {
-              if (second == TRUEROD) 
-                 <<Join TRUEROD self>>;
-              if ((second == silver_rod_piece) ||
-                 (second == red_rod_piece) ||
-                 (second == green_rod_piece)) {
-                 if (TRUEROD.number == 0) {
-                    TRUEROD.number = 1;
-                    move TRUEROD to parent(self);
-                    remove self;  remove second;
-                    "There is a dazzling golden light as \
-you join the two rod pieces! What remains is a new, strange \
-rod piece!"; 
-                 }
-                 else "There is a dazzling burst of \
-golden light. However, the pieces will not join, and seem \
-to be seeking out something else...";
-              }
-              }
-              else "Some strange purple flash of force \
-blocks your efforts.";
-        ],
-;
-Object TRUEROD "golden rod" 
-   class rod_class,
-   with name "golden",
-        number 0,
-        description [;
-           print "A wondrous, shimmering golden rod";
-           if (TRUEROD.number < 3) 
-              " that seems slightly short.";
-           else "."; 
-        ],
-        before [;
-           Wave:
-             if (TRUEROD.number == 3) {
-                deadflag = 1;
-! TODO -- this is essentially another 'win', but not a good one
-                "You wave the rod, and feel a sudden blast of force! \
-The spheres howl in terror and \
-suddenly explode! The jolt of power from the rod sends you \
-hurtling through space, and you are lost in an endless \
-tumble through the void..."; 
-             }
-           Join:
-             if ((second == silver_rod_piece) ||
-                 (second == red_rod_piece) ||
-                 (second == green_rod_piece) ||
-                 (second == brown_rod_piece)) {
-                remove second;
-                TRUEROD.number = TRUEROD.number + 1;
-                print "You feel a strange surge of \
-mystic energy as you join the rod pieces. ", (The) second,  " \
-joins with the golden rod";
-                if (TRUEROD.number == 3) {
-                   Achieved(19);
-                   print "!^^Time and space seem to grind to \
-a halt.^^\
-Your surroundings and the very ground you stand on shatter like \
-planes of glass, revealing a strange, new dimension...^";
-                   spell_block = 1;
-                   PlayerTo(ENDGAME_ROOM);
-                   StartTimer(ENDGAME_timer,12);
-                   rtrue;
-                }
-                else "!";
-             } 
-        ],
-;
-
-! *** The results of winning the game ***
-[ GameWinner ;
-   Achieved(26);
-   print "The last sphere howls in rage and disappears!";
-   deadflag = 2;
-   " You scream in agony as the void that surrounds you \
-seems to implode! You feel yourself dissipating into the \
-surrounding nothingness. ~Is this my reward?~ you scream, \
-~Is this, then, the end?~^^\
-A white light makes you open your eyes.^^\
-You are lying on a beach. The Great Sea laps at your \
-tattered garments. Slowly, you rise to your knees.^^\
-The sun, like a bloated, radiant bird, is sinking below the \
-wave on the horizon. Another day is coming to an end.^^\
-A voice startles you. ~Tis a fine spot for watching \
-sunsets.~ You turn to see Morgan the Ranger, Frobar and \
-the Thief nearby. The Thief helps you to your feet, and Frobar \
-glances your way. ~I sensed a great upheaval in the \
-fabric of time and space not long ago. I gather you \
-have quite a story to tell,~ he says. ~We \
-probably can relate to much of what you have seen, \
-although your unwavering faith is something we \
-desire to understand.~ Morgan explains, ~Belief in the \
-face of the unbelievable is an enviable strength.~ \
-The Thief chuckles quietly. \
-~Perhaps you will join us at Delbins, where we will \
-partake in a belief of fine cuisine while you tell all?~ he says. \
-He notices your weary expression and \
-adds with surprising seriousness, ~Not that I \
-prepose to offer advice from one as myself, \
-but humbly, I admit, that many a time, a belief in myself \
-was often sufficient.~ He pauses. \
-~Gods or no, now, you make your own destiny.~";
-];