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[spiritwrak.git] / src / FUBLIO.INF
diff --git a/src/FUBLIO.INF b/src/FUBLIO.INF
deleted file mode 100644 (file)
index f121240..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,1043 +0,0 @@
-
-! ******************************************************************
-! FUBLIO.INF
-! ----------
-! Add-on file for SPIRITWRAK
-! -- Contains South Fublio Valley locations, items and creatures
-! ******************************************************************
-
-Object FUBLIO_GUSStop "Southern Fublio Valley"
-   with description "You are in a southern region of Fublio \
-Valley, where someone apparently decided to start \
-a city. So far, a couple huts and farmhouses are the \
-result. A rather run-down farmhouse lies to the \
-southwest, a trail runs through grasslands to \
-the south and a smaller trail runs along the hills to the \
-southeast. To the north, you see a decrepit old \
-building. There is also a stairway into the ground here.",
-        name "huts" "farmhouses" "farmhouse" "trail" "grasslands"
-"hills" "stairway",
-        d_to FUBLIO_GUSStation,
-        sw_to Farm,
-        s_to Grasslands,
-        se_to Fublio_forest,
-        n_to Fublio_bank,
-        cant_go "You amble around the local area a bit, and return here.",
-   has light;
-   
-Object Fublio_bank "Abandoned Bank"
-   with description "You're inside what must have once been a \
-small branch office of the once indestructible Bank of Zork. \
-However, the place has clearly been abandoned, and age has not \
-been kind. Even the required portrait of J. Pierpont Flathead \
-has been pilfered. An exit lies south.",
-   s_to [;
-! first case, r & (!p & !q & !s)
-      if ((children(r_vault) == 20) &&
-          (children(p_vault) == 0) &&
-          (children(q_vault) == 0) &&
-          (children(s_vault) == 0)) return FUBLIO_GUSStop;
-! second case, (p & s) & (q & !r)
-      if (((children(s_vault) > 0) && 
-           (children(p_vault) == children(s_vault))) &&
-          ((children(q_vault) == (children(p_vault) + 5)) &&
-           (children(r_vault) ~= 20))) 
-         return FUBLIO_GUSStop;
-      "A buzzer sounds, and some mysterious force \
-prevents you from leaving!";
-   ],   
-   has light;
-
-Class vault_class
-   with name "vault",
-   description "Basically a hollow rectangular hole cut \
-into the wall.",
-   before [;
-      Receive:
-if (noun hasnt is_coin)
-   "A strange force pushes your hand away.";
-   ],
-   capacity 100,
-   size 10,
-has static container open transparent;      
-
-Object p_vault "interest vault" Fublio_bank
-   class vault_class,
-   with name "interest",
-        initial [;
-          print "An vault labeled ~INTEREST PAID~ is \
-open in the wall";
-if (children(self) > 0) {
-   print ". Inside";
-   WriteListFrom(child(self), FULLINV_BIT + ENGLISH_BIT + ISARE_BIT);
-}
-".";
-        ],
-;
-Object q_vault "overhead vault" Fublio_bank
-   class vault_class,
-   with name "overhead",
-        initial [;
-print "An vault labeled ~OVERHEAD~ is \
-open in the wall";
-if (children(self) > 0) {
-   print ". Inside";
-   WriteListFrom(child(self), FULLINV_BIT + ENGLISH_BIT + ISARE_BIT);
-}
-".";
-        ],
-;
-Object r_vault "basis vault" Fublio_bank
-   class vault_class,
-   with name "basis",
-        initial [;
-print "An vault labeled ~BASIS~ is \
-open in the wall";
-if (children(self) > 0) {
-   print ". Inside";
-   WriteListFrom(child(self), FULLINV_BIT + ENGLISH_BIT + ISARE_BIT);
-}
-".";
-        ],
-;
-Object s_vault "loans vault" Fublio_bank
-   class vault_class,
-   with name "loans",
-        initial [;
-print "An vault labeled ~LOANS~ is \
-open in the wall";
-if (children(self) > 0) {
-   print ". Inside";
-   WriteListFrom(child(self), FULLINV_BIT + ENGLISH_BIT + ISARE_BIT);
-}
-".";
-        ],
-;
-
-
-Object bank_memo "bank memo" Fublio_bank
-    with name "memo",
-description "BANK WORKER GUIDELINES^^\
-If at any point, account activity has been suspended \
-(i.e. all regular account vaults have no funds) then \
-it must be ensured that 20 zorkmids remain in basis, \
-for potential loan requests.^^\
-Otherwise, vaults must be maintained as follows:^^\
-For interest waiting to be paid, the amount must \
-equal the amount held in the loan payments vault. \
-If this amount goes over the loan payments, talk \
-to your local gnome manager to see about getting \
-some outstanding loans paid back.^^\
-Overhead should be kept at the amount in interest,
-plus five.^^\
-Loan payments should be kept at a positive amount.^^\
-Make sure that both the loan and interest vaults \
-are maintained properly, and at the same time, the \
-overhead vault is maintained while the basis vault \
-is kept at a non-suspended bank amount. If this \
-is not the case, you may need to put some overtime \
-in to straighten out the bank funds.",
-   size 15;
-
-Object c30 "coin" r_vault class coin_class;
-Object c31 "coin" r_vault class coin_class;
-Object c32 "coin" r_vault class coin_class;
-Object c33 "coin" r_vault class coin_class;
-Object c34 "coin" r_vault class coin_class;
-Object c35 "coin" r_vault class coin_class;
-Object c36 "coin" r_vault class coin_class;
-Object c37 "coin" r_vault class coin_class;
-Object c38 "coin" r_vault class coin_class;
-Object c39 "coin" r_vault class coin_class;
-Object c40 "coin" r_vault class coin_class;
-Object c41 "coin" r_vault class coin_class;
-Object c42 "coin" r_vault class coin_class;
-Object c43 "coin" r_vault class coin_class;
-Object c44 "coin" r_vault class coin_class;
-Object c45 "coin" r_vault class coin_class;
-Object c46 "coin" r_vault class coin_class;
-Object c47 "coin" r_vault class coin_class;
-Object c48 "coin" r_vault class coin_class;
-Object c49 "coin" r_vault class coin_class;
-
-Object Farm "Farm"
-   with description "You're standing in front of a small farmhouse. \
-A trail leads northeast, a sand bar lies to the southwest, \
-and another trail heads east.",
-        name "trail",
-        ne_to FUBLIO_GUSStop,
-        sw_to Veg_fields,
-        e_to Grasslands,
-   has light;
-   
-Nearby farmhouse "farmhouse"
-   with name "farmhouse" "house",
-        description "A small farmhouse, barely a shack.",
-        before [;
-           Enter: "The farmhouse is run-down enough already without you \
-                  stomping around in it.";
-        ],
-   has scenery;   
-   
-Object Veg_fields "Oyster Farm"
-   with description [;
-           print "A coastline sand bar curves west a short distance \
-here, ending in a shoal of large rocks. Nearby, \
-someone has dug some shallow holes in the \
-sand, probably farming for live Rotund Oysters, a popular \
-Eastland delicacy.";
-           if (self hasnt general)
-"Unfortunately, the oyster \
-beds are too far inland, and they appear to be \
-empty. A bit to the west you can see a small \
-shoreline cave in the rocks.";
-           else
-"The oyster \
-beds are filled with water (similar to a good portion \
-of the shoal) and look well stocked!";
-            ],
-             name "sand" "bar" "shoal" "rocks" "cave",
-             before [;
-Fill: "Seawater is hardly a rare commodity these days.";
-             ],
-            ne_to Farm,
-             w_to [;
-               if (self hasnt general) {
-                  print "You try to head towards the cave, but \
-the unstable rocks and sea waves make it "; 
-                  if (FUBLIO_Cave hasnt general) {
-                  give FUBLIO_Cave general;
-                  print "difficult \
-to get there from here. Suddenly, a rock slips from underfoot! \
-You fall...^";
-                  return FUBLIO_Cave;
-                  }
-                  else 
-                  print "impossible \
-to get there from here.^"; return 1;
-               } 
-               else
-                  "Any remainder of the sand bar west is \
-now submerged by a high tide or rise in the sea.";
-             ],
-   has light;
-   
-Nearby oyster_beds "oyster beds"
-   with name "beds" "holes" "hole",
-        description [; 
-          print "Some shallow";
-          if (Veg_fields hasnt general)
-            ", mostly empty holes in the sand.";
-            " holes in the sand, filled with sea water.";
-        ],
-        before [;
-           Search:
-              if (Veg_fields has general)
-                 "You find a couple immature oysters, and throw \
-them back."; 
-           Receive:
-              "Someone is obviously trying to use these holes \
-for oyster farming. Best to leave them as you found them.";
-        ],
-   has scenery;
-
-Object FUBLIO_Cave "Dark Damp Cave"
-   with description [;
-        print "You seem to be in some underground cave. ";
-        if (FUBLIO_Cave.number == 1)
-"There are no visible exits. You feel rather claustrophobic. \
-You also hear some unexpected noises.";
-        else 
-"There is a small dark tunnel leading south. \
-You hear the sounds of rushing water from somewhere nearby.";
-        ],
-        number 1,
-        name "tunnel",
-        s_to [;
-           if (FUBLIO_Cave.number == 1)
-              "You can't go that way.";
-           if (FUBLIO_Cave.number == 3)
-              "The dark tunnel becomes blocked after a short distance \
-by a great tidal swell! The sea has risen above the entrance!";              
-           else {
-              print "^You crawl through the dark tunnel, which \
-seems to snake back and forth. After what seems like an \
-eternity, you see daylight, and stumble forward. You find \
-yourself on the sand bar again! Looking back, you can't \
-locate the tunnel you just left at all!^";
-              FUBLIO_Cave.number = 3;
-              return Veg_fields;
-           } 
-        ],
-        before [;
-          Listen: "You hear the sounds of the sea all around you.";
-          Smell: "You smell the musty odor of the sea.";
-        ],
-;
-
-
-
-Object Grasslands "Grassland Beach"
-   with description [;
-        if (self hasnt general)
-          print "A nice beach with lots of tall grasses hides \
-behind a short dune here. The Great Sea stretches out \
-to the south.";
-        else 
-           print "A deep marsh hides behind a short dune here. The Great Sea \
-        is making some inroads here, apparently. That volcano in \
-        the water to the south may have had something to do with it.";
-        " From here, you can go north, west or east. \
-        You can just glimpse some sort of tower-like structure \ 
-        far across the bay in the east.";
-        ],
-        name "beach" "grasses" "dune" "marsh" "sea" "tower",
-        w_to [;
-             if (player in sailboat)
-                "You'll have to get out of the sailboat first.";
-             else return Farm;
-             ],
-        e_to [;
-             if (player in sailboat)
-                "You'll have to get out of the sailboat first.";
-             else return Fublio_forest;
-             ],
-        n_to [;
-             if (player in sailboat)
-                "You'll have to get out of the sailboat first.";
-             else return FUBLIO_GUSStop;
-             ],
-        s_to [;
-             if (player in sailboat) return On_Fublio_bay;
-             else
-                "The tides here make swimming unadvisable.";
-             ],
-        before [;
-             Swim:  
-                "The tides here make swimming unadvisable.";
-        ],
-  has light;
-  
-Nearby sailboat "small sailboat"
-   with name "sailboat" "boat",
-        description [; 
-           if (self hasnt general)
-              "A nice little sailboat that looks pretty sea-worthy. \
-The word ~MINIRVA~ is painted on one side.";
-           "A badly damaged sailboat. Several places bear deep \
-cracks, as though the boat had been tossed in a violent storm.";
-        ],
-        before [;
-           Go:
-              if (self has general) {
-                 print "In it's current condition, this boat is lucky to \
-                 be floating.^";
-                 return 2;  ! disallow movement but say nothing
-                 }
-              else rtrue;
-           Cast:
-              if (the_spell_was == fiznav_spell) {
-                 print "You perform a nice liturgy to the Sea Gods,";
-                 if (self has general) {
-                 give self ~general;
-                 Achieved(6);
-                 " and before your very eyes, the sailboat repairs itself!";
-                 }
-                 else " however the boat seems unchanged.";
-              }
-           Take: 
-              "That's too cumbersome to carry.";
-        ],
-        capacity 15,                                                          
-        size 30,
-   has enterable static container open;
-   
-! Object c6 "coin" sailboat class coin_class;
-
-Object On_Fublio_bay "On Fublio Bay"
-   with description [;
-        print "You are sailing on Fublio Bay. A shoreline lies \
-to the north. You could probably sail out of the bay \
-to the south, but I'd advise against it, \
-the winds aren't very strong. To the northeast \
-you can see ";
-        if (self hasnt general)
-           "the tip \
-           of a peninsula where a lighthouse tower is standing.";
-        else 
-           "a partially submerged lighthouse tower. \
-           Also, to the southeast is a small volcanic island where \
-           you could probably land.";
-        ],
-        name "shoreline" "bay" "peninsula" "tower" "lighthouse"
-"island",
-        n_to Grasslands,
-        s_to Lost_at_sea,
-        ne_to [;
-           if (self hasnt general)
-              "The winds blow the wrong way, and you end up back here.";
-           else return Lighthouse2;
-        ],
-        se_to [;
-           if (self hasnt general)
-              "You can't go that way.";
-           else return Volcano_island;
-        ],
-        before [;
-           Go:
-              if (noun==s_obj)
-                 print "^A sudden gust of wind sends your small craft \
-                   skimming out of control!^";
-           Swim, Exit:
-              if (player in sailboat)
-                 "The water's pretty deep here. I'd stay in the boat.";
-           Fill: "Seawater is hardly a rare commodity these days.";
-        ],
-        each_turn [;
-           if (seawater.number == 5) {
-              seawater.number = 10;
-              "^Many large bubbles are coming from somewhere deep in the \
-              seawater near you, as though the water was boiling! Also, \
-              you see some dark shape in the depths below rising!";
-           }
-           if (seawater.number == 4) {
-              seawater.number = 5;
-              "^There appears to be a steady stream of bubbles coming from \
-              somewhere deep in the water near you! Also, you see something \
-              dark rising from the depths below you!";
-           }
-           if (seawater.number == 3) {
-              seawater.number = 4;
-              "^You notice a few small bubbles rise to the surface of the sea.";
-           }
-           if (seawater.number == 2)
-              seawater.number = 3;
-        ],
-        
-   has light;
-
-Object Lost_at_sea "Lost at Sea"
-   with description [;
-          print "You're lost at sea. The winds are completely dead. \
-They managed to take you quite a ways out before they died, \
-however, and it's currently hard to tell which way land was \
-from here";
-         if (self has general)
-           ". Oddly, there's a volcano far out to the south, \
-           still smoldering from a recent eruption.";      
-         else ".";
-        ],
-        name "sea" "winds" "land",
-           cant_go "The winds are dead, and you're not going anywhere.",
-        before [;
-           Swim, Exit:
-              if (player in sailboat)
-                 "The water's pretty deep here. I'd stay in the boat.";
-           Fill: "Seawater is hardly a rare commodity these days.";
-        ],
-        each_turn [;
-           if (seawater.number == 9) {
-              seawater.number = 11;
-              "^Many large bubbles are coming from somewhere deep in the \
-              seawater near you, as though the water was boiling! Also, \
-              you see some dark shape in the depths below rising!";
-           }
-           if (seawater.number == 8) {
-              seawater.number = 9;
-              "^There appears to be a steady stream of bubbles coming from \
-              somewhere deep in the water near you.";
-           }
-           if (seawater.number == 7) {
-              seawater.number = 8;
-              "^You notice a small bubble rise to the surface of the sea.";
-           }
-           if (seawater.number == 6)
-              seawater.number = 7;
-        ],
-   has light;
-   
-Object Fublio_forest "On Peninsula"
-   with description [;
-        print "You stand ";
-        if (self hasnt general)
-         "in a clearing on a grassland peninsula. A \
-          trail leads northwest from here, and another leads west. \
-          Off to the \
-          southeast, there's an entrance into what looks like an old \
-          abandoned lighthouse, just at the tip of the peninsula.";
-        if (self has general)
-         "on the southeast tip of a grassland peninsula. A \
-          trail leads northwest from here, and another leads west. Off to the \
-          southeast, you can see the top of what looks like a \
-          lighthouse, partially submerged in the Great Sea.";
-        ],
-        name "clearing" "grassland" "peninsula" "trail" 
-"tower" "lighthouse" "sea",
-        nw_to FUBLIO_GUSStop,
-        w_to Grasslands,
-        se_to [;
-              if (self has general)
-              "Looks like you'd need a boat to get out to that \
-              lighthouse now."; 
-              else return Lighthouse1;
-              ],
-   has light;
-  
-Object Lighthouse1 "Bottom of Lighthouse"
-   with description [;
-        print "You're inside an ancient lighthouse. The place \
-           must have been deserted quite a long time ago, and \
-           is now a mess of broken stone, cobwebs and seabird \
-           droppings. The rest of the peninsula is back \
-           northwest. You can see a hole above where a stairway \
-           probably entered an upper floor of the place, but \
-           the stairway itself crumbled into dust long ago";
-           if ((self hasnt general) && (amulet has worn)) {
-              give self general;
-           ".^^Your amulet suddenly gives off a bright purple flash, then \
-           returns to normal!";
-           }
-           else ".";
-       ],
-       name "stone" "cobwebs" "droppings" "hole",
-       nw_to Fublio_forest,
-       u_to "The hole is too far above you.",
-   has light;
-! more scenery stuff.  This one's key though
-! (Sidenote:  Here's an example of a situation where one would probably
-! want an object that could be both a supporter and a container --
-! i.e. objects that float or sink could be handled easily.) 
-Object seawater "water"
-   with name "water" "sea" "ocean",
-        description "Salty blue-green water surrounds you.",
-        time_left 0,
-        number 1,
-        weight 0,
-        size 100,
-        before [;
-           ThrownAt, Receive:
-              if (noun == toy_volcano) {
-                 if (location == On_Fublio_bay)  {
-                    seawater.number = 2;
-                    seawater.weight = 1;
-                 }
-                 else {
-                    seawater.number = 6;
-                    seawater.weight = 2;
-                 }
-                 StartTimer(self,3);
-                 remove toy_volcano;
-                 "The toy volcano drops into the water and sinks like a stone.";
-              }                            
-              else {
-                 remove noun;
-                 if (noun == umbrella && umbrella has open)
-                    "The umbrella seems to float on the water like a \
-cloth dome for a short bit, but eventually sinks into the water.";
-                 CDefArt(noun); " sinks into the water and is soon out of sight.";
-              }              
-           Push, Pull, Turn, Take, Attack, Rub, Squeeze: "The sea water runs through your fingers.";
-           Taste, Drink: "It's just salty sea water.";
-           Search, LookUnder:
-              if (seawater.weight > 0 && seawater.number < 12)
-                 "There's something down there all right!";
-              else {
-                 if (random(10) < 2)
-                    "You glimpse a large grouper swimming under the \
-water, and watch it swim away.";
-                 else
-                    "The water seems choppy and deep. You notice \
-nothing beneath the waves at the moment.";
-              }
-        ],
-        found_in On_Fublio_bay Lost_at_sea,
-        time_out [ ;
-           ! a fairly simple event here, but nonetheless dramatic...
-           ! -- 1st, if we dropped the volcano in the bay (correct)
-           ! set water descriptions so that player won't see bubbles
-           seawater.number = 12;           
-           ! set CAVE number for endgame
-           FUBLIO_Cave.number = 3;
-           if (seawater.weight == 1) {
-           ! first, set up all room generals so that descriptions are 
-           ! changed.
-           give Grasslands general;
-           give Veg_fields general;
-           give Fublio_forest general;
-           give farmer general;  ! he'll give player sphere next encounter
-           give sailboat general;  ! damages sailboat, regardless of where it is
-           move sailboat to Grasslands;
-           ! Modify On_Fublio_bay paths, new one to island, new one to tower.
-           give On_Fublio_bay general;
-           ! Now, check location.  Certain areas will kill player in 
-           ! tidalwave.  Certain areas will cause an audible explosion.
-           ! Remainder do nothing (but shouldn't happen)
-           if (location == Veg_fields or Grasslands or Lighthouse1) {
-              deadflag = 1;
-              "^There's a massive explosion from the south! You turn \
-              and rub your eyes in disbelief. There's a \
-              volcano rising out of the sea! Unfortunately, \
-              there's also a large tidalwave headed your way \
-              (caused by volcanic eruption at sea, no doubt) which \
-              engulfs you as you try to scramble for higher ground! \
-              You struggle valiantly, but drown in deep water.";              
-           }
-           if (location == FUBLIO_GUSStop or Farm or Fublio_forest) {
-              "^You hear a massive explosion from the south! \
-              It sounded pretty far off, but whatever it was, it \
-              was loud.";           
-           }
-           if (location == On_Fublio_bay) {
-              deadflag = 1;
-                   "^Suddenly, the water around you literally lifts you into \
-                   the sky in an enormous explosion! The last thing you \
-                   see is the emerging mouth of an active and hungry volcano!";
-                         }        
-           if (location == Lost_at_sea) {
-              deadflag = 1;
-              "^You hear a large explosion off to the north! \
-A massive tidal swell rushes by and tosses your small craft violently, \
-knocking you into the water. As you watch the waves carry the boat
-away, a giant grouper swims up and swallows you."; 
-           }             
-           }
-           ! -- else, we dropped it in the sea (bummer)
-           ! (this implies that 1) only the sea descrp will change, 
-           ! 2) the player is still stuck at sea, and will be killed 
-           ! for his trouble.
-         else {
-            give sailboat general;  ! just keeping with the story...
-            give Lost_at_sea general;
-            move sailboat to Grasslands;  ! made it back to shore somehow...
-            deadflag = 1;
-            "^Suddenly, the water around you literally lifts you into \
-            the sky in an enormous explosion! The last thing you \
-            see is the emerging mouth of an active and hungry volcano!";
-         }        
-        ],
-   has scenery container open;
-
-
-Object Lighthouse2 "Near Submerged Lighthouse"
-   with description [;
-          print "You're on the outside of what looks like the upper \
-           part of a lighthouse, sticking straight out of the sea. \
-           The lighthouse is broken in many places, and several areas \
-           provide ledge-space to stand on. In fact, you could probably \
-           climb into the lighthouse through one of many large \
-           cracks in the walls to the east. The rest of Fublio bay \
-           is back southwest";
-          if ((self has general) || (Lighthouse1 has general) || 
-              (amulet hasnt worn))
-           ".";
-           else {
-              give self general;
-           ".^^Your amulet suddenly gives off a bright purple flash, then \
-           returns to normal!";
-          }                             
-        ],
-        name "lighthouse" "cracks",
-        e_to [;
-           if (player in sailboat) 
-              "You'll need to get out of the boat first.";
-           else return In_lighthouse;
-        ],
-     !   in_to [;
-     !      if (player in sailboat) 
-     !         "You'll need to get out of the boat first.";
-     !      else return In_lighthouse;
-     !   ],
-        sw_to [;
-           if (player notin sailboat)
-              "The water looks pretty choppy. I'd suggest you use a \
-              sea-going vessel of some sort.";
-           else return On_Fublio_bay;
-        ],
-    has light;
-    
-    
-Object Volcano_island "Volcanic Island"
-   with description "You're on the north shore of a small volcanic \
-         island in the middle of Fublio bay. A little more \
-         shore lies to the south. The bay spreads out before \
-         you to the northwest.",
-        name "bay",
-        nw_to [;
-           if (player notin sailboat)
-              "The water looks pretty choppy. I'd suggest you use a \
-              sea-going vessel of some sort.";
-           else return On_Fublio_bay;
-        ],
-        s_to [;
-           if (player in sailboat) 
-              "You'll need to get out of the boat first.";
-           else return Island2;
-        ],
-        before [;
-           Swim:  "Near a still-active volcano? Not wise.";
-        ],
-   has light;                    
-
-Object Island2 "South Part of Island"
-   with description "You're on a southern section of a small \
-          volcanic island in the middle of Fublio bay. Most \
-          of the area here is lava-rock, still warm. You can \
-          see a more open shore to the north.",
-        name "bay" "rock" "lava" "shore",
-        n_to Volcano_island,
-        before [;
-           Swim:  "Near a still-active volcano? Not wise.";
-        ],
-   has light; 
-
-Nearby shipwreck "old shipwreck"
-   with name "shipwreck" "wreck" "ship",
-        initial "An old shipwreck is almost embedded in the lava \
-             here.",
-        description "It looks like an old navy vessel, \
-             stuck fast in the surrounding rock. Its obviously \
-             been underwater for some time, as it is covered in \
-             barnacles and seaweed. The hull has partially rotted apart \
-             in many places.",
-        before [;
-           Enter:
-              "You find that anything left to enter in the wreck \
-              has pretty much decayed away.";
-           Cast:
-              if (the_spell_was == fiznav_spell) 
-                 "You perform a nice ritual to the Sea Gods, and \
-                 before your very eyes, the ship attempts to repair \
-                 itself! But there's too much damage, and not \
-                 even the aid of the Sea Gods can fix this craft. \
-                 The chant fails.";
-           Search: 
-              if (self has general) {
-                 move green_rod_piece to parent(self);
-                 give self ~general;
-                 Achieved(7);
-                 "Something about the old boat rings a familiar tune. \
-You check near something that might have once been a mast, and \
-uncover a familiar green rod!";
-              }
-        ],
-   has static;   
-
-Object In_lighthouse "Lighthouse, upper level"
-   with description "You're inside an abandoned lighthouse, on what \
-          must be an upper floor. The whole interior is lifeless and \
-          barren. There's a large broken crack in the western wall. \
-          You also notice a hole in the floor nearby, which might \
-          have been an exitway a long, long time ago.",
-       name "crack" "hole",
-       w_to [;
-          if (water_spirit in self)
-             "The water spirit buffets you with water and \
-             prevents you from leaving.";
-          else return Lighthouse2;
-       ],
-       d_to [;
-          deadflag = 1;
-          "You drop through the hole, and land in cold dark water! \
-          Trapped in an enclosed pool of seawater, with the hole \
-          too far above you, you drown shortly afterwards.";
-       ],   
-       before [;
-          Listen:  "You hear some sloshing noises from below the floor.";
-       ],
-has light;
-
-
-
-! ************
-! creatures
-! ************
-
-Object farmer "farmer" Farm
-   with name "farmer",
-        initial "There's a tired-looking farmer here.",
-        description "It looks like he's been working pretty hard \
-                     in the sun.",
-        each_turn [;
-           if (self hasnt general) {
-              if (random(10) == 1)
-                 "^~'Forget zucchini,' they told me, 'Go into oyster \
-                 farming. You'll make a fortune.' Ha!~";
-           }
-           else {
-              remove farmer;
-              move silver_sphere to player;
-              "^The farmer sees you approach and rushes to \
-              greet you. ~I saw what you did, sir, yes indeed. \
-              A mighty crazy thing to do, calling a volcano outa \
-              the water like that. But you did it! And \
-              my oyster beds thank you kindly! I'd like to \
-              repay the favor, but I'm only a poor farmer.~ He \
-              pauses, then searches his pockets. ~Here,~ he says, \
-              putting something in your hand. ~Found it digging in \
-              the sand. Don't know what it is, but I'll bet you \
-              can use it.~ He smiles and disappears into the \
-              farmhouse.";
-           }
-        ], 
-        life [;
-           Attack, ThrowAt:
-              "Something about attacking a down-on-his-luck \
-farmer just doesn't seem right, so you stop.";
-           Answer:
-              if (special_word == 'hello')
-                 "The farmer nods in your direction. \
-~How do, stranger?~";
-           Ask:
-              if (second == 'oyster' or 'farm' or 'oysters')
-                 "~Did a foolish thing, sir, tried my luck with \
-                 oyster farming this year. The place is too far \
-                 from the sea, and I can't get any oysters in my \
-                 beds, 'cause there's no water to grow 'em in.~";
-           Show:
-              if (noun has is_sphere)
-                 "~Hey, I seen something like that once.~";
-           Give, Tell:
-              "The farmer smiles, but shakes his head.";
-           default:  "The farmer is preoccupied with something as \
-he squints into the sun.";
-        ],             
-        before [;
-           Cast:
-             if (the_spell_was == foblub_spell or espnis_spell)
-"~I'm just a simple farmer, sir. I'm afraid you're losing me \
-with your fancy words.~"; 
-        ],
-   has animate;
-
-Object water_spirit "water spirit" In_Lighthouse
-  with name "spirit",
-       description "It looks like a large moving mass of seawater, \
-                  in a somewhat man-like shape.",
-       each_turn [ i ;
-       ! spirit attack
-       ! (in general, the 4 spirits are _very_ dangerous.
-       ! There's a 1/5 chance of killing outright, and 2
-       ! chances of doing 10 and 5 points of damage respectively.
-       ! In short, the player needs to realize it's time to swanko,
-       ! and do so, quickly)
-       if (self hasnt general) {
-            give self general ~concealed;    
-            "^Suddenly, water seeps in from the west, and forms \
-            into a large vaguely-humanoid shape before your very \
-            eyes!";
-       }
-       i = random(5);
-       if (i == 1) {
-          deadflag = 1;
-          "^The water creature moves quickly, and smothers you \
-          in water! You try to escape, but the creature has \
-          amazing strength and weight! The spirit soon \
-          envelopes your head, and you drown...";
-       }
-       if (i == 2) 
-          Player_HP_CUR = Player_HP_CUR - 10;
-       if (i==3) 
-          Player_HP_CUR = Player_HP_CUR - 5;
-       if (Player_HP_CUR <= 0) {
-          deadflag = 1;
-          "^The last blow from the water spirit was too much for \
-          you, I'm afraid to say. You sink to the ground, to \
-          weak to defend yourself, as the spirit slowly oozes \
-          towards you for the final blow...";
-       } 
-       print "^The water spirit ";
-       if (i==2)
-          "blasts you with a jet of seawater! \
-          It feels like a battering ram just used you for a \
-          practice drawbridge!";
-       if (i==3)
-          "buffets you with small jets of water! \
-          You feel exposed areas of skin getting rubbed raw by \
-          the force of the water!";
-       "forms into a small wave and tries to \
-       crush you, but you evade just in time!";
-       ],
-       before [;
-          Cast:
-            if (the_spell_was == swanko_spell) {
-               remove self;
-               "As you speak the chant, the water spirit falls back \
-               in fear! You finish the chant, and the water spirit \
-               makes one last attempt to smother you, but dissipates \
-               with a splash!";
-            }
-            print "The creature makes a banshee-howl as you chant.^"; 
-       ],
-       life [ ;
-          Attack: 
-            print "You ";
-            if (random(20) >= 8)
-            "strike the water creature, but your attack passes \
-            harmlessly through it! You hear a strange noise from \
-            the creature -- akin to a drowning man laughing.";
-            "attack the water spirit, but miss!";
-          default: "It's too busy trying to kill you.";
-       ],
-   has animate concealed;
-
-Object mad_hermit "mad hermit" FUBLIO_Cave
-   with name "hermit" "madman" "mad",
-        description "He looks quite crazed -- his wild eyes \
-are almost unbearable to watch. His clothes are complete \
-tatters, and he looks rather emaciated.",
-        each_turn [ i ;
-        i = random(10);
-        switch(i) {
-        1: "^The hermit stares at you and screams. \
-~Demon, trickster -- you'll not fool me again!~";
-        2: "^The hermit smiles at you. ~Come to pay \
-your respects to an old man, Humboz? I know it's you.~";
-        3: "^The hermit shrinks into a corner and weeps. ~No more, no more. I \
-can help you no more.~"; 
-        4: "^The hermit hums a little tune.";
-        5: "^The hermit talks to someone or thing unseen. \
-~Closer, closer, nary a sound betray...~";
-        6: "^The hermit grabs your shoulder. ~I am hampered,~ \
-he pleads with you, ~by the lack of an algebraic solution! \
-That was where I went wrong!~";
-        7: "^The hermit babbles something about a shining \
-tower on a hill.";
-        8: "^The hermit pauses. ~Listen, do you hear them? \
-The voices -- everywhere!~";
-        default: "^The hermit giggles for no reason.";
-        }  
-        ],
-        life [;
-          Answer:
-            if (special_word=='hello')
-               "~We meet again, do we not?~";
-          Ask:
-            switch (second) {
-            'exit', 'outside':  "The hermit laughs. \
-~You want to leave already? Very well, you'll find \
-the exit where you came in.~";
-            'entrance': 
-               print "The hermit chuckles. ~Forgotten where \
-you came in? It hasn't gone anywhere.";  
-               if (FUBLIO_Cave.number == 1) {
-                  FUBLIO_Cave.number = 2;
-                  "~ He points at a space in the south wall, which \
-you realize is actually a well-hidden tunnel.";  
-               }
-               else "~";
-          !  'sack': "~A fine pet, mine and mine forever.~";
-            'food', 'fish': "~My friends of the deep, they \
-sacrifice themselves for me, as I will some day for them.~";
-            default: "~Many are the secrets you keep.~";
-            }
-          Give:
-            if (noun has edible) {
-               print "The hermit greedily takes ", (the) noun, " and \
-gobbles it quickly";
-               remove noun;
-               if (p1 in self) {
-                  move p1 to player;
-                  print ". ~Good, yes. \
-I have something for you -- something you will treasure as I have.~ He \
-gives you a piece of parchment.";
-               }
-               "."; 
-            }
-            "~No, no, I already have many of those.~";
-          Attack, ThrowAt, Order:
-            "The hermit cowers in one corner of \
-the cave, screaming. You stop, and reconsider.";
-          Kiss:
-            "Tears run down the hermit's cheek.";
-          Show, Tell:
-            if (noun has edible)
-               "The hermit visibly salivates.";
-            "The hermit gibbers maniacally."; 
-        ],
-        before [;
-           Cast:
-       "The hermit joins in with your chanting, and \
-twists the meaning of the words! You quickly stop.";
-        ],
-        time_left 0,
-        time_out [;
-           deadflag = 1;
-           "^The hermit seems to recognize you through his madness! \
-~You have returned! The Big Man! Biggest of them all! \
-Returned to deliver me from my prison. I had never forsaken \
-you!~^^\
-~Wait,~ you protest, ~stop this madness!~^^\
-But the crazed hermit continues. He prostrates in front \
-of you and babbles incoherently. ~I put all my faith \
-in you -- I have to leave here, before I go insane! \
-The others, they abandoned hope. But not me. No! \
-You have always had our best interests in mind.~^^\
-He begins an eerie, frenetic song that jars your very soul. \
-You watch the water level start to rise near the southern \
-entrance, and wait for the end.";
-        ],           
-   has animate transparent;
-
-
-! ************
-! spells/scrolls
-! ************
-
-Object spotted_scroll "spotted scroll" FUBLIO_Cave
-  class scroll_class,
-  with name "spotted",
-;
-
-Object bekdab_spell "turn iron to rust" spotted_scroll
-  class spell_class,
-  with name "bekdab",
-       magic [;
-             "Your chant goes unanswered. I guess you need pure iron.";
-       ],
-;
-
-! ************
-! Misc objects
-! ************
-
-
-Object sack "fur sack" sailboat
-   with name "sack" "fur",
-        description "A fairly large sack made of furs and animal \
-hides.",
-        ! weight 20, 
-        size 24,
-        ! capacity 20,
-   has container openable;
-
-! (wet -- Anabais is one of four evil elemental powers)
-Object p1 "wet parchment" mad_hermit
-   class parchment_class,
-   with name "wet",
-description "~...evidence that there are more demons like \
-the evil Anabais! In fact, I suspect that four demons, not \
-one, faced the Ancient Ones in spiritual battle at the \
-dawn of time! To suspect this is...~";
-
-
-! 1st rod piece -- GRAY
-Object gray_rod_piece "gray rod piece" In_Lighthouse
-  class rod_class,
-  with name "gray",
-       initial "In the center of the room is a short gray rod.",
-       description "It's a short section of a rod made of some \
-undeterminable hard substance, \
-colored gray like murky water. A piece of the Rod of \
-the Ancients, no doubt!",
-;
-
-! 1st sphere - SILVER
-Object silver_sphere "silver sphere"
-   class sphere_class,
-   with name "silver",
-        description "A tiny perfect silver sphere, made of some strange \
-           unknown metal.",
-;
-